一直在用toFixed()方法做浮点数的舍入取值,如果只是客户端展示数据是没有多大问题的,但是如果涉及到和后端互交,数据的精度可能会导致接口对接失败,当然了,涉及安全性的数值,比如金额之类的不应该放在前端计算,应该以后端为准,少数情况下如果需要的时候,则需要修复其精度
首先,我们发现在ie浏览器与其他的主流浏览器中,由于二进制下浮点数的存储问题,toFixed()的行为是不一样的,也说明了各浏览器厂家的做法不一致。
在ie11中:
0.015.toFixed(2)
// 打印结果:"0.02"
在chrome中:
0.015.toFixed(2)
// 打印结果:"0.01"
对于此类问题,部分场景是不可接受的,测试可能会打出一个兼容性的bug
其次,我们虽然知道,toFixed()是一种银行家舍入,但是他确是入五取单,而不是银行家舍入所说的入五取双,同样是银行家舍入,此函数计算精度与后台java等语言的银行家舍入精度不同,可能照成接口验证失败。
在前端浏览器中:
0.025.toFixed(2)
// 打印结果:"0.03"
0.035.toFixed(2)
// 打印结果:"0.03"
在后端服务器中:
0.025.setScale(2,RoundingMode.HALF_EVEN)
// 打印结果:"0.02"
0.035.setScale(2,RoundingMode.HALF_EVEN)
// 打印结果:"0.04"
事实上,正确的做法应该是:有关金额的运算应该完全交由后端计算,然后交给前端展示
方案很简单,我们只要重写Number.prototype.toFixed方法就可以了。
如果我们需要普通的四舍五入:
/* eslint-disable no-extend-native */ // 规避eslint不可修改原型报错
Number.prototype.originalToFixed = Number.prototype.toFixed // 保留原方法
Number.prototype.toFixed = function(length = 0) { // 默认保留0位小数
let result
const thisNum = this * Math.pow(10, length) // 将数据化为整数,方便处理
const thisNumList = thisNum.toString().split('.') // 分离整数与小数
if (thisNumList.length === 1) result = thisNum.toString() // 如果只有整数,则不需要处理
else {
if (Number(thisNumList[1][0]) >= 5) result = (Number(thisNumList[0]) + 1).toString() // 五入
else (Number(thisNumList[1][0]) < 5) result = thisNumList[0] // 四舍
}
if (length === 0) return result
else {
while (result.length < length + 1) { // 如果位数不够,则用0补齐
result = '0' + result
}
return result.slice(0, (result.length - length)) + '.' + result.slice(result.length - length)
}
}
如果我们需要使用正常的银行家舍入:
/* eslint-disable no-extend-native */ // 规避eslint不可修改原型报错
Number.prototype.originalToFixed = Number.prototype.toFixed // 保留原方法
Number.prototype.toFixed = function(length = 0) { // 默认保留0位小数
let result
const thisNum = this * Math.pow(10, length) // 将数据化为整数,方便处理
const thisNumList = thisNum.toString().split('.') // 分离整数与小数
if (thisNumList.length === 1) result = thisNum.toString() // 如果只有整数,则不需要处理
else {
if (Number(thisNumList[1][0]) > 5) result = (Number(thisNumList[0]) + 1).toString() // 六入
else if (Number(thisNumList[1][0]) < 5) result = thisNumList[0] // 四舍
else { // 判断5的情况
if (thisNumList[1].length > 1) result = (Number(thisNumList[0]) + 1).toString() // 如果5后还有位数则入
else {
if (Number(thisNumList[0][thisNumList[0].length - 1]) % 2 === 0) result = thisNumList[0] // 五前为偶应舍去
else result = (Number(thisNumList[0]) + 1).toString() // 五前为奇要进一
}
}
}
if (length === 0) return result
else {
while (result.length < length + 1) { // 如果位数不够,则用0补齐
result = '0' + result
}
return result.slice(0, (result.length - length)) + '.' + result.slice(result.length - length)
}
}
这样就统一了舍入的精度,可以根据后台需要选择。
原文来自:https://www.cnblogs.com/qinyuandong/archive/2021/01/16/14285926.html
我们都知道通过Math.floor()方法可实现数值的向下取整,得到小于或等于该数字的最大整数。除了Math.floor方法,还可以使用位运算|,>>来实现向下取整哦
扩展运算符( spread )是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
位运算的方法在其它语言也是一样的,不局限于JS,所以本文提到的位运算也适用于其它语言。位运算是低级的运算操作,所以速度往往也是最快的
平常的数值运算,其本质都是先转换成二进制再进行运算的,而位运算是直接进行二进制运算,所以原则上位运算的执行效率是比较高的,由于位运算的博大精深,下面通过一些在js中使用位运算的实例
js实现:四舍五入、向上取整、向下取整等方法。parseInt、Math.ceil、Math.round、Math.floor、toFixed等的使用
JS经常会遇到延迟执行的动作,并且失败后自动尝试,尝试N次之后就不再尝试的需求,今天刚好又遇到,于是写个闭包,以后不断完善继续复用。检查并计数第一个参数用来标记是尝试哪个动作的,第二个参数是最大尝试次数
大多数语言都提供了按位运算符,恰当的使用按位运算符有时候会取得的很好的效果。在我看来按位运算符应该有7个:& 按位与、| 按位或、^ 按位异或、~ 按位非
PHP取整数函数常用的四种方法:1.直接取整,舍弃小数,保留整数:intval(); 2.四舍五入取整:round(); 3.向上取整,有小数就加1:ceil(); 4.向下取整:floor()。
ECMAScript 中的相等操作符由两个等于号 ( == ) 表示,如果两个操作数相等,则返回 true。相等操作符会先转换操作数(通常称为强制转型),然后比较它们的相等性。
前端工作中经常遇到数字计算保留小数问题,由于不是四舍五入的方式不能使用toFixed函数,本文采用正则表达式匹配字符串的方式,解决对数字的向上或向下保留小数问题:
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!