var obj = {
name: 'mm',
age: 18,
sayName: function() {
console.log(this.name);
}
}
问题:创建多个对象时会造成代码冗余,很占内存空间。
function createToy(name) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.say = function() {
console.log(this.name);
}
return o;
}
var toy1 = createToy('car');
toy1.say();
var toy2 = createToy('taxi');
toy2.say();
var toy3 = createToy('bus');
toy3.say();
console.log(toy1 instanceof Object);
console.log(toy2 instanceof Object);
console.log(toy3 instanceof Object);
问题:虽然解决了对象字面量创造对象冗余的问题,但是存在对象识别的问题。
function Toy(name) {
this.name = name;
this.say = function() {
console.log(this.name);
}
}
var toy1 = new Toy('car');
var toy2 = new Toy('car');
console.log(toy1.constructor);
console.log(toy2.constructor);
console.log(toy1.say === toy2.say); // false
问题:解决了工厂模式的问题,但是相同方法重复创建就浪费了内存空间。
function Person() {};
Person.prototype = {
constructor: Person,
name: 'mm',
friends: ['mike','helen'],
say: function() {
console.log(this.name);
}
}
var toy1 = new Person('train');
var toy2 = new Person('bus');
toy1.friends.push('suhai');
console.log(toy1.friends);
console.log(toy2.friends);
问题:共享方法,解决了构造函数的问题。但是当前实例的引用类型的属性被所有实例共享。
function Person(name) {
this.name = name;
this.friends = ['mike','helen'];
};
Person.prototype = {
constructor: Person,
say: function() {
console.log(this.name);
}
}
var toy1 = new Person('train');
var toy2 = new Person('bus');
toy1.friends.push('suhai');
console.log(toy1.friends);
console.log(toy2.friends);
这是常用的创建方式。
通过构造函数模式定义实例属性,通过原型模式定义方法和共享的属性。
ECMA-262把对象定义为:”无需属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都映射到一个值。正因为这样,我们可以把ECMAScript的对象想象成散列表:无非就是一组名对值,其中值可以是数据或函数。
这篇文章讲解Js数组和对象的一些使用技巧,如何将不同的数组,对象合并/结合为1个的方法
在JavaScript中可以使用 . 或者 [ ] 来访问对象的属性,但是对象中方法只能通过 . 来获取;使用.运算符来存取对象的属性的值。或者使用[]作为一个关联数组来存取对象的属性。但是这两种方式有什么区别了?
对象使用obj.length时,它得到的值是undefined的,所以只能通过for...in循环获取对象的属性,我们发现并没有按属性的顺序显示,而且顺序在各个浏览器下显示也不同。 这是为什么呢?
JS声明对象时属性名加引号与不加引号的问题,一般情况下属性名加引号和不加引号是都可以的,效果是一样的。如果属性名是数字,则必须用“”包围,并且用 [] 方括号访问。
javascript的原生对象:也叫内部对象、本地对象、native object;内置对象:Global(全局对象)、Math ;宿主对象:有宿主提供的对象,在浏览器中window对象以及其下边所有的子对象(如bom、dom等等),在node中是globla及其子对象,也包含自定义的类对象。
判断对象中是否有某属性的常见方式总结,不同的场景要使用不同的方式。一点( . )或者方括号( [ ] )、二in 运算符、三hasOwnProperty()。三种方式各有优缺点,不同的场景使用不同的方式,有时还需要结合使用
error,指程序中的非正常运行状态,在其他编程语言中称为“异常”或“错误”。解释器会为每个错误情形创建并抛出一个Error对象,其中包含错误的描述信息。
由于JavaScript的灵活性,我们可以轻易地重写(override)一些于其他人定义的对象(object)。换句话说,任何人都可以重写我们所定义的对象。这是一个非常强大的特性,许多开发者都有兴趣试试,来拓展或者修改某些对象的行为。
虽然现在已经是ES6的时代,但是,还是有必要了解下ES5是怎么写一个类的。本文详述JavaScript面向对象编程中的类写法,并分步骤讲述如何写出优雅的类。
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