传说程序员打字速度要快,很多人仍然会以这样一个标准来片面判断技术水平,拜托,你是一个程序员,不是一个打字员,打字快可以代表一些,但也并不代表什么。互联网行业还在纠结打字速度的,不是外行,就是一个没有独立思考的人.
所谓提升,就是在现有的基础上进行优化,让结果比当前更好.
提升编程效率,可以理解为同样的或类似的一个项目,一个模块,一个功能,能够更快更方便用更少的时间来实现.
这一次做过,下一次再做同样的,因为熟悉所以耗时更少,这种提升不叫提升,叫做重复劳动.
重复劳动能够提升的效率很有限,重复一万次同样的流程,除了增加熟悉度以外,没有任何价值和效率可言.
既有比较,就应该记录当前事物的耗时时间,对比下一次的耗时,来得出效率结果.
既有提升,就应当分析哪些模块可以做的更快,哪些事物导致了效率低下?
由于不同行业和技术有不同的适用场景,不可能一套方法适合所有.
以下内容仅为随笔,适合个人的独立思考和分析(前端).
在项目提测上线之前,是最适合进行小步优化的时候,因为一旦上线,之前的代码就不能随意改动.
在开发周期内,即使任务再紧迫,加班多严重,精神多疲惫,也要尽量以一天,三天,一周为单位,进行整理和优化.
如果你发现一个值在多个页面共享或者在不同地方使用过,那么可以及时设置为全局变量.
常见的如H5判断手机型号是android还是ios,屏幕的可视区大小,统一的字体配色和背景色等.
这样做的好处有以下几点:
当然,考虑效率的同时也要考虑性能等问题,在合适的地方一定要及时用上,避免不必要的时间浪费.
同样的,如果一个同样或者类似的方法,重复使用了多次,就可以进行函数封装.
函数封装有很多优点:
没有什么比拿来即用的方式更快的.
如时间格式化,显示不同风格的时间,年月日或者时分秒,或者时间戳等形式.
这种功能统一的代码,没有必要在每一个地方都写上一遍同样的逻辑.
只需要封装为一个方法,在需要的时候调用即可,函数里面的逻辑我们只需要在创建的时候思考.
类似于开源的第三方UI库,把一些常用的UI整理成组件,需要的时候按配置使用即可.
于前端而言,界面的任务量占据了很大的比例,抽离组件,势在必行.
还是一句老话,不做重复的劳动,但凡发现多次使用同一个事物的时候,就应该考虑组件形式.
设计稿先出的前提下,基本可以了解有哪些元素多次使用,但是组件既要考虑解耦,也要考虑兼容.
有的时候,一个多次重复的内容是随着业务的增加和改变而导致的,不一定一开始就是.
这种情况很多人会选择复制黏贴代码片段,显然这种方式会更快一些,符合拿来就用的形式.
以上的操作都建立在有一定时间的前提下,如果连基本的开发时间都不够,再怎么提升效率也是免谈.
无论是从职场还是个人角度上看,推荐在加班时梳理下代码层面,在下班后梳理下思维层面.
你不能期待一成不变的思维和习惯会有什么提升效率之类的效果.
前期做的多,是为了后面做的更少和更快,是否需要,具体操作,自行斟酌.
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