JavaScript可以通过Event对象的target事件或srcElement(IE浏览器支持)来判断按钮是否被点击。Event对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
JavaScript判断按钮是否被点击:
firfox版:
<html>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<HEAD>
<TITLE></TITLE>
<script>
document.onclick=function(e){
var evt=e||window.event;
var tar=evt.target||evt.srcElement;
if( (tar.tagName.toLowerCase()=="input"&&tar.type=="button")||tar.tagName.toLowerCase()=="button")
{
alert("你点击的是一个按钮")
}
}
</script>
</HEAD>
<BODY>
<input id="button1" type="button" value="1111"/>
<input id="button2" type="button" value="2222"/>
<input id="button3" type="button" value="3333"/>
<input id="button4" type="button" value="4444"/>
</BODY>
</HTML>
2、google 浏览器版:
<HTML>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<HEAD>
<TITLE></TITLE>
<script>
document.onclick=function()
{ var obj = event.srcElement;
if(obj.type == "button"){
alert(obj.id); }
}
</script>
</HEAD>
<BODY>
<div>
<input id="button1" type="button" value="1111"/>
<input id="button2" type="button" value="2222"/>
<input id="button3" type="button" value="3333"/>
<input id="button4" type="button" value="4444"/>
</div>
</BODY>
</HTML>
Event 对象
Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!
target 事件
target 事件属性可返回事件的目标节点(触发该事件的节点),如生成事件的元素、文档或窗口。
语法:
event.target
srcElement
srcElement:对于生成事件的 Window 对象、Document 对象或 Element 对象的引用。
classList是一个DOMTokenList的对象,用于在对元素的添加,删除,以及判断是否存在等操作。以及如何兼容操作
js的原型链,得出了一个看似很简单的结论。对于一个对象上属性的查找是递归的。查找属性会从自身属性(OwnProperty)找起,如果不存在,就查看prototype中的存在不存在。
arguments是什么?在javascript 中有什么样的作用?讲解JavaScript 之arguments的使用总结,包括arguments.callee和arguments.calle属性介绍。
WebSocket是HTML5下一种新的协议,为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术。其本质是先通过HTTP/HTTPS协议进行握手后创建一个用于交换数据的TCP连接
HTML文档在浏览器解析后,会成为一种树形结构,我们需要改变它的结构,就需要通过js来对dom节点进行操作。dom节点(Node)通常对应的是一个标题,文本,或者html属性。
javascript中基本类型指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。 引用类型指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。
apply 、 call 、bind 三者都是用来改变函数的this对象的指向的;第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;都可以利用后续参数传参;bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。
在js中有句话叫一切皆对象,而几乎所有对象都具有__proto__属性,可称为隐式原型,除了Object.prototype这个对象的__proto__值为null。Js的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。每个对象同样也具有prototype属性,除了Function.prototype.bind方法构成的对象外。
Js支持“=”、“==”和“===”的运算符,我们需要理解这些 运算符的区别 ,并在开发中小心使用。它们分别含义是:= 为对象赋值 ,== 表示两个对象toString值相等,=== 表示两个对象类型相同且值相等
js的变量分为2种类型:局部变量和全局变量。主要区别在于:局部变量是指只能在变量被声明的函数内部调用,全局变量在整个代码运行过程中都可以调用。值得注意的js中还可以隐式声明变量,而隐式声明的变量千万不能当做全局变量来使用。
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