ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量
const 用来声明一个常量 (值类似值不能改变,引用类型地址不能改变)
let 和 const 只在最近的一个块中(花括号中)有效
//1.let不能重复申明
var n = 10;
var n = 100;
console.log(n) //100
let a=10
let a=100
console.log(a) // SyntaxError 'a' has already been declared
//2.var能改变全局作用域(变量提升) let则不能
var b =1
{
var b=10
}
console.log(b) //10
let c=1
{
let c=10
}
console.log(c) //1
//3.同作用域内不能重申明
var d=1
let d=2
console.log(d) // SyntaxError'd' has already been declared
let d=1
var d=2
console.log(d) //SyntaxError 'd' has already been declared
//4.var不管作用域对于同个变量赋值则更改
var e=1
{
let e=2
}
console.log(e) //1
let f=1
{
var f=2
}
console.log(f) //SyntaxError 'f' has already been declared
//5.常量不能重新赋值
const A = [1,2];
A.push = 3;
console.log(A); //[1,2,3]
A = 10; //Error 这里地址改变了
ES6箭头函数内的this指向的是函数定义时所在的对象,而不是函数执行时所在的对象。箭头函数背部没有自己的this,this总是指向上一层的this,层层递上,直到找到有自己的this函数为止。
ES5函数里的this总是指向函数执行时所在的对象,尤其在非严格模式下,this有时候会指向全局对象。
b.箭头函数不能用构造函数,因为它没有自己的this,无法实例化。
c.箭头函数没有自己的this,所以函数内也不存在arguments对象。这里就可以ES6的扩展运算符来代替。
d.函数的默认赋值
ES5,函数的形参是无法给默认值得,只能在函数内部通过变通方法实现。
ES6,函数可以默认赋值。
var foo = function(){return 1;};
//等价于
let foo = () => 1;
箭头函数中的 this 指的不是window,是对象本身。
function aa(){
this.bb = 1;
setTimeout(() => {
this.bb++; //this指向aa
console.log(this.bb);
},500);
}
aa(); //2
不使用模板字符串
var name = 'Your name is' + first + '' + last + '.'
使用模板字符串
var name = Your name is ${first} ${last}.
提供了关键字 class 定义类
提供了关键字 extends 继承一个类
super()执行父类的初始化函数
提供了对象字面量, 定义一个函数
class Animal {
constructor(){
console.log('我是一个动物');
}
}
class Person extends Animal {
constructor(){
super();
console.log('我是一个程序员');
}
}
let aa = new Person();
//我是一个动物
//我是一个程序员
解构赋值是ES6中推出的一种高效、简洁的赋值方法
//通常情况下
var first = someArray[0];
var second = someArray[1];
var third = someArray[2];
//解构赋值
let [first, second, third] = someArray; //比上面简洁多了吧
//还有下面例子
let [,,third] = [1,2,3];
console.log(third); //3
let [first,...last] = [1,2,3];
console.log(last); //[2,3]
//对象解构
let {name,age} = {name: "lisi", age: "20"};
console.log(name); //lisi
console.log(age); //20
//注意
let {ept1} = {};
console.log(ept1); //undefined
let {ept2} = {undefined};
console.log(ept2); //undefined
let {ept3} = {null};
console.log(ept3); //null
is()方法,比较两个目标对象,用来完善“===”方法。
NaN === NaN //false
Object.is(NaN,NaN); //true
assign()方法,用于对象新增属性或者多个对象合并。
const target = {a:1};
const source1 = {b:2};
const source2 = {c:3};
Object.assign(target,source1,source2);
console.log(target); //{a:1,b:2,c:3}
ES6在原型上新增了Includes()方法,取代传统indexOf()查找字符串的方法。
includes():找得到返回true,找不到返回false。
indexOf():返回的是元素的所在下标,如果不存在则返回-1。
此外,还新增了startsWith(),endsWith(),padStart(),padEnd(),repeat()等方法,可用于查找,补全字符串。
let str = `xiao ming`;
console.log(str.includes(`xiao`)); //true
Symbol是ES6引入的第七种原始数据类型,所有Symbol()生成的值都是独一无二的,可以从根本上解决对象属性太多导致属性名冲突覆盖的问题。
Symbol值通过Symbol函数生成。
对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种是新增的symbol类型,凡是属性名属于symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
Symbol 值可以显式转为字符串。另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
console.log(s1===s2) //false
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
console.log(s1,typeof(s1));
console.log(s2);
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
console.log(s1,typeof(s1.toString()))
console.log(s2)
类似Array的新的数据结构
Set实例的成员都是唯一的,不重复的。这个特性可以轻松实现数组去重。
let array = [1,2,3,2,3];
let set = new Set(array);
console.log(set); //[1,2,3]
let o1 = {age:11}
let o2 = {age:12}
let set = new Set([o1,o2]);
console.log(set); //结果里面有两个对象吧,因为对象的内存地址不一样
let o2 = o1;
let set = new Set([o1,o2]);
console.log(set); //结果里面有一个对象,对象的内存地址一样
属性
.size 返回set集合的大小
方法
.add()<相当于数组的push()> .delete(value) .has(value) .clear()清除数组
Map是ES6引入的一种类似Object的新的数据结构,Map可以理解为是Object的超集,打破了以传统键值对形式定义对象,对象的key不再局限于字符串,也可以是Object。
let map1 = new Map()
let obj = {name:'tiger'}
map1.set(obj,'hello') //设置键值对
console.log(map1) // {{name:tiger}:hello}
map1.set(1,'hello1')
map1.set(2,'hello2')
console.log(map1) // {{name:tiger}:hello,1 => "hello1", 2 => "hello2"}
//遍历键值对
for(let item of map1){
console.log(item);
}
//遍历键
for(let item of map1.keys()){
console.log(item);
}
//遍历值
for(let item of map1.value()){
console.log(item);
}
function ajaxPromise() {
return new Promise(function(reslove,reject) {
console.log("正在执行...");
if(true) {
reslove("success")
}else{
reject("fail")
}
})
}
ajaxPromise().then(value => {
console.log(value);
}).catch(err => {
console.log(err);
})
执行Generator函数会返回一个遍历器对象,每一次Generator函数里面的yield都相当一次遍历器对象的next()方法,并且可以通过next(value)方法传入自定义的value,来改变Generator函数的行为。
定义函数的时候需要加上星号,例:function test(){}
函数体里面包含yield(暂停执行的标志),代码运行到yield的时候便会暂停执行,然后通过.next(),让代码继续执行,直到下一个yield或者函数体结束符。
function* demo() {
console.log(1)
yield 111
console.log(2)
yield 222
console.log(3)
return 333
}
let g = demo()
let val1 = g.next()
console.log('val1',val1)
// 打印 1,val1 = {value: 111, done: false}
let val2 = g.next()
// 打印 2,val2 = {value: 222, done: false}
console.log('val2',val2)
let val3 = g.next()
console.log('val3',val3)
async函数就是将 Generator 函数的星号(*)替换成async,将yield替换成await,仅此而已。
const gen = function* () {
const f1 = yield readFile('/etc/fstab');
const f2 = yield readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
const asyncReadFile = async function () {
const f1 = await readFile('/etc/fstab');
const f2 = await readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
async函数返回一个 Promise 对象,可以使用then方法添加回调函数。当函数执行的时候,一旦遇到await就会先返回,等到异步操作完成,再接着执行函数体内后面的语句。
async function t(){
var a = new Promise(
function (resolve, reject) {
console.log(1);
resolve(9);
console.log(2);
})
var b = new Promise(
function (resolve, reject) {
console.log(3);
resolve(8);
console.log(4);
})
console.log(5);
b=await b;
a=await a;
console.log(b);
console.log(a);
console.log(6);
}
t();
console.log(7);
// 123457896
使用import取代require。
// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;
// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';
// commonJS的写法
var react = require('react');
var Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return <nav />;
}
});
module.exports = Breadcrumbs;
// ES6的写法
import React from 'react';
class Breadcrumbs extends React.Component {
render() {
return <nav />;
}
};
export default Breadcrumbs;
作为程序员你是浮躁还是对代码平常一般的渴望?不妨我们可以来谈一下年总结和希望。目前还单身一枚,哎,说起来是程序眼的伤痛。 只有用代码new一个对象出来了。
webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器(module bundler)。当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle
computed作用:计算属性,根据现有的值生成一个新的属性值,并用return返回新的属性值。filters作用:过滤器,相当于把数据进行格式化。比如时间戳格式,watch作用: 监听属性,监听data属性中的数据
Vue的学习成本和难度不高,这除了和框架本身的设计理念有关之外,还和Vue完善的官方文档有着密不可分的关系,相信有很多的开发者和我一样,很长时间没有仔细去看过官方文档了,最近花时间仔细看了一下官方文档
Babel 是一个通用的多功能 JavaScript 编译器,但与一般编译器不同的是它只是把同种语言的高版本规则转换为低版本规则,而不是输出另一种低级机器可识别的代码,并且在依赖不同的拓展插件下可用于不同形式的静态分析。
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!