解释:触发事件后,一段时间内没有再次触发则执行,若此时间段内再次触发重新延时!
// 实现
vue.directive('antiShake', {
// 被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
/**
* el 指令所绑定的元素,可以用来直接操作 dom 。
* binding 一个对象,包含绑定的值
*/
inserted: function(el, binding) {
const { callback, time } = binding.value
el.callback = callback
el.time = time
el.timeCall = null
el.addEventListener('click', () => {
clearTimeout(el.timeCall)
el.timeCall = setTimeout(() => {
el.callback()
}, el.time || 500)
})
},
// 所在组件的 VNode 更新时调用
update: function(el, binding) {
console.log('update')
const { callback, time } = binding.value
el.callback = callback
el.time = time
},
})
核心原理
const { callback, time } = binding.value
el.callback = callback
el.time = time
el.timeCall = null
el.addEventListener('click', () => {
clearTimeout(el.timeCall)
el.timeCall = setTimeout(() => {
el.callback()
}, el.time || 500)
})
通过定时器setTimeout延时执行click回调,当el.time || 500 时间内,再次触发时 clearTimeout(el.timeCall)关闭定时器,再次重新延时
el.callback = callback 和 el.time = time 挂在el上是为了,当v-antiShake绑定的值更新后,事件触发更新后的callback
update: function(el, binding) {
console.log('update')
const { callback, time } = binding.value
el.callback = callback
el.time = time
},
指令的值testClick未做深watch,只有对象整体改变才会触发指令中update钩子函数
<button v-antiShake="testClick">click</button>
// testClick
testClick: {
time: 1000,
callback: () => {
console.log(1111)
console.log(this.test)
}
}
一段时间内首次触发时立即执行,此时间段内再次触发,不会执行!
实现:
Vue.directive('throttling', {
// 被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
inserted: function(el, binding) {
const { callback, time } = binding.value
el.callback = callback
el.time = time
el.addEventListener('click', () => {
const nowTime = new Date().getTime()
if (!el.preTime || nowTime - el.preTime > el.time) {
el.preTime = nowTime
el.callback()
}
})
},
update: function(el, binding) {
console.log('update')
const { callback, time } = binding.value
el.callback = callback
el.time = time
}
})
el.preTime 记录上次触发事件,每次触发比较nowTime(当前时间) 和 el.preTime 的差是否大于指定的时间段!
指令式编程:告诉机器该如何做,并得到自己想要的结果。声明式编程:告诉机器您想得到什么,让机器自己计算该如何做。
整理vue常用的内置指令:v-bind指令、v-text指令、v- html指令、v-show指令、v-if指令、v-else 指令、v-else-if 指令、v-for 指令、v-on 指令、v-model 指令、v-once 指令、v-cloak指令、v-pre指令
本文将解释如何通过按下(或按住)按钮来执行功能和删除输入。首先,我将解释如何在VanillaJS中实现这一目标。然后,为它创建一个Vue指令。那么,让我们开始吧。
全局API并不在构造器里,而是先声明全局变量或者直接在Vue上定义一些新功能,Vue内置了一些全局API,比如我们今天要学习的指令Vue.directive。说的简单些就是,在构造器外部用Vue提供给我们的API函数来定义新的功能。
v-text主要用来更新textContent,可以等同于JS的text属性。v-html双大括号的方式会将数据解释为纯文本,而非HTML。为了输出真正的HTML,可以用v-html指令。它等同于JS的innerHtml属性。
可以用方括号括起来的 JavaScript 表达式作为一个指令的参数:动态参数预期会求出一个字符串,异常情况下值为 null。这个特殊的 null 值可以被显性地用于移除绑定。任何其它非字符串类型的值都将会触发一个警告。
今天使用v-for指令的时候遇到一个错误:[Vue warn]: Error in render: \\\"TypeError: Cannot read property \\\'children\\\' of undefined\\\",猜测使用了嵌套属性的原因,在页面中无法解析出具体属性值
使用场景:代码复用和抽象的主要形式是组件;当需要对普通 DOM 元素进行底层操作,此时就会用到自定义指令;但是,对于大幅度的 DOM 变动,还是应该使用组件
意义就是在组件里留着差值方便后续组件内容新增,而且由于插件是写在父级中数据可以直接父级中传输而不需要传子再传父有些情况会减少写代码量,组件里没有设置插件名称,页面中插槽中写了插槽名称 结果页面中插槽不会被渲染
vue.js官方给自己的定为是数据模板引擎,并给出了一套渲染数据的指令。本文详细介绍了vue.js的常用指令。Vue.js 使用了基于 HTML 的模板语法最简单的使用vue的方式是渲染数据,渲染数据最常见的形式就是
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