前些日子总被人问起 iOS Retina 屏,设置 1px 边框,实际显示 2px,如何解决?
原来一直没在意,源于自己根本不是像素眼……
今天仔细瞅了瞅原生实现的边框和css设置的边框,确实差距不小……
上图是原生实现,下图是 CSS 边框,手机上对比更加明显
然后,如何解决呢?搜遍整个谷歌,发现好多人早已开始研究解决方案了。到底有哪些方案,到底好不好用呢?试过才知道,把我试过的结论记录一下。
在2014年的 WWDC,“设计响应的Web体验” 一讲中,Ted O’Connor 讲到关于“retina
hairlines”(retina 极细的线):在retina屏上仅仅显示1物理像素的边框,开发者应该如何处理呢。
他们曾介绍到 iOS 8 和 OS X Yosemite 即将支持 0.5px 的边框:
额的神呐!so easy! 果真如此吗?
这样还不够(WWDC幻灯片通常是“唬人”的),但是相差不多。
问题是 retina 屏的浏览器可能不认识0.5px的边框,将会把它解释成0px,没有边框。包括 iOS 7 和 之前版本,OS X Mavericks 及以前版本,还有 Android 设备。
解决方案
解决方案是通过 JavaScript 检测浏览器能否处理0.5px的边框,如果可以,给<html>元素添加个class。
然后,极细的边框样式就容易了:
看起来是个解决方案,可是我要兼容安卓设备,和 iOS 8 以下设备怎么办?这个思路行不通。
6x6 的 一张图片
可以用 gif,png,或 base64 图片
缺点是改边框颜色时要改图片,不是很方便。
设置1px的渐变背景,50%有颜色,50%透明
多写了不少代码,圆角也没法实现,也是不太好用。
试了下不太好用,颜色不好处理,有阴影出现。
在devicePixelRatio = 2 时,输出viewport
在devicePixelRatio = 3 时,输出viewport
同时通过设置对应viewport的rem基准值,这种方式就可以像以前一样轻松愉快的写1px了。
个人感觉为了做个 border 多准备两套样式,还得动态改变 viewport ,有点费劲。
原理是把原先元素的 border 去掉,然后利用 :before 或者 :after 重做 border ,并 transform 的 scale 缩小一半,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对定位
单条 border
四条 border
样式使用的时候,也要结合 JS 代码,判断是否 Retina 屏
可以支持圆角,唯一的一点小缺陷是 <td> 用不了。
来自:http://jinlong.github.io/2015/05/24/css-retina-hairlines/
在移动端web开发过程中,如果你对边框设置border:1px,会发现,边框在某些手机机型上面显示的1px比实际感觉会变粗,这也就是1像素问题。如下图是对桌面浏览器和移动端border设置1px的比较。那么是什么导致这种原因的呢?
我们在开发移动端web项目时经常遇到设置border:1px,但是显示的边框却为2px或是3px粗细,这是因为设备像素比devicePixelRatio为2或3引起的。
使用CSS 绘制出 1px 的边框,在移动端上渲染的效果会出现不同,部分手机发现1px 线条变胖了,这篇文章整理2种方式实现1px 像素线条。1、利用box-shadow + transform;2、利用border + 伪元素 + transform
px:像素,相对长度单位,相对于显示器屏幕的分辨率而言;rem:这是个web前端中的新成员,是CSS3中新增的一个相对单位。相对的只是html根元素;
获取设备信息时得到的窗口高度宽度是px为单位的。 在实际使用时,一般使用rpx ,中间要有个转换过程
最近在写移动端 H5 应用,遇到一个值得记录下来的点。现在从它的由来到实现,我们来聊一下移动端 1px,说 1px 不够准确,应该说成 1 物理像素。
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