ECMAScript 2020 是 ECMAScript 语言规范的第11版。自1997年出版第一版以来,ECMAScript 已发展成为世界上使用最广泛的通用编程语言之一。
ES2020(ES11) 引入了以下新特性:
matchAll() 方法返回一个包含所有匹配正则表达式的结果的迭代器。使用 for...of 遍历或者使用 操作符 ... Array.from 将其转换成数组。
const reg = /[0-3]/g;
const data = '2020';
console.log(data.matchAll(reg));//data.matchAll 的返回值是一个迭代器
console.log([...data.matchAll(reg)]);
/**
* 0: ["2", index: 0, input: "2020", groups: undefined]
* 1: ["0", index: 1, input: "2020", groups: undefined]
* 2: ["2", index: 2, input: "2020", groups: undefined]
* 3: ["0", index: 3, input: "2020", groups: undefined]
*/
标准用法的 import 导入的模块是静态的,会使所有被导入的模块,在加载时就被编译(无法做到按需编译,降低首页加载速度)。有些场景中,你可能希望根据条件导入模块或者按需导入模块,这时你可以使用动态导入代替静态导入。
在 import() 之前,当我们需要根据条件导入模块时,不得不使用 require()。
如:
if(XXX) {
const menu = require('./menu');
}
如今可以替换为:
if(XXX) {
const menu = import('./menu');
}
@babel/preset-env 已经包含了 @babel/plugin-syntax-dynamic-import,因此如果要使用 import() 语法,只需要配置 @babel/preset-env 即可。
提示: 请不要滥用动态导入(只有在必要情况下采用)。静态框架能更好的初始化依赖,而且更有利于静态分析工具和 tree shaking 发挥作用。
另外,import() 返回的是一个 promise 对象。例如:
//menu.js
export default {
menu: 'menu'
}
//index.js
if(true) {
let menu = import('./menu');
console.log(menu); //Promise {<pending>
menu.then(data => console.log(data));//Module {default: {menu: "menu"}, __esModule: true, Symbol(Symbol.toStringTag): "Module"}
} else {
}
import.meta 会返回一个对象,有一个 url 属性,返回当前模块的url路径,只能在模块内部使用。
<script src='./main.js' type="module"></script>
//main.js
console.log(import.meta); //{url: "http://localhost:8080/main.js"} PS:使用了 http-server 启动
因为 import.meta 必须要在模块内部使用,如果不加 type="module",控制台会报错:Cannot use 'import.meta' outside a module。
最开始测试时,我是在 react 的项目中测试的,仅配置了 @babel/preset-env 和 @babel/preset-react 预设,使用 import.meta 时,会报错如下:
安装 @open-wc/webpack-import-meta-loader,修改 webpack 的配置,可以正常运行。
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
use: [
require.resolve('@open-wc/webpack-import-meta-loader'),
{
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: [
"@babel/preset-env",
"@babel/preset-react"
]
},
}
]
}
]
}
效果如下:
//src/index.js
import React from 'react';
console.log(import.meta);//{index.js:38 {url: "http://127.0.0.1:3000/src/index.js"}}
ES2020新增了 export * as XX from 'module',和 import * as XX from 'module'
//menu.js
export * as ns from './info';
可以理解为是将下面两条语句合并为一句:
import * as ns from './info';
export { ns };
不过需要注意的是 export * as ns from './info' 并不会真的将导入模块,因此在该模块(menu.js)中,我们是获取不到 ns 的。
Promise.all 或者 Promise.race 有的时候并不能满足我们的需求。比如,我们需要在所有的 promise 都结束的时候做一些操作,而并不在乎它们是成功还是失败。在没有 Promise.allSettled 之前,我们需要自己去写实现。
Promise.allSettled() 方法返回一个在所有给定的 promise 都已经 fulfilled 或 rejected 后的 promise ,并带有一个对象数组,每个对象表示对应的 promise 结果。
const promise1 = Promise.resolve(100);
const promise2 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 100, 'info'));
const promise3 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 200, 'name'))
Promise.allSettled([promise1, promise2, promise3]).
then((results) => console.log(result));
/*
[
{ status: 'fulfilled', value: 100 },
{ status: 'rejected', reason: 'info' },
{ status: 'fulfilled', value: 'name' }
]
*/
可以看到,Promise.allSettled() 的成功的结果是一个数组,该数组的每一项是一个对象,每个对象都有一个 status 属性,值为 fulfilled 或 rejected,如果status 的值是 fulfilled,那么该对象还有一个 value 属性,其属性值是对应的 promise 成功的结果;如果 status 的值是 rejected,那么该对象有一个 reason 属性,其属性值是对应的 promise 失败的原因。
BigInt 是一种数字类型的数据,它可以表示任意精度格式的整数。在此之前,JS 中安全的最大数字是 9009199254740991,即2^53-1,在控制台中输入 Number.MAX_SAFE_INTEGER 即可查看。超过这个值,JS 没有办法精确表示。另外,大于或等于2的1024次方的数值,JS 无法表示,会返回 Infinity。
BigInt 即解决了这两个问题。BigInt 只用来表示整数,没有位数的限制,任何位数的整数都可以精确表示。为了和 Number 类型进行区分,BigInt 类型的数据必须添加后缀 n.
//Number类型在超过9009199254740991后,计算结果即出现问题
const num1 = 90091992547409910;
console.log(num1 + 1); //90091992547409900
//BigInt 计算结果正确
const num2 = 90091992547409910n;
console.log(num2 + 1n); //90091992547409911n
//Number 类型不能表示大于 2 的 1024 次方的数值
let num3 = 9999;
for(let i = 0; i < 10; i++) {
num3 = num3 * num3;
}
console.log(num3); //Infinity
//BigInt 类型可以表示任意位数的整数
let num4 = 9999n;
for(let i = 0n; i < 10n; i++) {
num4 = num4 * num4;
}
console.log(num4); //一串超级长的数字,这里就不贴了
我们还可以使用 BigInt 对象来初始化 BigInt 实例:
console.log(BigInt(999)); // 999n 注意:没有 new 关键字!!!
需要说明的是,BigInt 和 Number 是两种数据类型,不能直接进行四则运算,不过可以进行比较操作。
console.log(99n == 99); //true
console.log(99n === 99); //false
console.log(99n + 1);//TypeError: Cannot mix BigInt and other types, use explicit conversionss
JS 中存在一个顶层对象,但是,顶层对象在各种实现里是不统一的。
从不同的 JavaScript 环境中获取全局对象需要不同的语句。在 Web 中,可以通过 window、self 取到全局对象,但是在 Web Workers 中,只有 self 可以。在 Node.js 中,它们都无法获取,必须使用 global。
在 globalThis 之前,我们这样去获取全局对象:
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
ES2020 中引入 globalThis 作为顶层对象,在任何环境下,都可以简单的通过 globalThis 拿到顶层对象。
ES2020 新增了一个运算符 ??。当左侧的操作数为 null 或者 undefined时,返回其右侧操作数,否则返回左侧操作数。
使用 || 操作符,当左侧的操作数为 0 、 null、 undefined、 NaN、 false、 '' 时,都会使用右侧的操作数。如果使用 || 来为某些变量设置默认值,可能会遇到意料之外的行为。
例如:
const defaultValue = 100;
let value = someValue || defaultValue;
//当 someValue 转成 boolean 值为 false 时,value 的值都是 defaultValue
当 someValue 的值为 0 时 ,我们其实期望 value 值为 0, 但是它却被错误的分配成了 100.
?? 操作符可以规避以上问题,它只有在左操作数是 null 或者是 undefined 时,才会返回右侧操作数。
const defaultValue = 100;
let value = someValue ?? defaultValue;//someValue 为 0 ,value 的值是 0
可选链操作符 ?. 允许读取位于连接对象链深处的属性的值,而不必明确验证链中的每个引用是否有效。?. 操作符的功能类似于 . 链式操作符,不同之处在于,在引用为空(nullish, 即 null 或者 undefined) 的情况下不会引起错误,该表达式短路返回值是 undefined。
例如,我们要访问 info 对象的 animal 的 reptile 的 tortoise。但是我们不确定 animal, reptile 是否存在,因此我们需要这样写:
const tortoise = info.animal && info.animal.reptile && info.animal.reptile.tortoise;
因为 null.reptile 或 undefined.reptile 会抛出错误:TypeError: Cannot read property 'reptile' of undefined 或 TypeError: Cannot read property 'reptile' of null,为了避免报错,如果我们需要访问的属性更深,那么这个这句代码会越来越长。
而有了可选链操作符 ?.,我们在访问 reptile 之前,不再需要校验 info.animal 的值。同样,在访问 info.animal.reptile.tortoise 之前,也不需要校验 info.animal.reptile 的值。
上面的代码简化为:
const tortoise = info.animal?.reptile?.tortoise;
JS在尝试访问 info.animal.reptile 之前,会隐式检查并确定 info.animal 的值不是 null 或 undefined,如果其值是 null 或 undefined,那么表达式短路计算直接返回 undefined。
可以看到可选链操作符 ?. 和空位合并操作符一样,都是针对的 null 和 undefined 这两个值。
至此,ES2020 的新特性就都介绍完毕了,总得来讲,新增内容并不多,一杯咖啡的时间就可以掌握个大概,不过还是要经常回顾,不然会很容易遗忘。
JavaScript 用“共享一切”的方法加载代码,这是该语言中最容易出错且最容易让人感到困惑的地方。其他语言使用诸如包这样的概念来定义代码作用域,但在 ECMAScript 6 以前,在应用程序的每一个 JavaScript 中定义的一切都共享一个全局作用域
回调地域 既一个异步请求需要另一个异步请求结果;由于 Javascript 是单线程的,所以这里执行顺序是 ajax1 -> ajax2 -> ajax3 -> ajax4;但是又由于这四个是异步操作
ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言,一种可以在宿主环境中执行计算并能操作可计算对象的基于对象的程序设计语言。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript
函数声明 与 函数表达式 是有区别的。执行代码时,解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用(可以访问);至于函数表达式,则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。
ECMAScript 2020 是我们最喜欢的编程语言的第 11 版,其中包含一些新功能。有些是小特性,但有些将会有可能永远改变我们编写 JavaScript 的方式。
ECMAScript 语言规范每年都会进行一次更新,而备受期待的 ECMAScript 2024 将于 2024 年 6 月正式亮相。目前,ECMAScript 2024 的候选版本已经发布,为我们带来了一系列实用的新功能。
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!