最近一直在看Flutter 的内容, 加上近期更新的Flutter1.12 有一些Flutter 的api 发生了改变, 所以 某些和android 交互的地方 就发生了变化
比如开始使用的新的插件api 旧的 PluginRegistry.Registrar 不会立即被弃用, 而使用了新的FlutterPlugin, FlutterActivity 的 从io.flutter.app.FlutterActivity 到 io.flutter.app.FlutterActivity
接下来 就是 添加到现有项目步骤 基于androdx
创建一个原生的Android项目 直接通过AndroidStudio 创建一个androd 项目
然后在AS 中 通过 new Project 选择 FlutterModule 创建一个Flutter module 创建的时候记得 勾选androidx
再 androd项目中 app 下 build.gradle 中添加
android{
compileOptions {
sourceCompatibility 1.8
targetCompatibility 1.8
}
}
然后 再setting.gradle 中添加
setBinding(new Binding([gradle:this]))
evaluate(new File(
settingsDir.parentFile,
'你的flutter module 的名字/.android/include_flutter.groovy'
))
然后成功之后再android 项目中的 build.gradle 中添加
implementation project(path: ':flutter')
调整Flutter 库中关联的.android 中的flutter 的库 中的build.gradle 的 compileSdkVersion minsdkVersion 以及 targetSdkVersion和主项目保持一致,
我用的是 在acticity 中 添加FlutterFragement 首先 Activity 继承 FragmentActivity
对了如果 Android 项目中是androdx 的话 需要再 Flutter项目中修改 pubspec.yaml
moudule 下的 androidX 是否为true;
接下来是我 Flutter 项目中的代码 就是 官方生成的代码 自己稍微改了下
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
static const platform = const MethodChannel("com.battery.io/battery");
String _battery = "获取电池电量";
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
_battery
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _getBatteryLevel,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
Future<Null> _getBatteryLevel() async {
String battery = "获取电池电量";
try {
int result = await platform.invokeMethod("getBatteryLevel");
battery = "获取到的电量 $result";
} on PlatformException catch (e) {
// 未获取到电池电量
battery = "未获取到电池电量";
}
setState(() {
_battery = battery;
});
}
}
其实 这篇文章主要就是记录了 fragment 和flutter 的交互
此处写了一个方法 通过Flutter 中的方法来调用 android 中的方法 我是通过 android 中添加一个Fragment 来加载Flutter 的界面
先上代码 --> Activity
package com.storm.stormandflutterdemo
import android.app.Activity
import android.content.Intent
import android.os.Bundle
import androidx.fragment.app.FragmentActivity
import com.storm.stormandflutterdemo.Utils.LogUtils
import com.storm.stormandflutterdemo.flutterplugin.BatteryPlugin
import io.flutter.embedding.android.FlutterFragment
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngineCache
import io.flutter.embedding.engine.dart.DartExecutor
class CustomActivity : FragmentActivity() {
companion object {
val TAG_FLUTTER_FRAGMENT = "flutter_fragment"
val TAG = "CustomActivity"
fun startSelf(activity: Activity) {
var intent = Intent(activity, CustomActivity::class.java)
activity.startActivity(intent)
}
}
var flutterFragment: FlutterFragment? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_custom)
startFlutter()
}
private fun startFlutter() {
initPlugin()
var fm = supportFragmentManager
flutterFragment =
fm.findFragmentByTag(MainActivity.TAG_FLUTTER_FRAGMENT) as FlutterFragment?
if (flutterFragment == null) {
var newFlutterFragment = FlutterFragment.withCachedEngine("my_flutter").build<FlutterFragment>()
flutterFragment = newFlutterFragment
fm.beginTransaction()
.add(R.id.fl_content, flutterFragment!!, MainActivity.TAG_FLUTTER_FRAGMENT).commit()
LogUtils.d(TAG, "是否未null ? --> ${null == flutterFragment}")
flutterFragment!!.onAttach(this)
}
}
private fun initPlugin() {
var flutterEngine = FlutterEngine(this)
flutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault())
FlutterEngineCache.getInstance()
.put("my_flutter",flutterEngine)
BatteryPlugin.registerWith(flutterEngine)
}
override fun onResume() {
super.onResume()
}
}
此处 有个问题 就是我当时再创建FlutterFragment 总是爆红 开始的时候 发现导入的包不一样
FlutterFragment 用的是 v4包,而我用的是androidx 的包, 其实我可以改成v4包的 但是考虑到以后 api 29 以后 的 会维护androidX 而放弃androd v4 v7 各个版本的维护 所以自己就钻牛角尖, 索性都换成androdX 的去寻找方法
查过来查过去 FlutterFragment 的继承的Fragment 始终是v4 包下的Fragment 即使我删除了这个FlutterModule 重新创建的开始勾选了androidX 还是 v4包 , 在Android项目中 中 还是爆红...
妈蛋 结果就是 我试着运行 竟然正常运行 ... enen . 这边还爆红 也Flutter 加载出来了 .........###Fuck说
另一方面就是 Flutter1.12 以后更换了api 因为我也是最近开始看 , 有的地方不是很懂 各位大神觉得有什么不对的地方 留言一起讨论共同进步, 之前的如果要加载插件 , 就是在当前的activity 或者是fragement 中 注册 传入 PluginRegistry.Registrar 记得之前的 FlutterActivity 或者FlutterFragment 都实现了 这个接口, 所以直接传入this 拿到activity 的引用 , 不过在1.12 之后 改成了新的 直接 传入 FlutterEngine 来注册交互的插件。
其实initPlugin 这个方法 放入 Application 中也可以 通过一个tag , 然后 创建 FlutterFragment 的时候通过tag 来创建 , 然后插件注册
插件-->
package com.storm.stormandflutterdemo.flutterplugin
import androidx.annotation.Keep
import androidx.annotation.NonNull
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine
import io.flutter.embedding.engine.plugins.shim.ShimPluginRegistry
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel
import java.lang.reflect.Method
/**
*
* @author storm_z
* @date @{DATE}
* @email zq329051@outlook.com
*
* @Describe
*/
@Keep
object BatteryPlugin {
public const val CHANNEL = "com.battery.io/battery"
fun registerWith(@NonNull flutterEngine: FlutterEngine){
val shimPluginRegistry = ShimPluginRegistry(flutterEngine)
val registrar = shimPluginRegistry.registrarFor("com.battery.io")
val context = registrar.activeContext()
val channel = MethodChannel(registrar.messenger(), CHANNEL)
var value = 0 ;
channel.setMethodCallHandler { call, result ->
when(call.method){
"getBatteryLevel" -> {
value += 20
result.success(value)
}
}
}
}
}
这次 主要是想要吧 Flutter 放入到 android 的 Fragment 中来尝试 , 看了很多博客 和官方文档 都是介绍怎么在 Fragment 中使用但是交互方面 都是1.12 版本之前的 , 或者说在 FlutterActivity 中的 , 所以 自己在捣鼓出来之后就记录一下 然后有什么问题 一起讨论 共同进步 很少写这个 以后慢慢规范 . 去尝试 FlutterView 了 ......
作者:言就尔宿1992
链接:https://www.jianshu.com/p/9425dd2baacc
Flutter是一款移动应用程序SDK,一份代码可以同时生成iOS和Android两个高性能、高保真的应用程序。Flutter目标是使开发人员能够交付在不同平台上都感觉自然流畅的高性能应用程序。我们兼容滚动行为、排版、图标等方面的差异。
关注flutter已经好久,因为没有发正式版,所以一直也不想过早的躺浑水,但是最近无意中看到几篇文章,再加上美团和咸鱼等app也一直在做灰度测试,所以上周开始看了一下官方文档,地址:https://flutter.io/docs/get-started/install,然后在此做一下总结。
Flutter默认是单线程任务处理的,如果不开启新的线程,任务默认在主线程中处理。和iOS应用很像,在Dart的线程中也存在事件循环和消息队列的概念,但在Dart中线程叫做isolate。
Flutter 1.5 的发布,同期也宣布发布 Flutter for Web 的 Preview 版本,正式开启了 Flutter 的全平台 UI 框架之路。早在年初发布的 Flutter 2019 Roadmap 中,就有提到,会在今年支持移动设备之外的平台,对 Web 的支持,算是完成了一个新的里程碑吧。
Flutter作为一个可移植的UI框架,已经支持现代Web应用开发了!我们很开心已经发布了SDK预览版,这样你可以在Web浏览器里直接运行你的Flutter UI代码。
Flutter 与原生之间的通信依赖灵活的消息传递方式:1,Flutter 部分通过平台通道将消息发送到其应用程序的所在的宿主环境(原生应用)。2,宿主环境通过监听平台通道,接收消息。
Flutter是借鉴React的开发思想实现的,在子组件的插槽上,React有this.props.children,Vue有<slot></slot>。当然Flutter也有类似的Widget,那就是Navigator,不过是以router的形式实现(像<router-view></router-view>)。
这两个技术在当下如何选择,我之前在公众号上的回复是:如果你已经处于一个比较满意的公司,并考虑长期发展,公司并未使用这两个技术,你可以专心钻研公司当下使用的,或者未来将要使用的,这些才能助你在公司步步高升。
本文对比的是 UIWebView、WKWebView、flutter_webview_plugin(在 iOS 中使用的是 WKWebView)的加载速度,内存使用情况。测试网页打开的速度,只需要获取 WebView 在开始加载网页和网页加载完成时的时间戳
用来构建漂亮、定制化应用的跨平台的 UI 框架 Flutter 现在已经支持 Web 开发了。我们很高兴推出了一个预览版的 SDK 可以让开发者直接使用 Flutter UI 和业务逻辑代码构建 web 应用
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