memcached 本身并不支持集群,为了使用集群,我们可以自己在客户端实现路由分发,将相同的 key 路由到同一台 memcached 上去即可。
路由算法有很多,这里我们使用一致性哈希算法。
一致性哈希算法的原理:
一致性哈希算法已经有开源库 hashring 实现,基本用法:
const HashRing = require('hashring');
// 输入集群地址构造 hash ring
const ring = new HashRing(['127.0.0.1:11211', '127.0.0.2:11211']);
// 输入 key 获取指定节点
const host = ring.get(key);
包括 memcached 在内的许多系统对外都是通过 TCP 通信。在 Node.js 中建立一个 TCP 连接并进行数据的收发很简单:
const net = require('net');
const socket = new net.Socket();
socket.connect({
host: host, // 目标主机
port: port, // 目标端口
// localAddress: localAddress, // 本地地址
// localPort: localPort, // 本地端口
});
socket.setKeepAlive(true); // 保活
// 连接相关
socket.on('connect', () => {
console.log(`socket connected`);
});
socket.on('error', error => {
console.log(`socket error: ${error}`);
});
socket.on('close', hadError => {
console.log(`socket closed, transmission error: ${hadError}`);
});
socket.on('data', data => {
// 接受数据
});
socket.write(data); // 发送数据
一条连接由唯一的五元组确定,所谓的五元组就是:协议(比如 TCP 或者 UDP)、本地地址、本地端口、远程地址、远程端口。
系统正是通过五元组去区分不同的连接,其中本地地址和本地端口由于在缺省情况下会自动生成,常常会被我们忽视。
一次完整的 TCP 通信过程为:三次握手,建立连接 --> 数据传递 --> 挥手,关闭连接。
我们都知道握手建立连接的过程是非常消耗资源的,而连接池就是为了解决这个问题,连接池是一个通用的模型,它包括:
可以看到所谓的连接池其实就是在连接使用完成后并不是立即关闭连接,而是让连接保活,等待下一次使用,从而避免反复建立连接的过程。
正如上文所述,连接池是一个通用的模型,我们这里直接使用开源库 generic-pool 。
池化 TCP 连接示例:
const net = require('net');
const genericPool = require('generic-pool');
// 自定义创建连接池的函数
function _buildPool(remote_server) {
const factory = {
create: function () {
return new Promise((resolve, reject) => {
const host = remote_server.split(':')[0];
const port = remote_server.split(':')[1];
const socket = new net.Socket();
socket.connect({
host: host, // 目标主机
port: port, // 目标端口
});
socket.setKeepAlive(true);
socket.on('connect', () => {
console.log(`socket connected: ${remote_server} , local: ${socket.localAddress}:${socket.localPort}`);
resolve(socket);
});
socket.on('error', error => {
console.log(`socket error: ${remote_server} , ${error}`);
reject(error);
});
socket.on('close', hadError => {
console.log(`socket closed: ${remote_server} , transmission error: ${hadError}`);
});
});
},
destroy: function (socket) {
return new Promise((resolve) => {
socket.destroy();
resolve();
});
},
validate: function (socket) { // validate socket
return new Promise((resolve) => {
if (socket.connecting || socket.destroyed || !socket.readable || !socket.writable) {
return resolve(false);
} else {
return resolve(true);
}
});
}
};
const pool = genericPool.createPool(factory, {
max: 10, // 最大连接数
min: 0, // 最小连接数
testOnBorrow: true, // 从池中取连接时进行 validate 函数验证
});
return pool;
}
// 连接池基本使用
const pool = _buildPool('127.0.0.1:11211'); // 构建连接池
const s = await pool.acquire(); // 从连接池中取连接
await pool.release(s); // 使用完成后释放连接
包括 memcached 在内的许多系统都定义了一套自己的协议用于对外通信,为了实现 memcached 客户端当然就要遵守它的协议内容。
memcached 客户端协议,我们实现最简单的 get 方法:
发送的数据格式:
get <key>\r\n
接受的数据格式:
VALUE <key> <flags> <bytes>\r\n
<data block>\r\n
实现示例:
// 定义一个请求方法并返回响应数据
function _request(command) {
return new Promise(async (resolve, reject) => {
try {
// ...这里省略了连接池构建相关部分
const s = await pool.acquire(); // 取连接
const bufs = [];
s.on('data', async buf => { // 监听 data 事件接受响应数据
bufs.push(buf);
const END_BUF = Buffer.from('\r\n'); // 数据接受完成的结束位
if (END_BUF.equals(buf.slice(-2))) {
s.removeAllListeners('data'); // 移除监听
try {
await pool.release(s); // 释放连接
} catch (error) { }
const data = Buffer.concat(bufs).toString();
return resolve(data);
}
});
s.write(command);
} catch (error) {
return reject(error);
}
});
}
// get
function get(key) {
return new Promise(async (resolve, reject) => {
try {
const command = `get ${key}\r\n`;
const data = await _request(key, command);
// ...响应数据的处理,注意有省略
// key not exist
if (data === 'END\r\n') {
return resolve(undefined);
}
/*
VALUE <key> <flags> <bytesLength>\r\n
<data block>\r\n
*/
const data_arr = data.split('\r\n');
const response_line = data_arr[0].split(' ');
const value_flag = response_line[2];
const value_length = Number(response_line[3]);
let value = data_arr.slice(1, -2).join('');
value = unescapeValue(value); // unescape \r\n
// ...有省略
return resolve(value);
} catch (error) {
return reject(error);
}
});
}
以上示例都单独拿出来了,其实是在整合在一个 class 中的:
class Memcached {
constructor(serverLocations, options) {
this._configs = {
...{
pool: {
max: 1,
min: 0,
idle: 30000, // 30000 ms.
},
timeout: 5000, // timeout for every command, 5000 ms.
retries: 5, // max retry times for failed request.
maxWaitingClients: 10000, // maximum number of queued requests allowed
}, ...options
};
this._hashring = new HashRing(serverLocations);
this._pools = {}; // 通过 k-v 的形式存储具体的地址及它的连接池
}
_buildPool(remote_server) {
// ...
}
_request(key, command) {
// ...
}
// get
async get(key) {
// ...
}
// ... 其他方法
}
// 使用实例
const memcached = new Memcached(['127.0.0.1:11211'], {
pool: {
max: 10,
min: 0
}
});
const key = 'testkey';
const result = await memcached.get(key);
完整的示例可以看 io-memcached 。
HTTP(超文本传输协议)是一个基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议,常基于TCP的连接方式,HTTP1.1版本中给出一种持续连接的机制,绝大多数的Web开发,都是构建在HTTP协议之上的Web应用。
//缺省协议的使用,代表资源访问的协议和当前页面保持一致,如果当前页面是http ,采用http协议访问,如果是https,则使用 https 协议访问。这样用就不管是http还是升级到https都不用改动代码,现在很多CDN资源都是这样引用。一般使用在内链中,外链的协议头具有不确定性的原因。
常用的网络协议有TCP/IP协议、HTTP协议、FTP协议、Telnet协议、FTP协议、SMTP协议、NFS协议、UDP协议等。网络协议为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。
实践证明IPv4是一个非常成功的协议,它本身也经受住了Internet从数目很少的计算机发展到目前上亿台计算机互联的考验。但该协议是几十年前基于当时的网络规模而设计的。
一天,你有个需求,你要去超市买一瓶酱油。到了超市买了酱油,你告诉售货员,下次给我准备下面粉,我下次来拿。第二次,你去超市拿面粉,售货员说他不记得你什么时候说要准备面粉。
手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。 建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”
HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快
HTTP 协议中共定义了八种方法或者叫“动作”来表明对 Request-URI 指定的资源的不同操作方式,具体介绍如下:虽然 HTTP 的请求方式有 8 种,但是我们在实际应用中常用的也就是 get 和 post
伪协议是为关联应用程序而使用的,JavaScript伪协议实际上是把javascript:后面的代码当JavaScript来执行,并将结果值返回给当前页面。
早期的网络是基于OSI(开放式系统互联网,一般叫OSI参考模型)模型,该模型是由ISO国际标准组织制定的,包含了七层(应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层),即复杂又不实用,以至于招到了许多批评
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