开始之前先看下官方对其的定义
定义: 在下次 dom 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM
看完是不是有一堆问号?我们从中找出来产生问号的关键词
从上面三个疑问大胆猜想一下
好了,问题都抛出来了,先来看一下如何使用
import { createApp, nextTick } from 'vue'
const app = createApp({
setup() {
const message = ref('Hello!')
const changeMessage = async newMessage => {
message.value = newMessage
// 这里获取DOM的value是旧值
await nextTick()
// nextTick 后获取DOM的value是更新后的值
console.log('Now DOM is updated')
}
}
})
<a href="https://vue3js.cn/run/nextTick" target="_blank">亲自试一试</a>
那么 nextTick 是怎么做到的呢?为了后面的内容更好理解,这里我们得从 js 的执行机制说起
我们都知道 JS 是单线程语言,即指某一时间内只能干一件事,有的同学可能会问,为什么 JS 不能是多线程呢?多线程就能同一时间内干多件事情了
是否多线程这个取决于语言的用途,一个很简单的例子,如果同一时间,一个添加了 DOM,一个删除了 DOM, 这个时候语言就不知道是该添还是该删了,所以从应用场景来看 JS 只能是单线程
单线程就意味着我们所有的任务都需要排队,后面的任务必须等待前面的任务完成才能执行,如果前面的任务耗时很长,一些从用户角度上不需要等待的任务就会一直等待,这个从体验角度上来讲是不可接受的,所以JS中就出现了异步的概念
概念
(1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
(2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
(3)一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
(4)主线程不断重复上面的第三步
现在我们回来vue中的nextTick
实现很简单,完全是基于语言执行机制实现,直接创建一个异步任务,那么nextTick自然就达到在同步任务后执行的目的
const p = Promise.resolve()
export function nextTick(fn?: () => void): Promise<void> {
return fn ? p.then(fn) : p
}
<a href="https://vue3js.cn/run/nextTick-demo-1.html" target="_blank">亲自试一试</a>
看到这里,有的同学可能又会问,前面我们猜想的 DOM 更新也是异步任务,那他们的这个执行顺序如何保证呢?
别急,在源码中nextTick还有几个兄弟函数,我们接着往下看
queueJob 维护job列队,有去重逻辑,保证任务的唯一性,每次调用去执行 queueFlush queuePostFlushCb 维护cb列队,被调用的时候去重,每次调用去执行 queueFlush
const queue: (Job | null)[] = []
export function queueJob(job: Job) {
// 去重
if (!queue.includes(job)) {
queue.push(job)
queueFlush()
}
}
export function queuePostFlushCb(cb: Function | Function[]) {
if (!isArray(cb)) {
postFlushCbs.push(cb)
} else {
postFlushCbs.push(...cb)
}
queueFlush()
}
开启异步任务(nextTick)处理 flushJobs
function queueFlush() {
// 避免重复调用flushJobs
if (!isFlushing && !isFlushPending) {
isFlushPending = true
nextTick(flushJobs)
}
}
处理列队,先对列队进行排序,执行queue中的job,处理完后再处理postFlushCbs, 如果队列没有被清空会递归调用flushJobs清空队列
function flushJobs(seen?: CountMap) {
isFlushPending = false
isFlushing = true
let job
if (__DEV__) {
seen = seen || new Map()
}
// Sort queue before flush.
// This ensures that:
// 1. Components are updated from parent to child. (because parent is always
// created before the child so its render effect will have smaller
// priority number)
// 2. If a component is unmounted during a parent component's update,
// its update can be skipped.
// Jobs can never be null before flush starts, since they are only invalidated
// during execution of another flushed job.
queue.sort((a, b) => getId(a!) - getId(b!))
while ((job = queue.shift()) !== undefined) {
if (job === null) {
continue
}
if (__DEV__) {
checkRecursiveUpdates(seen!, job)
}
callWithErrorHandling(job, null, ErrorCodes.SCHEDULER)
}
flushPostFlushCbs(seen)
isFlushing = false
// some postFlushCb queued jobs!
// keep flushing until it drains.
if (queue.length || postFlushCbs.length) {
flushJobs(seen)
}
}
好了,实现全在上面了,好像还没有解开我们的疑问,我们需要搞清楚 queueJob 及 queuePostFlushCb 是怎么被调用的
// renderer.ts
function createDevEffectOptions(
instance: ComponentInternalInstance
): reactiveEffectOptions {
return {
scheduler: queueJob,
onTrack: instance.rtc ? e => invokeArrayFns(instance.rtc!, e) : void 0,
onTrigger: instance.rtg ? e => invokeArrayFns(instance.rtg!, e) : void 0
}
}
// effect.ts
const run = (effect: ReactiveEffect) => {
...
if (effect.options.scheduler) {
effect.options.scheduler(effect)
} else {
effect()
}
}
看到这里有没有恍然大悟的感觉?原来当响应式对象发生改变后,执行 effect 如果有 scheduler 这个参数,会执行这个 scheduler 函数,并且把 effect 当做参数传入
绕口了,简单点就是 queueJob(effect),嗯,清楚了,这也是数据发生改变后页面不会立即更新的原因
一个例子让大家明白
{{num}}
for(let i=0; i<100000; i++){
num = i
}
如果没有 nextTick 更新机制,那么 num 每次更新值都会触发视图更新,有了nextTick机制,只需要更新一次,所以为什么有nextTick存在,相信大家心里已经有答案了。
nextTick 是 vue 中的更新策略,也是性能优化手段,基于JS执行机制实现
vue 中我们改变数据时不会立即触发视图,如果需要实时获取到最新的DOM,这个时候可以手动调用 nextTick
安装 vue-cli3,在使用任何 @vue/composition-api 提供的能力前,必须先通过 Vue.use() 进行安装,安装插件后,您就可以使用新的 Composition API 来开发组件了。
Vue3 就是基于 Proxy 对其数据响应系统进行了重写,现在这部分可以作为独立的模块配合其他框架使用。数据响应可分为三个阶段: 初始化阶段 --> 依赖收集阶段 --> 数据响应阶段
在2019.10.5日发布了Vue3.0预览版源码,但是预计最早需要等到 2020 年第一季度才有可能发布 3.0 正式版。新版Vue 3.0计划并已实现的主要架构改进和新功能:
有关即将发布的 Vue.js 的第 3 个主要版本的信息越来越多。通过下面的讨论,虽然还不能完全确定其所有内容,但是我们可以放心地认为,它将是对当前版本(已经非常出色)的巨大改进。 Vue 团队在改进框架 API 方面做得非常出色
用新的 Vue 3 编写的程序效果会很好,但性能并不是最重要的部分。对开发人员而言,最重要的是新版本将会怎样影响我们编写代码的方式。如你所料,Vue 3 带来了许多令人兴奋的新功能。值得庆幸的是
emmm 用半天时间捋顺了 vue3 的源码,再用半天时间写了个 mini 版……我觉得我也是没谁了,vue3 的源码未来一定会烂大街的,我们越早的去复现它,就……emm可以越早的装逼hhh
10 月 5 日,尤雨溪在 GitHub 开放了 Vue 3.0 处于 pre-alpha 状态的源码,这次 Vue 3.0 Updates 版本的更新,将带来五项重大改进:速度体积、可维护性、面向原生、易用性
从一开始使用 Vue 时,对于之前的 jq 开发而言,一个很大的区别就是基本不用手动操作 dom,data 中声明的数据状态改变后会自动重新渲染相关的 dom。换句话说就是 Vue 自己知道哪个数据状态发生了变化及哪里有用到这个数据需要随之修改。
Vue 开发团队终于在今天发布了 3.0-beta.1 版本,也就是测试版。通常来说,从测试版到正式版,只会修复 bug,不会引入新功能,或者删改老功能。所以,如果你对新版本非常感兴趣,或者有新项目即将上马,不妨尝试一下新版本
对于大多数单页应用程序而言,管理路由是一项必不可少的功能。随着新版本的Vue Router处于Alpha阶段,我们已经可以开始查看下一个版本的Vue中它是如何工作的。
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