最近项目一个功能需求,需实现将两张图片合成后下载的一个功能。分析完功能需求后,决定直接使用前端技术来实现。为提高效率,使用插件(html2canvas)配合编写此功能。有关插件(html2canvas)的介绍,这里不多说明,大家可自行网上查阅。以下直接附上效果演示图以及完整代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>JS实现图片合成下载</title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.10.2/jquery.min.js"></script>
<script src="//apps.bdimg.com/libs/jqueryui/1.10.4/jquery-ui.min.js"></script><!--加载jquery ui主要作用是使用其拖拽的功能-->
<script src="https://cdn.bootcss.com/html2canvas/0.5.0-beta4/html2canvas.min.js"></script><!--想要图片合成,核心就是加载使用这个插件-->
<script>
function BaseImage(imgFile) {//图片1上传的函数方法
var f = imgFile.files[0];//获取上传的图片文件
var filereader = new FileReader();//新建一个图片对象
filereader.onload = function (event) {//图片加载完成后执行的函数
var srcpath = event.target.result;//这里获取图片的路径(图片会被转为base6格式)
$("#baseimg").attr("src",srcpath);//将获取的图片使用jquery的attr()方法插入到id为baseimg的图片元素里
};
filereader.readAsDataURL(f);//读取图片(将插入的图片读取显示出来)
}
function StyleImage(imgFile) { //图片2上传的函数方法(原理同上)
var f = imgFile.files[0];
var filereader = new FileReader();
filereader.onload = function (event) {
var srcpath = event.target.result;
$("#styleimg").attr("src",srcpath);
};
filereader.readAsDataURL(f);
}
$(function() {
$( ".drg" ).draggable();//这里使用jquery ui的拖拽方法 draggable();作用是可以让图片2进行拖拽
});
function down(){//这个函数是点击下载执行的方法
html2canvas($(".whole"),{ //这是使用了html2canvas这个插件的方法,将class为whole的整个节点绘制成画布
onrendered:function(canvas){ //画布绘制完成后执行下面内容,function内的canvas这个参数就是已经被绘制成画布
var link = document.createElement('a');//创建一个a标签
link.download = 'my-image-name.jpg';//a标签增加一个download属性,属性值(my-image-name.jpg)就是合成下载后的文件名
link.href = canvas.toDataURL();//canvas.toDataURL()就是画布的路径,将路径赋给a标签的href
link.click();//模拟a标签被点击,这样就可以下载了
},
})
}
</script>
</head>
<body>
<fieldset>
<input type="file" onchange="BaseImage(this)" >
<legend>上传图1</legend>
</fieldset>
<fieldset>
<input type="file" onchange="StyleImage(this)" >
<legend>上传图2</legend>
</fieldset>
<fieldset>
<button onclick="down()" >点击合成下载</button>
</fieldset>
<span class="whole" style="width: 544px;display: inline-block;position: relative;">
<img id="baseimg" style="width:100%;height:auto;" >
<div style="height: 100%;width: 100%;top:0;position: absolute;overflow: hidden;">
<div class="drg" style="position: absolute;width:100px;top: 0px;left: 0px;display: inline-block;">
<img id="styleimg" style="width:100%;cursor: pointer;" >
</div>
</div>
</span>
</body>
</html>
之前做了个SVG Sprites还原工具(上传合并好的SVG Sprites文件,分解成独立的小SVG),然后经用户反馈,希望增加个打包下载功能。然后我就研究了下,还挺有意思的,目前已经上线,如下图所示:
最近有用到微信小程序的downloadFile接口,但是在真机上出现了文件后缀为unknown,导致文件保存失败,这里记录下:下载文件使用downloadFile下载API,改进后的下载保存
a标签完成,js实现下载,js中ajax实现音频或者视频不跳转进行文件下载:先请求音频的链接,再把返回值转换成二进制,再根据他二进制对象生成新链接,再创建a标签,点击a标签;fetch实现
产生白屏问题的原因是因为点击下载按钮的时候实际上因为某些原因产生了2次点击,如果使用的是 window.location.href 这种下载方式或者a标签的方式,会发生链接覆盖,产生页面跳转。如果想要解决这个问题可以采用iframe进行下载
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