读了 events 模块的文档,研究了几个有意思的问题:
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Nodejs 使用了一个事件驱动、非阻塞 IO 的模型。events模块是事件驱动的核心模块。很多内置模块都继承了events.EventEmitter。
自己无需手动实现这种设计模式,直接继承EventEmitter即可。代码如下:
const { EventEmitter } = require("events");
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const ins = new MyEmitter();
ins.on("test", () => {
console.log("emit test event");
});
ins.emit("test");
根据文档,应该 EventEmitter 实例的error事件是个特殊事件。推荐做法是:在创建实例后,应该立即注册error事件。
const ins = new MyEmitter();
ins.on("error", error => {
console.log("error msg is", error.message);
});
注册error事件后,我原本的理解是,所有事件回掉逻辑中的错误都会在 EventEmitter 内部被捕获,并且在内部触发 error 事件。
也就是说下面代码,会打印:"error msg is a is not defined"。
ins.on("test", () => {
console.log(a);
});
ins.emit("test");
然而,错误并没有捕获,直接抛出了异常。由此可见,EventEmitter 在执行内部逻辑的时候,并没有try-catch。这个原因,请见Node Issue。简单来讲,Error 和 Exception 并不完全一样。
如果按照正常想法,不想每一次都在外面套一层try-catch,那应该怎么做呢?我的做法是在
EventEmitter 原型链上新增一个safeEmit函数。
EventEmitter.prototype.safeEmit = function(name, ...args) {
try {
return this.emit(name, ...args);
} catch (error) {
return this.emit("error", error);
}
};
如此一来,运行前一段代码的 Exception 就会被捕获到,并且触发error事件。前一段代码的输出就变成了:
error msg is a is not defined
对于同一个事件,触发它的时候,函数的执行顺序就是函数绑定时候的顺序。官方库提供了emitter.prependListener()和 emitter.prependOnceListener() 两个接口,可以让新的监听器直接添加到队列头部。
但是如果想让新的监听器放入任何监听器队列的任何位置呢?在原型链上封装了 insertListener 方法。
EventEmitter.prototype.insertListener = function(
name,
index,
callback,
once = false
) {
// 如果是once监听器,其数据结构是 {listener: Function}
// 正常监听器,直接是 Function
const listeners = ins.rawListeners(name);
const that = this;
// 下标不合法
if (index > listeners.length || index < 0) {
return false;
}
// 绑定监听器数量已达上限
if (listeners.length >= this.getMaxListeners()) {
return false;
}
listeners.splice(index, 0, once ? { listener: callback } : callback);
this.removeAllListeners(name);
listeners.forEach(function(item) {
if (typeof item === "function") {
that.on(name, item);
} else {
const { listener } = item;
that.once(name, listener);
}
});
return true;
};
使用起来,效果如下:
const ins = new MyEmitter();
ins.on("error", error => {
console.log("error msg is", error.message);
});
ins.on("test", () => {
console.log("test 1");
});
ins.on("test", () => {
console.log("test 2");
});
// 监听器队列中插入新的监听器,一个是once类型,一个不是once类型
ins.insertListener(
"test",
0,
() => {
console.log("once test insert");
},
true
);
ins.insertListener("test", 1, () => {
console.log("test insert");
});
连续调用两次ins.emit("test"),结果输出如下:
# 第一次
once test insert
test insert
test 1
test 2
# 第二次: once 类型的监听器调用一次后销毁
test insert
test 1
test 2
在绑定事件监听器的时候,如果监听器没有被 remove,那么存在内存泄漏的风险。
我知道的常见做法如下:
ES6之前已经出现了js模块加载的方案,最主要的是CommonJS和AMD规范。commonjs主要应用于服务器,实现同步加载,如nodejs。AMD规范应用于浏览器,如requirejs,为异步加载。
Node的https模块:HTTPS服务器使用HTTPS协议,需要证书授权,SSL安全加密后传输,使用443端口
最新版的 node 支持最新版 ECMAScript 几乎所有特性,但有一个特性却一直到现在都还没有支持,那就是从 ES2015 开始定义的模块化机制。而现在我们很多项目都是用 es6 的模块化规范来写代码的,包括 node 项目
module每个文件就是一个模块。文件内定义的变量、函数等等都是在自己的作用域内,都是自身所私有的,对其它文件不可见。在module中有一个属性exports,即:module.exports。它是该模块对外的输出值,是一个对象。
模块是Node.js 应用程序的基本组成部分,文件和模块是一一对应的。换言之,一个 Node.js 文件就是一个模块,这个文件可能是JavaScript 代码、JSON 或者编译过的C/C++ 扩展。Node.js 提供了 exports 和 require 两个对象
ES6中引入了模块(Modules)的概念,相信大家都已经挺熟悉的了,在日常的工作中应该也都有使用。本文会简单介绍一下ES模块的优点、基本用法以及常见问题。
ES6中 export 和 export default 与 import使用的区别,使用 react native 代码详解,现在流行的前端框架,angular+ 主要使用 export 导出模块,react native 中使用 export default 导出模块,如今编辑器非常强大,安装插件会自动弹出模块名称,知道其导出怎么使用就可以了
export与export default均可用于导出常量、函数、文件、模块;你可以在其它文件或模块中通过import+(常量 | 函数 | 文件 | 模块)名的方式,将其导入,以便能够对其进行使用;
网上有很多关于export和export default的文章,他们大部门都是只讲了用法,但是没有提到性能,打包等关键的东西。大家应该应该能理解import * from xxx会把文件中export default的内容都打包到文件中,而import {func} from xxx只会把文件中的func导入
模块化主要是用来抽离公共代码,隔离作用域,避免变量冲突等。将一个复杂的系统分解为多个模块以方便编码。会讲述以下内容:CommonJS、AMD 及 核心原理实现、CMD 及 核心原理实现
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