想要明白workers,首先需要明白node是怎样构成的。当一个node进程开始,它其实是:
一个进程:是指一个全局对象,这个对象能够访问任何地方,并且包含当前处理时的此时信息。
一个线程:单线程意味着单位时间内只有一组指令在给定的进程中执行。
一个事件轮垂:这是理解Node最重要的概念。它使Node更够异步以及拥有无锁定I/O。即使js是单线程的,通过提供一些系统核心的操作像是回调函数,promise函数以及异步的async/await函数这些功能。
一个JS引擎实例:这是个计算机程序,用来执行js的代码。
一个Node.js实例:一个计算机程序用来执行node.js的代码。
一句话,Node运行在一个单线程上,每次事件轮垂只有一个进程存在。一个代码一次执行(不是并行执行)。这个非常重要,因为它很简单,你不用考虑并发的问题。
这么设计的原因是因为js生出来最初是用来开发客户端交互的(像是页面交互,表单这些),没有对线程这种用复杂的需求。
但是,和所有的事情一样,这样也有缺点:如果你有cpu敏感的代码,例如内存中有大量的来回计算的复杂数据,那么这能锁住其他需要进行处理计算的任务。像是,你向服务器发起一个请求,应对这个请求的接口有cpu敏感的代码,那么它就能锁定事件轮垂进而阻止其他请求的处理(笔者:其实就是其他请求就需要长时间排队甚至超时)。
如果主事件轮垂必须等待一个函数执行完成然后才能执行其他命令,那么这个函数就是“锁定中”。一个无锁定函数会允许主事件轮垂从开始就持续地运行,并且在其执行完成时通知主事件轮垂调用回调函数。
黄金准则:不要锁定事件轮垂,尽量关注和避免那些可能造成锁定的任务,像是同步网路调用或者无线死循环。
明白cpu操作和i/o操作是很重要的。如上所讲,Node中的代码不能并行执行。只是i/o是并行,因为他们是异步执行的。
所以,worker线程(以下我们会使用这个node特有的概念)不能提升多少i/o敏感的任务,因为异步i/o本身就比worker高效很多。worker的主要任务是提升cpu敏感操作的性能。
此外,这里已经有一些应对cpu敏感处理的方案:多进程(例如,cluster api)来保证cpu最大被利用。
这个方法好处是允许每个进程间是独立的,如果某个线程出了问题,不会影响到其他的。他们稳定且相同的api。然而,这意味着牺牲了内存共享,并且数据通信必须用json(有额外开销,性能稍低)。
so,有人或许会考虑给node.js添加一个新的模块来允许我们创建一个同步线程,以此来解决cpu敏感处理的问题。
然而,这不会实现的。如果添加一个线程,这个语言的本质就会发生变化。使用类或者函数添加一个线程作为新特性是不可能。在支持多线程的语言中(如java),“synchronized”之类的关键字就能帮助实现多线程。
还有,一些数据不是原子的,意味着如果你不是同步处理他们,你可能的结果是在两个线程上都可以访问并更改这个值得变量,最后得到一个两个线程都对这个者进行了一些改变的无效的值。例如一个简单的0.1+20.2的操作,这个操作拥有17为小数。
因为小数点不是100%准确的,所以如果不是同步的,有一个整数可能使用worker之后得到一个非整数的数字。
提高cpu性能的最好的方案是使用worker线程。浏览器很早既有了worker这个概念了。
使亿有的结构从:
一个进程
一个线程
一个事件轮垂
一个JS隐情实例
一个Node.js实例
变成:
一个进程
多个线程
每个线程一个事件轮垂
每个线程一个JS隐情实例
每个线程一个Node.js实例
worker_threads模块能够实现使用线程实现并行执行js。
const worker = require('worker_threads');
Worker Theads在Node.10时开始可以使用,但是一直处于实验状态,在12.11.0时,变成稳定版本。
这个方案的意思是,在一个进程中拥有多个Node.js的实例。在worker threads中,一个线程可以有一些节点,这个节点不必是父进程。worker结束后还被分配着一些资源不是好的实践,这会导致内存泄漏。我们想把node.js整个的潜入其中,并且给与Node.js去创建新的现成的能力,然后在线程中创建一个新的Node.js实例。本质上是独立运行在一个进程中的线程中。
下面这些使Worker Theads与众不同:
ArrayBuffers在线程间传递内存。
SharedArrayBuffer每个线程都可访问,在线程间分享内存。(只限二进制数据)。
Atomics已可用,允许你并行执行一些处理,更高效且允许你在js中实现条件变量。
MessagePort,用来在不同线程间进行通信。可以用来传递结构数据,内存域,以及不同Worker之间的MessagePort(对象)。
MessageChannel代表一个异步的,双向通信的频道,用来在不同的(worker)线程间通信。
WorkerData用来传递起始数据。任意js数据的复制版本会被传递到这个Worker的构造函数中。如果使用postMessage(),数据也会被复制。
const { Worker } = require('worker_threads');
const worker = new Worker(`
const { parentPort } = require('worker_threads');
parentPort.once('message',
message => parentPort.postMessage({ pong: message }));
`, { eval: true });
worker.on('message', message => console.log(message));
worker.postMessage('ping');
执行:
$ node --experimental-worker test.js
{ pong: ‘ping’ }
这段代码实际做的是使用new Worker创建了一个线程,在线程的内部使用parentPort来监听和接受一次性的message信息,接收到信息后也会发布一个message个猪线程。
在只支持实验性worker thread的node版本中你必须使用--experimental-worker命令行选项来执行代码。
其他例子:
const {
Worker, isMainThread, parentPort, workerData
} = require('worker_threads');
if (isMainThread) {
module.exports = function parseJSAsync(script) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const worker = new Worker(filename, {
workerData: script
});
worker.on('message', resolve);
worker.on('error', reject);
worker.on('exit', (code) => {
if (code !== 0)
reject(new Error(`Worker stopped with exit code ${code}`));
});
});
};
} else {
const { parse } = require('some-js-parsing-library');
const script = workerData;
parentPort.postMessage(parse(script));
}
需要依赖:
Worker该类代表一个独立的js执行线程。
isMainThead一个布尔值,当前代码是否运行在Worker线程中。
parentPortMessagePort对象,如果当前线程是个生成的Worker线程,则允许和父线程通信。
workerData一个可以传递给线程构造函数的任何js数据的的复制数据。
在实战中,上面的任务最好使用线程池来替代。否则,开销可能大于好处。
Workers有chrome开发工具,可用来监视Node.js中的workers。
原文,翻译来自:https://nodesource.com/blog/worker-threads-nodejs
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