HTML5 内联 SVG

html5 中,我们可以直接将 SVG 元素嵌入 HTML 页面中


什么是SVG ?

SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)

SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形

SVG 使用 XML 格式定义图形

SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失


SVG 优势

与其它图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 有如下好处

SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
SVG 是可伸缩的
SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大


浏览器支持

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持内联 SVG


把 SVG 直接嵌入 HTML 页面

在 HTML5 中,我们可以直接将 SVG 元素嵌入 HTML 页面中

<!DOCTYPE html>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
  <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
</svg>

运行结果如下


SVG 与 canvas 之间的区别

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言,Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形

SVG 基于 XML,这意味着 SVG dom 中的每个元素都是可用的,我们可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象,如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形

Canvas 是逐像素进行渲染的,在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注,如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象

SVG
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
特点:

不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用
Canvas
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
特点:
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 

 

canvas 与 SVG 的比较

下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处

canvassVG
依赖分辨率不依赖分辨率
不支持事件处理器支持事件处理器
弱的文本渲染能力最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
能够以 png 或 jpg 格式保存结果图像复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘不适合游戏应用


链接: https://fly63.com/course/2_43