在大前端的开发中,必然存在各种各样和用户交互的情况:比如手指点击、手指滑动、双击、长按等等。
在Flutter中,手势有两个不同的层次:
第一层:原始指针事件(Pointer Events):描述了屏幕上由触摸板、鼠标、指示笔等触发的指针的位置和移动。
第二层:手势识别(Gesture Detector):这个是在原始事件上的一种封装。
比如我们要监听用户长按,如果自己封装原始事件我们需要监听从用户按下到抬起的时间来判断是否是一次长按事件;
比如我们需要监听用户双击事件,我们需要自己封装监听用户两次按下抬起的时间间隔;
幸运的是各个平台几乎都对它们进行了封装,而Flutter中的手势识别就是对原始指针事件的封装;
包括哪些手势呢?比如点击、双击、长按、拖动等
Pointer 代表的是人机界面交互的原始数据。一共有四种指针事件:
Pointer的原理是什么呢?
在指针落下时,框架做了一个 hit test 的操作,确定与屏幕发生接触的位置上有哪些Widget以及分发给最内部的组件去响应;
事件会沿着最内部的组件向组件树的根冒泡分发;
并且不存在用于取消或者停止指针事件进一步分发的机制;
原始指针事件使用Listener来监听:
class HomeContent extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Listener(
child: Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.red,
),
onPointerDown: (event) => print("手指按下:$event"),
onPointerMove: (event) => print("手指移动:$event"),
onPointerUp: (event) => print("手指抬起:$event"),
),
);
}
}
Gesture是对一系列Pointer的封装,官方建议开发中尽可能使用Gesture,而不是Pointer
onTapDown:用户发生手指按下的操作
onTapUp:用户发生手指抬起的操作
onTap:用户点击事件完成
onTapCancel:事件按下过程中被取消
onDoubleTap:快速点击了两次
onLongPress:在屏幕上保持了一段时间
onVerticalDragStart:指针和屏幕产生接触并可能开始纵向移动;
onVerticalDragUpdate:指针和屏幕产生接触,在纵向上发生移动并保持移动;
onVerticalDragEnd:指针和屏幕产生接触结束;
onHorizontalDragStart:指针和屏幕产生接触并可能开始横向移动;
onHorizontalDragUpdate:指针和屏幕产生接触,在横向上发生移动并保持移动;
onHorizontalDragEnd:指针和屏幕产生接触结束;
从Widget的层面来监听手势,我们需要使用:GestureDetector
当然,我们也可以使用RaisedButton、FlatButton、InkWell等来监听手势
globalPosition用于获取相对于屏幕的位置信息
localPosition用于获取相对于当前Widget的位置信息
class HYHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("手势测试"),
),
body: GestureDetector(
child: Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.red,
),
onTap: () {
},
onTapDown: (detail) {
print(detail.globalPosition);
print(detail.localPosition);
},
onTapUp: (detail) {
print(detail.globalPosition);
print(detail.localPosition);
}
),
);
}
}
在组件之间如果有事件需要传递,一方面可以一层层来传递,另一方面我们也可以使用一个EventBus工具来完成。
其实EventBus在vue、react中都是一种非常常见的跨组件通信的方式:
EventBus相当于是一种订阅者模式,通过一个全局的对象来管理;
这个EventBus我们可以自己实现,也可以使用第三方的EventBus;
这里我们直接选择第三方的EventBus:
dependencies:
event_bus: ^1.1.1
第一:我们需要定义一个希望在组件之间传递的对象:
我们可以称之为一个时间对象,也可以是我们平时开发中用的模型对象(model)
class UserInfo {
String nickname;
int level;
UserInfo(this.nickname, this.level);
}
第二:创建一个全局的EventBus对象
final eventBus = EventBus();
第三:在某个Widget中,发出事件:
class HYButton extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return RaisedButton(
child: Text("HYButton"),
onPressed: () {
final info = UserInfo("why", 18);
eventBus.fire(info);
},
);
}
}
第四:在某个Widget中,监听事件
class HYText extends StatefulWidget {
@override
_HYTextState createState() => _HYTextState();
}
class _HYTextState extends State<HYText> {
String message = "Hello Coderwhy";
@override
void initState() {
super.initState();
eventBus.on<UserInfo>().listen((data) {
setState(() {
message = "${data.nickname}-${data.level}";
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text(message, style: TextStyle(fontSize: 30),);
}
}
Flutter是一款移动应用程序SDK,一份代码可以同时生成iOS和Android两个高性能、高保真的应用程序。Flutter目标是使开发人员能够交付在不同平台上都感觉自然流畅的高性能应用程序。我们兼容滚动行为、排版、图标等方面的差异。
关注flutter已经好久,因为没有发正式版,所以一直也不想过早的躺浑水,但是最近无意中看到几篇文章,再加上美团和咸鱼等app也一直在做灰度测试,所以上周开始看了一下官方文档,地址:https://flutter.io/docs/get-started/install,然后在此做一下总结。
Flutter默认是单线程任务处理的,如果不开启新的线程,任务默认在主线程中处理。和iOS应用很像,在Dart的线程中也存在事件循环和消息队列的概念,但在Dart中线程叫做isolate。
Flutter 1.5 的发布,同期也宣布发布 Flutter for Web 的 Preview 版本,正式开启了 Flutter 的全平台 UI 框架之路。早在年初发布的 Flutter 2019 Roadmap 中,就有提到,会在今年支持移动设备之外的平台,对 Web 的支持,算是完成了一个新的里程碑吧。
Flutter作为一个可移植的UI框架,已经支持现代Web应用开发了!我们很开心已经发布了SDK预览版,这样你可以在Web浏览器里直接运行你的Flutter UI代码。
Flutter 与原生之间的通信依赖灵活的消息传递方式:1,Flutter 部分通过平台通道将消息发送到其应用程序的所在的宿主环境(原生应用)。2,宿主环境通过监听平台通道,接收消息。
Flutter是借鉴React的开发思想实现的,在子组件的插槽上,React有this.props.children,Vue有<slot></slot>。当然Flutter也有类似的Widget,那就是Navigator,不过是以router的形式实现(像<router-view></router-view>)。
这两个技术在当下如何选择,我之前在公众号上的回复是:如果你已经处于一个比较满意的公司,并考虑长期发展,公司并未使用这两个技术,你可以专心钻研公司当下使用的,或者未来将要使用的,这些才能助你在公司步步高升。
本文对比的是 UIWebView、WKWebView、flutter_webview_plugin(在 iOS 中使用的是 WKWebView)的加载速度,内存使用情况。测试网页打开的速度,只需要获取 WebView 在开始加载网页和网页加载完成时的时间戳
用来构建漂亮、定制化应用的跨平台的 UI 框架 Flutter 现在已经支持 Web 开发了。我们很高兴推出了一个预览版的 SDK 可以让开发者直接使用 Flutter UI 和业务逻辑代码构建 web 应用
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