(1) 通常情况下, File 对象是来自用户在一个 input 元素上选择文件后返回的 FileList 对象,也可以是来自由拖放操作生成的 DataTransfer 对象,或者来自 htmlCanvasElement 上的 mozGetAsFile() api。
(2) File 对象是特殊类型的 Blob,且可以用在任意的 Blob 类型的 context 中。比如:FileReader, URL.createObjectURL(), createImageBitmap(), 及 XMLHttpRequest.send() 都能处理 Blob 和 File。
(1) Blob 对象表示一个不可变、原始数据的类文件对象。它的数据可以按文本或二进制的格式进行读取,也可以转换成 ReadableStream 来用于数据操作。
(2) Blob 表示的不一定是JavaScript原生格式的数据。File 接口基于Blob,继承了 blob 的功能并将其扩展使其支持用户系统上的文件。
(1) Data URLs,即前缀为 data: 协议的URL,其允许内容创建者向文档中嵌入小文件。
(2) Data URLs 由四个部分组成:前缀(data:)、指示数据类型的MIME类型、如果非文本则为可选的base64标记、数据本身:data:[
(1) Canvas API 提供了一个通过JavaScript 和 HTML的 canvas 元素来绘制图形的方式。它可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面。
FileReader 对象允许 Web 应用程序异步读取文件(或原始数据缓冲区)内容,使用 File 或 Blob 对象指定要读取的文件或数据。
function fileToDataURL(file) {
let reader = new FileReader()
reader.readAsDataURL(file)
// reader 读取文件成功的回调
reader.onload = function(e) {
return reader.result
}
}
function dataURLToBlob(fileDataURL) {
let arr = fileDataURL.split(','),
mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
bstr = atob(arr[1]),
n = bstr.length,
u8arr = new Uint8Array(n);
while(n --) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n)
}
return new Blob([u8arr], {type: mime})
}
// 思路:File, Blob ——> dataURL ——> canvas
function fileAndBlobToCanvas(fileDataURL) {
let img = new Image()
img.src = fileDataURL
let canvas = document.createElement('canvas')
if(!canvas.getContext) {
alert('浏览器不支持canvas')
return;
}
let ctx = canvas.getContext('2d')
document.getElementById('container').appendChild(canvas)
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
}
}
function canvasToDataURL() {
let canvas = document.createElement('canvas')
let canvasDataURL = canvas.toDataURL('image/png', 1.0)
return canvasDataURL
}
本文作者: 卡布奇诺o
本文链接:https://www.cnblogs.com/Faith-Yin/p/14036049.html
在JavaScript中存在这样两种原始类型:Null与Undefined。这两种类型常常会使JavaScript的开发人员产生疑惑,在什么时候是Null,什么时候又是Undefined?Undefined类型只有一个值,即undefined。当声明的变量还未被初始化时,变量的默认值为undefined。
主要介绍了JS中检测数据类型的几种方式,typeof运算符用于判断对象的类型,但是对于一些创建的对象,它们都会返回\'object\',有时我们需要判断该实例是否为某个对象的实例,那么这个时候需要用到instanceof运算符
对于object和number、string、boolean之间的转换关系,ToPrimitive是指转换为js内部的原始值,如果是非原始值则转为原始值,调用valueOf()和toString()来实现。
Undefined类型表示未定义,它的类型只有一个值为undefined。undefined和null有一定的表意差别。非整数的Number类型无法使用 == 或 === 来比较,因为 JS 是弱类型语言,所以类型转换发生非常频繁
近在做项目代码重构,其中有一个要求是为代码添加智能提示和类型检查。智能提示,英文为 IntelliSense,能为开发者提供代码智能补全、悬浮提示、跳转定义等功能,帮助其正确并且快速完成编码。
基本类型:按值访问,可以操作保存在变量中实际的值;引用类型数据存在堆内存,而引用存在栈区,也就是说引用类型同时保存在栈区和堆区,关于==的执行机制,ECMASript有规范,因为==前后的值交换顺序,返回的值也是一样的,所以在此对规范做出如下总结
JavaScript 是一种弱类型或者说动态类型语言。所以你不用提前声明变量的类型,在程序运行时,类型会被自动确定,你也可以使用同一个变量保存不同类型的数据。
js的值传递和引用(地址)传递:js的5种基本数据类型 number,string,null,undefined,boolean 在赋值传递时是值传递,js的引用数据类型(object,array,function)进行引用传递,其实底层都是对象。
JS中所有的值都可以转换成布尔类型 使用Boolean()或者 !!(两个感叹号),JS中所有的值都可以转换成数字类型,使用Number()或+。数字类型转换场景目的只有一个,用于计算,将后台传递的数据,从字符串转换为数字并参与计算
众所周知,JS在很多情况下会进行强制类型转换,其中,最常见两种是:1.使用非严格相等进行比较,对==左边的值进行类型转换2.在if判断时,括号内的值进行类型转换,转化为布尔值
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