方法一:
function isIE() {
if (!!window.ActiveXObject || "ActiveXObject" in window){
return true;
}else{
return false;
}
}
备注:window.ActiveXObject:判断浏览器是否支持ActiveX控件,只有IE浏览器里面支持ActiveX控件
方法二:
function isIE() {
var userAgent = navigator.userAgent; //取得浏览器的userAgent字符串
var isIE = userAgent.indexOf("compatible") > -1 && userAgent.indexOf("MSIE") > -1 && !isOpera; //判断是否IE浏览器
if(isIE){
return true;
}else{
return false;
}
}
说明:通过获取userAgent中的信息来判断是否为IE
方法三:
function isIE() {
if(window.addEventListener){
return false;
}else if(window.attachEvent){
return true;
}else{
return false;//这种情况发生在不支持Dhtml的老版本浏览器(现在一般都支持)
}
}
方法四:
function isIE() {
if(document.all){
return true;
}else{
return false;
}
}
方法五:
function isIE() {
var navigatorName = "Microsoft Internet Explorer";
if(navigator.appName == navigatorName ){
return true;
}else{
return false;
}
}
方法六:
function isIE() {
return !+[1,]?true:false;
}
在网上有幸看到夷人通过IE与非IE浏览器对垂直制表符支持特性搞出的一段简短的条件:
var ie = !+"\v1";
以上出至32 bytes, ehr ... 9, ehr ... 7!!! to know if your browser is IE(需FQ) 而 更有牛人,据说是俄国大力士用6byte的长度将上面已经看似不能再短的判定条件记录刷新,如下:
var ie = !-[1,];
利用了IE与标准浏览器在处理数组的toString方法的差异做成的。对于标准游览器,如果数组里面最后一个字符为逗号,JS 引擎会自动剔除它。
classList是一个DOMTokenList的对象,用于在对元素的添加,删除,以及判断是否存在等操作。以及如何兼容操作
js的原型链,得出了一个看似很简单的结论。对于一个对象上属性的查找是递归的。查找属性会从自身属性(OwnProperty)找起,如果不存在,就查看prototype中的存在不存在。
arguments是什么?在javascript 中有什么样的作用?讲解JavaScript 之arguments的使用总结,包括arguments.callee和arguments.calle属性介绍。
WebSocket是HTML5下一种新的协议,为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术。其本质是先通过HTTP/HTTPS协议进行握手后创建一个用于交换数据的TCP连接
HTML文档在浏览器解析后,会成为一种树形结构,我们需要改变它的结构,就需要通过js来对dom节点进行操作。dom节点(Node)通常对应的是一个标题,文本,或者html属性。
javascript中基本类型指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。 引用类型指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。
apply 、 call 、bind 三者都是用来改变函数的this对象的指向的;第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;都可以利用后续参数传参;bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。
在js中有句话叫一切皆对象,而几乎所有对象都具有__proto__属性,可称为隐式原型,除了Object.prototype这个对象的__proto__值为null。Js的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。每个对象同样也具有prototype属性,除了Function.prototype.bind方法构成的对象外。
Js支持“=”、“==”和“===”的运算符,我们需要理解这些 运算符的区别 ,并在开发中小心使用。它们分别含义是:= 为对象赋值 ,== 表示两个对象toString值相等,=== 表示两个对象类型相同且值相等
js的变量分为2种类型:局部变量和全局变量。主要区别在于:局部变量是指只能在变量被声明的函数内部调用,全局变量在整个代码运行过程中都可以调用。值得注意的js中还可以隐式声明变量,而隐式声明的变量千万不能当做全局变量来使用。
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!