JavaScript区别于其他编程语言(如Java、C等),在定义变量时无需指定特定的数据类型(如数值、字符串等),使用var就能定义所有数据类型的变量,因为在程序运行期间,会自动判断变量的具体数据类型。
那么JavaScript在内部定义了哪些数据类型呢?
主要可分为基本类型和引用类型两大类。
字符串的定义:
var sText = "Hello World!";
通过下标获取字符串中的单个字符,下标从0开始。
// 获取 sText 的第一个字符
console.log(sText[0]); // 'H'
// 获取 sText 的最后一个字符
console.log(sText[sText.length-1]); // '!' , sText.length 是字符串 sText 的长度
使用slice、substr和substring都能截取字符串片段。
// 从下标3开始,到下标5结束,但不包含下标5。
sText.slice(3, 5); // 'lo'
// 从下标3开始,截取2个字符。
sText.substr(3, 2); // 'lo'
// 从下标3开始,到下标5结束,但不包含下标5。
sText.substring(3, 5); // 'lo'
// slice 下标支持负值
sText.slice(3, -2); // 'lo Worl'
// substring 动态根据两个参数的较小值开始截取,到较大值结束(不含较大值)
// 如果较小值小于0,会自动置为0。
sText.substring(3, 0) == sText.substring(0, 3) // 'Hel'
sText.substring(3, -2) == sText.substring(0, 3) // 'Hel'
使用concat连接字符串。
"Hello ".concat("JavaScript!") // 'Hello JavaScript!'
JavaScript使用64位浮点数存储所有数字,包括整数和浮点数。
数值变量定义:
// 整数
var iNum = 1;
// 浮点数
var fNum = 1.0;
// 科学计数法
var eNum = 1.2e3; // 1.2 * 10^3 == 1200
浮点数溢出:
var a = 0.1,b = 0.2;
console.log(a + b); // 0.30000000000000004
// 解决方法:转为整数再计算
var s = (a * 10 + b * 10) / 10;
console.log(s); // 0.3
特殊数值:
// 正无穷大
Number.POSITIVE_INFINITY == Infinity; // true
// 负无穷大
Number.NEGATIVE_INFINITY == -Infinity; // true
// 最大值
Number.MAX_VALUE; // 1.7976931348623157e+308
// 最小值
Number.MIN_VALUE; // 5e-324
// 非数字 NaN
typeof(NaN) == 'number'; // true
isNaN(parseInt('abc')); // true 非数字转数字会返回 NaN
NaN == NaN; // false , 判断是否为非数字使用 isNaN ,不要直接使用 == 判断
进制转换:
// 数字转字符串 toString
var num = 23;
console.log(num.toString()); // 23 , toString不带参数默认转为十进制
console.log(num.toString(2)); // 10111 , 转为二进制
console.log(num.toString(16)); // 17 , 转为十六进制
// 字符串转数字 parseInt parseFloat
parseInt('10111', 2); // 23 ,指定从二进制转为十进制
parseInt('17', 16); // 23 ,指定从十六进制转为十进制
常用函数:
// 保留小数位数
Math.PI.toFixed(2); // 3.14
// 取绝对值
Math.abs(-12); // 12
// 四舍五入
Math.round(4.5); // 5
// 向上取整
Math.ceil(2.3); // 3
// 向下取整
Math.floor(2.3); // 2
// 随机数
Math.random(); // 0~1之间的随机数
布尔类型只有两个值:true 、false 。
下列的值转为布尔类型为false:
0, -0, null, "", false, undefined, NaN
除了上面的值,其他的转布尔皆为true。
常用于非空对象判断。比如:
if(obj) {} 替代 if(obj !=null && obj != "") {}
undefined表示一个变量未初始化。
var obj;
typeof(obj) == 'undefined'; // true
null表示尚未创建的对象;
typeof null; // object
null == undefined; // true
null === undefined; // false
对象的创建:
var person = {
firstName:"Bill",
lastName:"Gates",
age:62,
eyeColor:"blue"
};
对象属性的获取:
person.lastName;
person["lastName"];
数组的创建:
var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"];
var cars = new Array("Saab", "Volvo", "BMW");
通过下标获取数组的元素:
cars[0] == "Saab"; // true
修改数组中的元素:
cars[0] = "Ymal";
cars[0] == "Saab"; // false
函数的创建:
function myFun() {
// do something
}
函数的调用:
myFun()
在JavaScript中存在这样两种原始类型:Null与Undefined。这两种类型常常会使JavaScript的开发人员产生疑惑,在什么时候是Null,什么时候又是Undefined?Undefined类型只有一个值,即undefined。当声明的变量还未被初始化时,变量的默认值为undefined。
主要介绍了JS中检测数据类型的几种方式,typeof运算符用于判断对象的类型,但是对于一些创建的对象,它们都会返回\'object\',有时我们需要判断该实例是否为某个对象的实例,那么这个时候需要用到instanceof运算符
对于object和number、string、boolean之间的转换关系,ToPrimitive是指转换为js内部的原始值,如果是非原始值则转为原始值,调用valueOf()和toString()来实现。
Undefined类型表示未定义,它的类型只有一个值为undefined。undefined和null有一定的表意差别。非整数的Number类型无法使用 == 或 === 来比较,因为 JS 是弱类型语言,所以类型转换发生非常频繁
近在做项目代码重构,其中有一个要求是为代码添加智能提示和类型检查。智能提示,英文为 IntelliSense,能为开发者提供代码智能补全、悬浮提示、跳转定义等功能,帮助其正确并且快速完成编码。
基本类型:按值访问,可以操作保存在变量中实际的值;引用类型数据存在堆内存,而引用存在栈区,也就是说引用类型同时保存在栈区和堆区,关于==的执行机制,ECMASript有规范,因为==前后的值交换顺序,返回的值也是一样的,所以在此对规范做出如下总结
JavaScript 是一种弱类型或者说动态类型语言。所以你不用提前声明变量的类型,在程序运行时,类型会被自动确定,你也可以使用同一个变量保存不同类型的数据。
js的值传递和引用(地址)传递:js的5种基本数据类型 number,string,null,undefined,boolean 在赋值传递时是值传递,js的引用数据类型(object,array,function)进行引用传递,其实底层都是对象。
JS中所有的值都可以转换成布尔类型 使用Boolean()或者 !!(两个感叹号),JS中所有的值都可以转换成数字类型,使用Number()或+。数字类型转换场景目的只有一个,用于计算,将后台传递的数据,从字符串转换为数字并参与计算
众所周知,JS在很多情况下会进行强制类型转换,其中,最常见两种是:1.使用非严格相等进行比较,对==左边的值进行类型转换2.在if判断时,括号内的值进行类型转换,转化为布尔值
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