在生活中我们使用到电子签名最多的地方可能就是银行了,每次都会让你留下大名。今天我们就要用vue实现一个电子签名的面板
想要绘制图形,第一步想到的就是使用canvas标签,在之前的文章里我们使用canvas实现了一个前端生成图形验证码的组件,被吐槽不够安全,那么这个电子签名组件想必不会被吐槽了吧~
<canvas> 标签是 html 5 中的新标签。
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
canvas标签本身是没有绘图能力的,所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。
使用canvas绘图有几个必要的步骤:
在当前电子签名需求中,由于签名其实是由一条条线组成的,因此我们会用到以下几个方法:
想要在canvas中绘图,还需要绑定几个特定的事件,而这些事件在pc端和手机端不尽相同
<canvas
@touchstart="touchStart"
@touchmove="touchMove"
@touchend="touchEnd"
ref="canvasF"
@mousedown="mouseDown"
@mousemove="mouseMove"
@mouseup="mouseUp"
></canvas>
在mounted生命周期初始化
mounted() {
let canvas = this.$refs.canvasF;
canvas.height = this.$refs.canvasHW.offsetHeight - 100;
canvas.width = this.$refs.canvasHW.offsetWidth - 10;
this.canvasTxt = canvas.getContext("2d");
this.canvasTxt.strokeStyle = this.color;
this.canvasTxt.lineWidth = this.linewidth;
}
//电脑设备事件
mouseDown(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
let obj = {
x: ev.offsetX,
y: ev.offsetY
};
this.startX = obj.x;
this.startY = obj.y;
this.canvasTxt.beginPath();//开始作画
this.points.push(obj);//记录点
this.isDown = true;
},
//移动设备事件
touchStart(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
if (ev.touches.length == 1) {
this.isDraw = true; //签名标记
let obj = {
x: ev.targetTouches[0].clientX,
y:
ev.targetTouches[0].clientY -
(document.body.offsetHeight * 0.5 +
this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
}; //y的计算值中:document.body.offsetHeight*0.5代表的是除了整个画板signatureBox剩余的高,this.$refs.canvasHW.offsetHeight*0.1是画板中标题的高
this.startX = obj.x;
this.startY = obj.y;
this.canvasTxt.beginPath();//开始作画
this.points.push(obj);//记录点
}
},
//电脑设备事件
mouseMove(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
if (this.isDown) {
let obj = {
x: ev.offsetX,
y: ev.offsetY
};
this.moveY = obj.y;
this.moveX = obj.x;
this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移动画笔
this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//创建线条
this.canvasTxt.stroke();//画线
this.startY = obj.y;
this.startX = obj.x;
this.points.push(obj);//记录点
}
},
//移动设备事件
touchMove(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
if (ev.touches.length == 1) {
let obj = {
x: ev.targetTouches[0].clientX,
y:
ev.targetTouches[0].clientY -
(document.body.offsetHeight * 0.5 +
this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
};
this.moveY = obj.y;
this.moveX = obj.x;
this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移动画笔
this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//创建线条
this.canvasTxt.stroke();//画线
this.startY = obj.y;
this.startX = obj.x;
this.points.push(obj);//记录点
}
},
//电脑设备事件
mouseUp(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
if (1) {
let obj = {
x: ev.offsetX,
y: ev.offsetY
};
this.canvasTxt.closePath();//收笔
this.points.push(obj);//记录点
this.points.push({ x: -1, y: -1 });
this.isDown = false;
}
},
//移动设备事件
touchEnd(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
if (ev.touches.length == 1) {
let obj = {
x: ev.targetTouches[0].clientX,
y:
ev.targetTouches[0].clientY -
(document.body.offsetHeight * 0.5 +
this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
};
this.canvasTxt.closePath();//收笔
this.points.push(obj);//记录点
this.points.push({ x: -1, y: -1 });//记录点
}
},
发现自己写错字了,擦掉画板重新写过
//重写
overwrite() {
this.canvasTxt.clearRect(
0,
0,
this.$refs.canvasF.width,
this.$refs.canvasF.height
);
this.points = [];
this.isDraw = false; //签名标记
},
data() {
return {
points: [],
canvasTxt: null,
startX: 0,
startY: 0,
moveY: 0,
moveX: 0,
endY: 0,
endX: 0,
w: null,
h: null,
isDown: false,
color: "#000",
linewidth: 3,
isDraw: false //签名标记
};
},
原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000021480313
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web组件可以直接或间接的调用其他web资源。一个web组件通过内嵌返回客户端内容的另一个web资源的url来间接调用其他web资源。在执行时,一个web资源通过包含另一个资源的内容或者转发请求到另一个资源直接调用。
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