防抖分为两种:
一种是立即执行:频繁触发事件,第一次触发时执行函数,后面触发不会执行,停止触发,间隔一定时间之后再触发事件,函数才会再次执行
另一种是后执行:频繁触发事件,事件只会在触发事件之后间隔定义的时间,函数才会被执行,而且只会执行最后一次触发的事件。
在vue中对click添加防抖处理 :
// 防抖处理-立即执行
const on = Vue.prototype.$on
Vue.prototype.$on = function (event, func) {
let timer;
let flag = true;
let newFunc = func
if (event == 'click') {
newFunc = function () {
if(flag) {
func.apply(this, arguments)
flag = false
}
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function () {
flag = true
}, 500)
}
}
on.call(this, event, newFunc)
}
// 防抖处理 -- 最后执行
const on = Vue.prototype.$on
Vue.prototype.$on = function (event, func) {
let timer
let newFunc = func
if (event === 'click') {
newFunc = function () {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function () {
func.apply(this, arguments)
}, 500)
}
}
on.call(this, event, newFunc)
}
定义:
事件触发后,会先执行一次事件函数,执行之后如果在规定时间间隔内再触发事件,将不出触发函数,超过规定的事件间隔后会再次触发一次,如此往复
在vue中对click添加节流处理
// 节流
const on = Vue.prototype.$on
Vue.prototype.$on = function (event, func) {
let previous = 0
let newFunc = func
if (event === 'click') {
newFunc = function () {
const now = new Date().getTime()
if (previous + 1000 <= now) {
func.apply(this, arguments)
previous = now
}
}
}
on.call(this, event, newFunc)
}
使用方式:选择一种,将代码复制粘贴在main.js即可。
在一个input搜索框中输入文本,如果2s内可能会有很多次input的onChange事件,每次都触发一个API请求,明显不合理,所以此时需要debounce节流函数,2s之内的所有输入只会请求一次API
窗口的resize、scroll、输入框内容校验等操作时,如果这些操作处理函数是较为复杂或页面频繁重渲染等操作时,在这种情况下如果事件触发的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕
在限制的时间内持续触发事件的时候,函数是完全不执行的,非立即执行版,等最后一次触发结束的一段时间之后,再去执行,节流的意思是让函数有节制地执行
函数防抖和节流都是对高频动作触发回调函数的一个优化,实现方式上有类似之处。先从使用场景做个区分。
节流:在一定时间内连续触发某事件,在这段时间段内只执行首次触发的那一次。1s内执行第一次,防抖:在一定时间内连续触发某事件,在这段时间内只执行最后一次触发的那一次。最后一次延时1s后执行
概念:在规定的间隔时间范围内不会重复触发回调,只有大于这个时间间隔才会触发回调,把频繁触发变为少量触发。类似于技能CD。应用:点击按钮,轮播图点击左右箭头。
节流是指避免过于频繁地执行某个功能,例如保存按钮。 为了避免重复提交或者服务器的考虑,往往需要限制点击行为,否则接口会被频繁请求。 之前基本都是通过js控制节流问题
今天给大家带来的是Vue 2 中的实现 CustomRef 方式防抖/节流这篇文章,前几天利用 customRef 实现了在 vue 3 中的极致防抖/节流的新方式。在前端的开发过程中,在涉及到与用户交互的过程中是基本上都是需要处理的
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