ECMAScript 中的相等操作符由两个等于号 ( == ) 表示,如果两个操作数相等,则返回 true。相等操作符会先转换操作数(通常称为强制转型),然后比较它们的相等性。
在转换不同的数据类型时,相等操作符遵循下列基本规则:
1. 如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前,将其转换为数值;
2. 如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较之前先将字符串转换为数值;
3. 如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的 valueOf() 方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较;
4. 如果有一个操作数是 NaN,无论另一个操作数是什么,相等操作符都返回 false;
5. 如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果指向同一个对象,则相等操作符返回 true;
6. null 和 undefined 是相等的。
以上内容摘自《 JavaScript 高级程序设计(第3版)》3.5.7
一、基本规则
上面阐述的 1、2、3 三条规则,总结成一句话就是:
如果相等操作符两边的操作数,不包含 null 或者 undefined,且两个操作数不都是对象,
在执行相等比较之前,会先调用 Number() 将两个操作数强制转为 Number 类型,然后进行比较
所以在使用相等操作符的时候,会有以下情况:
'55' == 55; //true
false == 0; //true
"wise" == 3; //false ( Number("wise") -> NaN )
[] == 0; //true ( Number([]) -> 0 )
但是在特殊情况下,也就是两边都有对象的时候,会产生看似不合理的结果:
NaN == NaN; //false (参考第4条规则)
[] == []; //false
[] == ![]; //true
{} == {}; //false
{} == !{}; //false
二、[] == [] 和 {} == {}
在 JavaScript 中,Object、Array、Function、RegExp、Date 都是引用类型
声明引用类型的时候,变量名保存在 js 的栈内存里面,而对应的值保存在堆内存里面
而这个变量在栈内存中实际保存的是:这个值在堆内存中的地址,也就是指针
var a = {};
var b = {};
上面的代码中,声明变量 a 的时候,在堆内存中存储了一个 Object,而 a 实际保存的这个 Object 的地址
然后声明变量 b 的时候,又存储了一个新的 Object
虽然 a 和 b 都保存了一个 Object,但这是两个独立的 Object,它们的地址是不同的
再结合前面的第5条规则:如果两个对象指向同一个对象,相等操作符返回 true
所以 {} == {} 的结果是 false,同样的, [] == [] 的结果也是 false
var c = b;
b == c; //true(变量c保存的是b的指针,它们指向同一个对象)
三、[] == ![] 和 {} == !{}
参考链接:JavaScript 运算符优先级
ECMAScript 中规定,逻辑非 (!) 的优先级高于相等操作符 ( == )
在比较 [] == ![] 的时候,先计算 ![] 得到布尔值 false
所以实际上比较的是 [] == false
然后根据上面的第1条规则和第3条规则,将两个操作数转为数值类型:
Number([]) == Number(false); // -> 0 == 0 -> true
在比较 {} == !{} 的时候,也是遵守同样的规则:
{} == !{} -> {} == false -> Number({}) == Number(false) -> NaN == 0
然后第4条规则规定:如果有一个操作数是 NaN,相等操作符返回 false
所以 {} == !{} 的结果是 false
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