我相信学习新事物并评估我们所知的东西对自己的进步非常有用,可以避免了我们觉得自己的知识过时的情况。在本文中,我将介绍一些常见的 JavaScript 知识。请享用!
查看以下代码,并回答输出的内容(以及原因)。
// situation 1
console.log(person);
var person = 'John';
// situation 2
console.log(person);
let person = 'Phill';
// situation 3
console.log(person);
const person = 'Frank';
// situation 4
const person = 'Vanessa';
console.log(person);
person = 'Mike';
console.log(person);
// situation 5
var person = 'John';
let person = 'Mike';
console.log(person);
// situation 6
var person = 'John';
if (person) {
let person = 'Mike';
console.log(person);
}
console.log(person);
说明
Situation 1: 预期结果是在控制台中看到文本 John,但是令人惊讶的是,我们看到记录了undefined。想知道为什么吗?
好吧,这是经典的 JavaScript 在起作用。这种行为被称为提升。在后台,该语言将变量声明和值分配分为两部分。不管变量最初由开发人员在哪里声明,变量都将移动到顶部,声明时将其值设置为 undefined。看起来像这样:
var person;
console.log(person);
person = 'John';
Situation 2: 在这里,结果将是引用错误。
Uncaught ReferenceError: Cannot access 'person' before initialization
错误文本说明了一切。因为我们使用了关键字 let,所以我们的变量被提升,但没有初始化,并且抛出该错误,通知我们正在尝试访问未初始化的变量。在 ES6 中引入了关键字 let,使我们能够使用块作用域中的变量,从而帮助我们防止意外行为。
在这里,我们会得到与 Situation 2 中相同的错误。
不同之处在于我们使用了关键字 const,从而防止在初始化后重新分配变量。 ES6 中也引入了此关键字。
Situation 4: 在这种情况下,我们可以看到关键字 const 是如何工作的,以及它如何避免无意中重新分配变量。在我们的示例中,首先会在控制台中看到 Vanessa,然后是一个类型错误。
Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
const 变量的使用随着我们的代码库呈指数增长。
Situation 5: 如果已经在某个作用域内使用关键字 var 定义了变量,则在同一作用域中用关键字 let 再次声明该变量将会引发错误。
因此,在我们的示例中,将不会输出任何内容,并且会看到语法错误提示。
Uncaught SyntaxError: Identifier 'person' has already been declared
Situation 6: 我们分别有一个函数作用域的变量,和块作用域的变量。在这种情况下,它们是否有相同的名字或标识符并不重要。
在控制台中,我们应该看到 Mike 和 John 被依次输出。为什么?
因为关键字 let 为我们提供了块作用域内的变量,这意味着它们仅存在于自己创建的作用域内,在这种情况下,位于if...else 语句中。内部变量优先于外部变量,这就是为什么我们可以使用相同标识符的原因。
考虑以下类,并尝试回答输出了什么以及为什么。
class Person {
constructor() {
this.sayHello = () => {
return 'Hello';
}
}
sayBye() {
return 'Bye';
}
}
class Student extends Person {
sayHello() {
return 'Hello from Student';
}
}
const student = new Student();
console.log(student.sayHello());
说明
如果你的答案是 Hello,那是对的!
为什么:每次我们创建一个新的 Student 实例时,都会将 sayHello 属性设置为是一个函数,并返回字符串 Hello。这是在父类(Person)类的构造函数中发生的。
在 JavaScript 中,类是语法糖,在我们的例子中,在原型链上定义了 Student 类中的 sayHello 方法。考虑到每次我们创建 Student 类的实例时,都会将 sayHello 属性设置为该实例,使其成为返回字符串 Hello 的 function,因此我们永远不会使用原型链上定义的函数,也就永远不会看到消息 Hello from Student 。
思考以下情况中每个部分的输出:
// situation 1
const user = {
name: 'John',
surname: 'Doe'
}
user = {
name: 'Mike'
}
console.log(user);
// situation 2
const user = {
name: 'John',
surname: 'Doe'
}
user.name = 'Mike';
console.log(user.name);
// situation 3
const user = {
name: 'John',
surname: 'Doe'
}
const anotherUser = user;
anotherUser.name = 'Mike';
console.log(user.name);
// situation 4
const user = {
name: 'John',
surname: 'Doe',
address: {
street: 'My Street'
}
}
Object.freeze(user);
user.name = 'Mike';
user.address.street = 'My Different Street';
console.log(user.name);
console.log(user.address.street);
说明
Situation 1: 正如我们在上一节中所了解的,我们试图重新分配不允许使用的 const 变量,所以将会得到类型错误。
控制台中的结果将显示以下文本:
Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
Situation 2: 在这种情况下,即使我们改用关键字 const 声明的变量,也会有不同的行为。不同之处在于我们正在修改对象属性而不是其引用,这在 const 对象变量中是允许的。
控制台中的结果应为单词 Mike。
Situation 3: 通过将 user 分配给 anotherUser 变量,可以在它们之间共享引用或存储位置(如果你愿意)。换句话说,它们两个都会指向内存中的同一个对象,因所以更改一个对象的属性将反映另一个对象的更改。
控制台中的结果应为 Mike。
Situation 4: 在这里,我们使用 Object.freeze 方法来提供先前场景(Situation 3)所缺乏的功能。通过这个方法,我们可以“冻结”对象,从而不允许修改它的属性值。但是有一个问题!它只会进行浅冻结,这意味着它不会保护深层属性的更新。这就是为什么我们能够对 street 属性进行更改,而 name 属性保持不变的原因。
控制台中的输出依次为 John 和 My Different Street 。
运行以下代码段后,将会输出什么以及原因:
const student = {
school: 'My School',
fullName: 'John Doe',
printName: () => {
console.log(this.fullName);
},
printSchool: function () {
console.log(this.school);
}
};
student.printName();
student.printSchool();
说明
控制台中的输出将依次为 undefined 和 My School。
你可能会熟悉以下语法:
var me = this;
// or
var self = this;
// ...
// ...
// somewhere deep...
// me.doSomething();
你可以把 me 或 self 变量视为父作用域,该作用域可用于在其中创建的每个嵌套函数。
当使用箭头函数时,这会自动完成,我们不再需要存储 this 引用来访问代码中更深的地方。箭头函数不绑定自己,而是从父作用域继承一个箭头函数,这就是为什么在调用 printName 函数后输出了 undefined 的原因。
请查看下面的销毁信息,并回答将要输出的内容。给定的语法是否允许,否则会引发错误?
const rawUser = {
name: 'John',
surname: 'Doe',
email: 'john@doe.com',
displayName: 'SuperCoolJohn',
joined: '2016-05-05',
image: 'path-to-the-image',
followers: 45
}
let user = {}, userDetails = {};
({ name: user.name, surname: user.surname, ...userDetails } = rawUser);
console.log(user);
console.log(userDetails);
说明
尽管有点开箱即用,但是上面的语法是允许的,并且不会引发错误! 很整洁吧?
上面的语法功能强大,使我们能够轻松地将任何对象分成两个更具体的对象,上面的示例在控制台的输出为:
// {name: "John", surname: "Doe"}
// {email: "john@doe.com", displayName: "SuperCoolJohn", joined: "2016-05-05", image: "path-to-the-image", followers: 45}
调用以下函数后将输出什么?
(async () => {
let result = 'Some Data';
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => resolve('Some data retrieved from the server'), 2000);
});
result = await promise;
console.log(result);
})();
说明
如果你认为是两秒钟后输出 Some data retrieved from the server ,那么你是对的!
代码将会暂停,直到 promise 得到解决。两秒钟后,它将继续执行并输出给定的文本。这意味着 JavaScript 引擎实际上会等到异步操作完成。可以说 async/await 是用来获得 promise 结果的语法糖。也有人认为它是比 promise.then 更具可读性的方式。
const multiplyByTwo = (x) => {
return
{
result: x * 2
};
}
console.log(multiplyByTwo(2));
说明
如果你的答案是 {result: 4},那你就错了。输出是 undefined。但是不要对自己太苛刻,考虑到我也写 C# 代码,这也曾经困扰着我,这在 C# 那儿不是个问题。
由于自动分号插入的原因,上面的代码将返回 undefined。 return 关键字和表达式之间不允许使用行结束符
解决方案是用以下列方式之一去修复这个函数:
const multiplyByTwo = (x) => {
return {
result: x * 2
};
}
要么
const multiplyByTwo = (x) => {
return (
{
result: x * 2
}
);
}
翻译:疯狂的技术宅
classList是一个DOMTokenList的对象,用于在对元素的添加,删除,以及判断是否存在等操作。以及如何兼容操作
js的原型链,得出了一个看似很简单的结论。对于一个对象上属性的查找是递归的。查找属性会从自身属性(OwnProperty)找起,如果不存在,就查看prototype中的存在不存在。
arguments是什么?在javascript 中有什么样的作用?讲解JavaScript 之arguments的使用总结,包括arguments.callee和arguments.calle属性介绍。
WebSocket是HTML5下一种新的协议,为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术。其本质是先通过HTTP/HTTPS协议进行握手后创建一个用于交换数据的TCP连接
HTML文档在浏览器解析后,会成为一种树形结构,我们需要改变它的结构,就需要通过js来对dom节点进行操作。dom节点(Node)通常对应的是一个标题,文本,或者html属性。
javascript中基本类型指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。 引用类型指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。
apply 、 call 、bind 三者都是用来改变函数的this对象的指向的;第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;都可以利用后续参数传参;bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。
在js中有句话叫一切皆对象,而几乎所有对象都具有__proto__属性,可称为隐式原型,除了Object.prototype这个对象的__proto__值为null。Js的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。每个对象同样也具有prototype属性,除了Function.prototype.bind方法构成的对象外。
Js支持“=”、“==”和“===”的运算符,我们需要理解这些 运算符的区别 ,并在开发中小心使用。它们分别含义是:= 为对象赋值 ,== 表示两个对象toString值相等,=== 表示两个对象类型相同且值相等
js的变量分为2种类型:局部变量和全局变量。主要区别在于:局部变量是指只能在变量被声明的函数内部调用,全局变量在整个代码运行过程中都可以调用。值得注意的js中还可以隐式声明变量,而隐式声明的变量千万不能当做全局变量来使用。
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