Perform作为前端工程师,无论是业务需要还是我们对于自己开发的Web站点的要求,往往都有性能监测以及数据上报的需求。而Performance api除了简单易用对前端工程师极其友好的特点之外,还有能提供高精确度的时间测量(千分之一毫秒)这个特点。
Performance提供的方法可以灵活使用,获取到页面加载等标记的耗时情况。
performance.now() //返回当前到页面打开时刻的耗时,精确到千分之一毫秒
performance.mark('worker_installed') //建立测速标记
performance.clearMarks() //清除标记
performance.getEntries() //对网页发起的所有HTTP请求耗时信息统计后,以数组方式返回
Performance.timing属性对象提供了浏览器从打开网页到加载完成之间各个节点的耗时数据,包括重定向开始、DNS查询、浏览器响应数据、dom解析等相关节点。通过组合计算我们可以的出我们所需的各个阶段的耗时数据,从而进行分析。
navigationStart:浏览器窗口的前一个网页关闭时发生unload事件时的Unix时间戳,属于最前的测量时间点。
unloadEventStart:前网页与当前网页同属一个域名时,返回前一个网页的unload事件发生时的Unix时间戳。
unloadEventEnd:前网页与当前网页同属一个域名时,返回前一个网页unload事件的回调函数结束时的Unix时间戳。
redirectStart:返回第一个HTTP跳转开始时的Unix时间戳。
redirectEnd:返回最后一个HTTP跳转结束时的Unix时间戳。
fetchStart:返回浏览器准备使用HTTP请求读取文档等资源时的Unix时间戳,在网页查询本地缓存之前发生。
domainLookupStart:返回域名查询开始时的Unix时间戳。如果使用持久连接,或者信息是从本地缓存获取的,则返回值等同于fetchStart属性的值。
domainLookupEnd:返回域名查询结束时的Unix毫秒时间戳。如果使用持久连接,或者信息是从本地缓存获取的,则返回值等同于fetchStart属性的值。
connectStart:返回HTTP请求开始向服务器发送时的Unix毫秒时间戳。如果使用持久连接(persistent connection),则返回值等同于fetchStart属性的值。
connectEnd:返回浏览器与服务器之间的连接建立时的Unix毫秒时间戳。如果建立的是持久连接,则返回值等同于fetchStart属性的值。连接建立指的是所有握手和认证过程全部结束。
secureConnectionStart:返回浏览器与服务器开始安全链接的握手时的Unix毫秒时间戳。如果当前网页不要求安全连接,则返回0。
requestStart:返回浏览器向服务器发出HTTP请求时(或开始读取本地缓存时)的Unix毫秒时间戳。
responseStart:返回浏览器从服务器收到(或从本地缓存读取)第一个字节时的Unix毫秒时间戳。
responseEnd:返回浏览器从服务器收到(或从本地缓存读取)最后一个字节时(如果在此之前HTTP连接已经关闭,则返回关闭时)的Unix毫秒时间戳。
domLoading:返回当前网页DOM结构开始解析时(即Document.readyState属性变为“loading”、相应的readystatechange事件触发时)的Unix毫秒时间戳。
domInteractive:返回当前网页DOM结构结束解析、开始加载内嵌资源时(即Document.readyState属性变为“interactive”、相应的readystatechange事件触发时)的Unix毫秒时间戳。
domContentLoadedEventStart:返回当前网页DOMContentLoaded事件发生时(即DOM结构解析完毕、所有脚本开始运行时)的Unix毫秒时间戳。
domContentLoadedEventEnd:返回当前网页所有需要执行的脚本执行完成时的Unix毫秒时间戳。
domComplete:返回当前网页DOM结构生成时(即Document.readyState属性变为“complete”,以及相应的readystatechange事件发生时)的Unix毫秒时间戳。
loadEventStart:返回当前网页load事件的回调函数开始时的Unix毫秒时间戳。如果该事件还没有发生,返回0。
loadEventEnd:返回当前网页load事件的回调函数运行结束时的Unix毫秒时间戳。如果该事件还没有发生,返回0。
Performance.navigation属性对象提供了浏览器的一些行为信息。
Performance.navigation.type //通过整数值表示网页从何加载
//0:网页通过点击链接、地址栏输入、表单提交、脚本操作等方式加载
//1:网页通过“重新加载”按钮或者location.reload()方法加载
//2:网页通过“前进”或“后退”按钮加载
//255:其他来源的加载
Performance.navigation.redirectCount //页面重定向次数
Performance.memory属性对象提供了浏览器的内存使用情况。
// 计算加载时间
function getPerformanceTiming() {
var performance = window.performance;
if (!performance) {
// 当前浏览器不支持
console.log('你的浏览器不支持 performance 接口');
return;
}
var t = performance.timing;
var times = {};
//【重要】页面加载完成的时间
//【原因】这几乎代表了用户等待页面可用的时间
times.loadPage = t.loadEventEnd - t.navigationStart;
//【重要】解析 DOM 树结构的时间
//【原因】反省下你的 DOM 树嵌套是不是太多了!
times.domReady = t.domComplete - t.responseEnd;
//【重要】重定向的时间
//【原因】拒绝重定向!比如,http://example.com/ 就不该写成 http://example.com
times.redirect = t.redirectEnd - t.redirectStart;
//【重要】DNS 查询时间
//【原因】DNS 预加载做了么?页面内是不是使用了太多不同的域名导致域名查询的时间太长?
// 可使用 html5 Prefetch 预查询 DNS ,见:[HTML5 prefetch](http://segmentfault.com/a/1190000000633364)
times.lookupDomain = t.domainLookupEnd - t.domainLookupStart;
//【重要】读取页面第一个字节的时间
//【原因】这可以理解为用户拿到你的资源占用的时间,加异地机房了么,加CDN 处理了么?加带宽了么?加 CPU 运算速度了么?
// TTFB 即 Time To First Byte 的意思
// 维基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Time_To_First_Byte
times.ttfb = t.responseStart - t.navigationStart;
//【重要】内容加载完成的时间
//【原因】页面内容经过 gzip 压缩了么,静态资源 css/js 等压缩了么?
times.request = t.responseEnd - t.requestStart;
//【重要】执行 onload 回调函数的时间
//【原因】是否太多不必要的操作都放到 onload 回调函数里执行了,考虑过延迟加载、按需加载的策略么?
times.loadEvent = t.loadEventEnd - t.loadEventStart;
// DNS 缓存时间
times.appcache = t.domainLookupStart - t.fetchStart;
// 卸载页面的时间
times.unloadEvent = t.unloadEventEnd - t.unloadEventStart;
// TCP 建立连接完成握手的时间
times.connect = t.connectEnd - t.connectStart;
return times;
}
1.对于网页的测速上报需求,可以通过对Performance.timing对象的属性排列组合,计算出业务需要的测速数据。
2.对于网页的性能监测需求,可以通过对Performance.memory对象进行分析,得出内存使用情况等数据。
3.对于页面的其他业务监测需求,可以通过Performance提供的其他方法进行灵活使用,计算出业务所需数据。
classList是一个DOMTokenList的对象,用于在对元素的添加,删除,以及判断是否存在等操作。以及如何兼容操作
js的原型链,得出了一个看似很简单的结论。对于一个对象上属性的查找是递归的。查找属性会从自身属性(OwnProperty)找起,如果不存在,就查看prototype中的存在不存在。
arguments是什么?在javascript 中有什么样的作用?讲解JavaScript 之arguments的使用总结,包括arguments.callee和arguments.calle属性介绍。
WebSocket是HTML5下一种新的协议,为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术。其本质是先通过HTTP/HTTPS协议进行握手后创建一个用于交换数据的TCP连接
HTML文档在浏览器解析后,会成为一种树形结构,我们需要改变它的结构,就需要通过js来对dom节点进行操作。dom节点(Node)通常对应的是一个标题,文本,或者html属性。
javascript中基本类型指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。 引用类型指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。
apply 、 call 、bind 三者都是用来改变函数的this对象的指向的;第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;都可以利用后续参数传参;bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。
在js中有句话叫一切皆对象,而几乎所有对象都具有__proto__属性,可称为隐式原型,除了Object.prototype这个对象的__proto__值为null。Js的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。每个对象同样也具有prototype属性,除了Function.prototype.bind方法构成的对象外。
Js支持“=”、“==”和“===”的运算符,我们需要理解这些 运算符的区别 ,并在开发中小心使用。它们分别含义是:= 为对象赋值 ,== 表示两个对象toString值相等,=== 表示两个对象类型相同且值相等
js的变量分为2种类型:局部变量和全局变量。主要区别在于:局部变量是指只能在变量被声明的函数内部调用,全局变量在整个代码运行过程中都可以调用。值得注意的js中还可以隐式声明变量,而隐式声明的变量千万不能当做全局变量来使用。
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