<canvas> 标签是 html5 中新增的标签,通过使用 JavaScript 中的脚本来绘制图形。在页面上放置一个 canvas 元素,就相当于在页面上放置了一块画布,canvas 元素拥有多种绘制矩形、圆形、字符、路径以及添加图像的方法。
但是我们并不是使用鼠标在画布中画画的哟,其实 <canvas> 标签本身没有绘制图形的能力,它只是一个图形容器,要想在这个容器中绘制图形,则必须使用 JavaScript 脚本来完成。
<canvas> 是一个双标签,我们可以通过标签中的 width 和 height 属性来定义画布的大小,这样就会在页面中创建一个隐藏的画布,如果要实际看到这个画布,可任意通过 style 属性为画布添加边框。
例如定义一个宽高都为 200px ,边框为 2px、实线、黑色的画布:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HTML5学习(9xkd.com)</title>
</head>
<body>
<canvas width="200px" height="200px" style="border: 2px solid #000;"></canvas>
</body>
</html>
如果我们没有给 <canvas> 设置宽和高,则会默认 width 为 300px,height 为 150px。css 属性也可以用来设置宽和高,但是如果宽高属性和初始比例不一致,会出现扭曲。所以建议不要使用 CSS 中的属性来设置 <canvas> 的宽高。
上面我们讲了 <canvas> 本身是没有绘制图像的能力,如果要绘制图像必须通过 JavaScript 中的脚本来实现。
通常我们需要在 <canvas> 标签中指定一个 id 属性,方便我们能快速的通过标签来找到 canvas 元素。
例如在创建好的画布中绘制一个蓝色矩形:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HTML5学习(9xkd.com)</title>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas" width="200px" height="200px" style="border: 2px solid #000;"></canvas>
<script>
var can = document.getElementById("mycanvas");
var ctx = can.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#99CCFF";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
</script>
</body>
</html>
在 HTML 代码中引用 JavaScript 代码有两种方法,一种是直接在 <script> 标签中书写,还有一种是单独创建一个 .js 文件,然后在 HTML 页面中通过 <script> 标签引入 .js 文件,例如:
<script src="./index.js"></script>
上述代码中 getElementById() 方法用于返回对拥有指定 ID 的第一个对象的引用,所带参数为指定元素的 id 属性值。
而 getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境,参数指定了想要在画布上绘制的类型,当前唯一的合法值为 2d,表示二维绘图。
使用 <canvas> 标签来创建画布其实很简单,比较复杂的是如何在画布中绘制图形,这涉及到很多属性和方法。
Canvas 是H5的一部分,允许脚本语言动态渲染图像。Canvas 定义一个区域,可以由html属性定义该区域的宽高,javascript代码可以访问该区域,通过一整套完整的绘图功能(API),在网页上渲染动态效果图。
上传截图很多做法是把图像发送到后端,把裁剪后的结果发送给浏览器,这种方式会增加处理时延。用canvas提供的API实现纯前端的剪切:这里头关键有三步:显示未经处理的图片,得到裁剪区域,显示裁剪后的区域。
javascript完成图片格式转换: 通过input上传图片,使用FileReader将文件读取到内存中。将图片转换为canvas,canvas.toDataURL()方法设置为我们需要的格式,最后将canvas转换为图片。
现在因为有了离屏Canvas,你可以不用在你的主线程中绘制图像了!Canvas 是一个非常受欢迎的表现方式,同时也是WebGL的入口。它能绘制图形,图片,展示动画,甚至是处理视频内容
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利用canvas将网页元素生成图片并保存在本地,首先引入三个文件,createElementNS() 方法可创建带有指定命名空间的元素节点。 createElementNS(ns,name) > createElementNS() 方法与 createElement() 方法相似
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canvas 画的圆不是圆,是椭圆。不要在style里指定 Canvas 的宽度,Canvas 画布的尺寸的大小和显示的大小是有很大的区别的,在 canvas 里面设置的是才是 Canvas 本身的大小。不要企图通过闭合现有路径来开始一条新路径
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