在日常的开发过程中,经常会碰到javaScript原生对象方法不够用的情况,所以经常会对javaScript原生方法进行扩展。下面就是在实际工作时,经常使用的一些方法,做一下记录,有需要的可以拿去。
浮点数的精度问题是javaScript计算的一个障碍,因为有些小数以二进制表示的话位数是无穷的。比如1.1,在程序中无法真正的表示1.1,只能做到一定程度的准确,但是无法避免精度的丢失。
String.prototype.add = function (arg2) {
let r1, r2, m
try {
r1 = this.toString().split('.')[1].length
} catch (e) {
r1 = 0
}
try {
r2 = arg2.toString().split('.')[1].length
} catch (e) {
r2 = 0
}
m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2))
return (Math.round(this * m + arg2 * m) / m).toString()
}
String.prototype.reduce = function (arg2) {
let r1, r2, m
try {
r1 = this.toString().split('.')[1].length
} catch (e) {
r1 = 0
}
try {
r2 = arg2.toString().split('.')[1].length
} catch (e) {
r2 = 0
}
m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2))
return (Math.round(this * m - arg2 * m) / m).toString()
}
Number.prototype.add = function (arg2) {
let r1, r2, m
try {
r1 = this.toString().split('.')[1].length
} catch (e) {
r1 = 0
}
try {
r2 = arg2.toString().split('.')[1].length
} catch (e) {
r2 = 0
}
m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2))
return Math.round(this * m + arg2 * m) / m
}
Number.prototype.reduce = function (arg2) {
let r1, r2, m
try {
r1 = this.toString().split('.')[1].length
} catch (e) {
r1 = 0
}
try {
r2 = arg2.toString().split('.')[1].length
} catch (e) {
r2 = 0
}
m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2))
return Math.round(this * m - arg2 * m) / m
}
Array.prototype.getMax = function () {
return Math.max.apply(null, this.map((seg) => {return +seg}))
}
Array.prototype.getCopy = function () {
let that = this
return JSON.parse(JSON.stringify(that))
}
Array.prototype.replaceZero = function (symbol = '-') {
return this.map(function (seg) {
return +seg == 0 ? symbol : seg
})
}
Array.prototype.getItemByIdx = function (idx = 0) {
function getArrByIdx (list, idx) {
if (list.length - 1 < idx) {
idx -= list.length
return getArrByIdx(list, idx)
} else {
return list[idx]
}
}
return getArrByIdx(this, idx)
}
Array.prototype.getRandomArrayElements = function (count) {
var shuffled = this.slice(0),
i = this.length,
min = i - count,
temp, index
while (i-- > min) {
index = Math.floor((i + 1) * Math.random())
temp = shuffled[index]
shuffled[index] = shuffled[i]
shuffled[i] = temp
}
return shuffled.slice(min)
}
Array.prototype.getRandomElement = function () {
let lth = this.length - 0.1
return this[Math.floor(Math.random() * lth)]
}
Array.prototype.sum = function () {
return eval(this.join('+'))
}
inline-blcok元素中间的空白符引起的间隙,处理方法总结包括:改变书写结构、使用font-size:0、使用margin负值、使用letter-spacing或word-spacing、丢失结束标签、W3C推荐 导航方法(兼容IE6等)、YUI的inline-block间隙处理等...
本文实例讲述了JS实现碰撞检测的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:一个简单的碰撞检测例子,检测div1是否和div2发生碰撞,当div1碰到div2时,改变div2的颜色
css实现边竖条的多种方式:border、使用伪元素、外 box-shadow、内 box-shadow、drop-shadow、渐变 linearGradient、轮廓 outline、滚动条
记录下与Math有关的常用方法,如:求最大值、最小值等,或者是保留几位数啥的。本文主要介绍了JavaScript中Math对象的方法,具有一定的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧
Split是切割字符串的一种方法,该方法主要用于把一个字符串分割成字符串数组。splice()方法向/从数组中添加/删除元素,然后返回被删除的元素组成的数组。slice()方法主要用于截取数组,并返回截取到的新数组。
第一种:获取的时间戳是把毫秒改成000显示,因为这种方式只精确到秒,第二种和第三种是获取了当前毫秒的时间戳。
在web开发中我们经常会遇到页面的一个二级联动技术,二级联动字面解释就是说我在选择一级select不同的option,下面的二级option的属性值在进行相应的变化。
经常会用到原生JS来写前端。。。但是原生JS的一些方法在适应各个浏览器的时候写法有的也不怎么一样的,一下的方法都是包裹在一个EventUtil对象里面的,直接采用对象字面量定义方法了
是通过 js 操作 textarea input 输入框,只能操作输入框,不能操作其它元素。所有的 复制/剪切/粘贴 都是要在选中输入框中的文本之后,才进行操作的。
async函数是Generator 函数的语法糖,async函数就是将 Generator 函数的星号(*)替换成async,将yield替换成await,仅此而已。async函数对Generator 函数的改进点有以下几点:
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