提到设计模式,相信知道的同学都会脱口而出,五大基本原则(SOLID)和 23 种设计模式。SOLID 所指的五大基本原则分别是:单一功能原则、开放封闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则。逐字逐句诠释这五大基本原则违背了写这篇文章的初衷,引用社区大佬的理解,SOLID 可以简单概括为六个字,即“高内聚,低耦合”:
高层模块不依赖底层模块,即为依赖反转原则。
内部修改关闭,外部扩展开放,即为开放封闭原则。
聚合单一功能,即为单一功能原则。
低知识要求,对外接口简单,即为迪米特法则。
耦合多个接口,不如独立拆分,即为接口隔离原则。
合成复用,子类继承可替换父类,即为里式替换原则。
23 种设计模式分为“创建型”、“行为型”和“结构型”。具体类型如下图:

设计模式说白了就是“封装变化”。比如“创建型”封装了创建对象的变化过程,“结构型”将对象之间组合的变化封装,“行为型”则是抽离对象的变化行为。接下来,本文将以“单一功能”和“开放封闭”这两大原则为主线,分别介绍“创建型”、“结构型”和“行为型”中最具代表性的几大设计模式。
工厂模式根据抽象程度可分为三种,分别为简单工厂、工厂方法和抽象工厂。其核心在于将创建对象的过程封装其他,然后通过同一个接口创建新的对象。 简单工厂模式又叫静态工厂方法,用来创建某一种产品对象的实例,用来创建单一对象。
// 简单工厂class Factory {constructor (username, pwd, role) {this.username = username;this.pwd = pwd;this.role = role;}}class CreateRoleFactory {static create (username, pwd, role) {return new Factory(username, pwd, role);}}const admin = CreateRoleFactory.create('张三', '222', 'admin');
在实际工作中,各用户角色所具备的能力是不同的,因此简单工厂是无法满足的,这时候就可以考虑使用工厂方法来代替。工厂方法的本意是将实际创建对象的工作推迟到子类中。
class User {constructor (name, menuAuth) {if (new.target === User) throw new Error('User 不能被实例化');this.name = name;this.menuAuth = menuAuth;}}class UserFactory extends User {constructor (...props) {super(...props);}static create (role) {const roleCollection = new Map([['admin', () => new UserFactory('管理员', ['首页', '个人中心'])],['user', () => new UserFactory('普通用户', ['首页'])]])return roleCollection.get(role)();}}const admin = UserFactory.create('admin');console.log(admin); // {name: "管理员", menuAuth: Array(2)}const user = UserFactory.create('user');console.log(user); // {name: "普通用户", menuAuth: Array(1)}
随着业务形态的变化,一个用户可能在多个平台上同时存在,显然工厂方法也不再满足了,这时候就要用到抽象工厂。抽象工厂模式是对类的工厂抽象用来创建产品类簇,不负责创建某一类产品的实例。
class User {constructor (hospital) {if (new.target === User) throw new Error('抽象类不能实例化!');this.hospital = hospital;}}// 浙一class ZheYiUser extends User {constructor(name, departmentsAuth) {super('zheyi_hospital');this.name = name;this.departmentsAuth = departmentsAuth;}}// 萧山医院class XiaoShanUser extends User {constructor(name, departmentsAuth) {super('xiaoshan_hospital');this.name = name;this.departmentsAuth = departmentsAuth;}}const getAbstractUserFactory = (hospital) => {switch (hospital) {case 'zheyi_hospital':return ZheYiUser;break;case 'xiaoshan_hospital':return XiaoShanUser;break;}}const ZheYiUserClass = getAbstractUserFactory('zheyi_hospital');const XiaoShanUserClass = getAbstractUserFactory('xiaoshan_hospital');const user1 = new ZheYiUserClass('王医生', ['外科', '骨科', '神经外科']);console.log(user1);const user2 = newXiaoShanUserClass('王医生', ['外科', '骨科']);console.log(user2);
小结:构造函数和创建对象分离,符合开放封闭原则。
使用场景:比如根据权限生成不同用户。
单例模式理解起来比较简单,就是保证一个类只能存在一个实例,并提供一个访问它的全局接口。单例模式又分懒汉式和饿汉式两种,其区别在于懒汉式在调用的时候创建实例,而饿汉式则是在初始化就创建好实例,具体实现如下:
// 懒汉式class Single {static getInstance () {if (!Single.instance) {Single.instance = new Single();}return Single.instance;}}const test1 = Single.getInstance();const test2 = Single.getInstance();console.log(test1 === test2); // true
// 饿汉式class Single {static instance = new Single();static getInstance () {return Single.instance;}}const test1 = Single.getInstance();const test2 = Single.getInstance();console.log(test1 === test2); // true
小结:实例如果存在,直接返回已创建的,符合开放封闭原则。
使用场景:Redux、vuex 等状态管理工具,还有我们常用的 window 对象、全局缓存等。
对于前端来说,原型模式在常见不过了。当新创建的对象和已有对象存在较大共性时,可以通过对象的复制来达到创建新的对象,这就是原型模式。
// Object.create()实现原型模式const user = {name: 'zhangsan',age: 18};let userOne = Object.create(user);console.log(userOne.__proto__); // {name: "zhangsan", age: 18}// 原型链继承实现原型模式class User {constructor (name) {this.name = name;}getName () {return this.name;}}class Admin extends User {constructor (name) {super(name);}setName (_name) {return this.name = _name;}}const admin = new Admin('zhangsan');console.log(admin.getName());console.log(admin.setName('lisi'));
小结:原型模式最简单的实现方式---Object.create()。
使用场景:新创建对象和已有对象无较大差别时,可以使用原型模式来减少创建新对象的成本。
讲装饰器模式之前,先聊聊高阶函数。高阶函数就是一个函数就可以接收另一个函数作为参数。
const add = (x, y, f) => {return f(x) + f(y);}const num = add(2, -2, Math.abs);console.log(num); // 4
函数 add 就是一个简单的高阶函数,而 add 相对于 Math.abs 来说相当于一个装饰器,因此这个例子也可以理解为一个简单的装饰器模式。在 react 中,高阶组件(HOC)也是装饰器模式的一种体现,通常用来不改变原来组件的情况下添加一些属性,达到组件复用的功能。
import React from 'react';const BgHOC = WrappedComponent => class extends React.Component {render () {return (<div style={{ background: 'blue' }}><WrappedComponent /></div>);}}
小结:装饰器模式将现有对象和装饰器进行分离,两者独立存在,符合开放封闭原则和单一职责模式。
使用场景:es7 装饰器、vue mixins、core-decorators 等。
适配器别名包装器,其作用是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题。以 axios 源码为例:
function getDefaultAdapter() {var adapter;// 判断当前是否是 node 环境if (typeof process !== 'undefined' && Object.prototype.toString.call(process) === '[object process]') {// 如果是 node 环境,调用 node 专属的 http 适配器adapter = require('./adapters/http');} else if (typeof XMLHttpRequest !== 'undefined') {// 如果是浏览器环境,调用基于 xhr 的适配器adapter = require('./adapters/xhr');}return adapter;}// http adaptermodule.exports = function httpAdapter(config) {return new Promise(function dispatchHttpRequest(resolvePromise, rejectPromise) {...}}// xhr adaptermodule.exports = function xhrAdapter(config) {return new Promise(function dispatchXhrRequest(resolve, reject) {...}}
其目的就是保证 node 和浏览器环境的入参 config 一致,出参 Promise 都是同一个。
小结:不改变原有接口的情况下,统一接口、统一入参、统一出参、统一规则,符合开发封闭原则。
使用场景:拥抱变化,兼容代码。
代理模式就是为对象提供一个代理,用来控制对这个对象的访问。在我们业务开发中最常见的有四种代理类型:事件代理,虚拟代理、缓存代理和保护代理。本文主要介绍虚拟代理和缓存代理两类。 提到虚拟代理,其最具代表性的例子就是图片预加载。预加载主要是为了避免网络延迟、或者图片太大引起页面长时间留白的问题。通常的解决方案是先给 img 标签展示一个占位图,然后创建一个 Image 实例,让这个实例的 src 指向真实的目标图片地址,当其真实图片加载完成之后,再将 dom 上的 img 标签的 src 属性指向真实图片地址。
class ProxyImg {constructor (imgELe) {this.imgELe = imgELe;this.DEFAULT_URL = 'xxx';}setUrl (targetUrl) {this.imgEle.src = this.DEFAULT_URL;const image = new Image();image.onload = () => {this.imgEle.src = targetUrl;}image.src = targetUrl;}}
缓存代理常用于一些计算量较大的场景。当计算的值已经被出现过的时候,不需要进行第二次重复计算。以传参求和为例:
const countSum = (...arg) => {console.log('count...');let result = 0;arg.forEach(v => result += v);return result;}const proxyCountSum = (() => {const cache = {};return (...arg) => {const args = arg.join(',');if (args in cache) return cache[args];return cache[args] = countSum(...arg);};})()proxyCountSum(1,2,3,4); // count... 10proxyCountSum(1,2,3,4); // 10
小结:通过修改代理类来增加功能,符合开放封闭模式。
使用场景:图片预加载、缓存服务器、处理跨域以及拦截器等。
介绍策略模式之前,简单实现一个常见的促销活动规则:
预售活动,全场 9.5 折
大促活动,全场 9 折
返场优惠,全场 8.5 折
限时优惠,全场 8 折
人人喊打的 if-else
const activity = (type, price) => {if (type === 'pre') {return price * 0.95;} else if (type === 'onSale') {return price * 0.9;} else if (type === 'back') {return price * 0.85;} else if (type === 'limit') {return price * 0.8;}}
以上代码存在肉眼可见的问题:大量 if-else、可扩展性差、违背开放封闭原则等。 我们再使用策略模式优化:
const activity = new Map([['pre', (price) => price * 0.95],['onSale', (price) => price * 0.9],['back', (price) => price * 0.85],['limit', (price) => price * 0.8]]);const getActivityPrice = (type, price) => activity.get(type)(price);// 新增新手活动activity.set('newcomer', (price) => price * 0.7);
小结:定义一系列算法,将其一一封装起来,并且使它们可相互替换。符合开放封闭原则。
使用场景:表单验证、存在大量 if-else 场景、各种重构等。
观察者模式又叫发布-订阅模式,其用来定义对象之间的一对多依赖关系,以便当一个对象更改状态时,将通知其所有依赖关系。通过“别名”可以知道,观察者模式具备两个角色,即“发布者”和“订阅者”。正如我们工作中的产品经理就是一个“发布者”,而前后端、测试可以理解为“订阅者”。以产品经理建需求沟通群为例:
// 定义发布者类class Publisher {constructor () {this.observers = [];this.prdState = null;}// 增加订阅者add (observer) {this.observers.push(observer);}// 通知所有订阅者notify () {this.observers.forEach((observer) => {observer.update(this);})}// 该方法用于获取当前的 prdStategetState () {return this.prdState;}// 该方法用于改变 prdState 的值setState (state) {// prd 的值发生改变this.prdState = state;// 需求文档变更,立刻通知所有开发者this.notify();}}// 定义订阅者类class Observer {constructor () {this.prdState = {};}update (publisher) {// 更新需求文档this.prdState = publisher.getState();// 调用工作函数this.work();}// work 方法,一个专门搬砖的方法work () {// 获取需求文档const prd = this.prdState;console.log(prd);}}// 创建订阅者:前端开发小王const wang = new Observer();// 创建订阅者:后端开发小张const zhang = new Observer();// 创建发布者:产品经理小曾const zeng = new Publisher();// 需求文档const prd = {url: 'xxxxxxx'};// 小曾开始拉人入群zeng.add(wang);zeng.add(zhang);// 小曾发布需求文档并通知所有人zeng.setState(prd);
经常使用 Event Bus(Vue) 和 Event Emitter(node)会发现,发布-订阅模式和观察者模式还是存在着细微差别,即所有事件的发布/订阅都不能由发布者和订阅者“私下联系”,需要委托事件中心处理。以 Vue Event Bus 为例:
import Vue from 'vue';const EventBus = new Vue();Vue.prototype.$bus = EventBus;// 订阅事件this.$bus.$on('testEvent', func);// 发布/触发事件this.$bus.$emit('testEvent', params);
整个过程都是 this.$bus 这个“事件中心”在处理。
小结:为解耦而生,为事件而生,符合开放封闭原则。
使用场景:跨层级通信、事件绑定等。
迭代器模式号称“遍历专家”,它提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不暴露该对象的内部表示。迭代器又分内部迭代器(jquery.each/for...of)和外部迭代器(es6 yield)。 在 es6 之前,直接通过 forEach 遍历 DOM NodeList 和函数的 arguments 对象,都会直接报错,其原因都是因为他们都是类数组对象。对此 jquery 很好的兼容了这一点。 在 es6 中,它约定只要数据类型具备 Symbol.iterator 属性,就可以被 for...of 循环和迭代器的 next 方法遍历。
(function (a, b, c) {const arg = arguments;const iterator = arg[Symbol.iterator]();console.log(iterator.next()); // {value: 1, done: false}console.log(iterator.next()); // {value: 2, done: false}console.log(iterator.next()); // {value: 3, done: false}console.log(iterator.next()); // {value: undefined, done: true}})(1, 2, 3)
通过 es6 内置生成器 Generator 实现迭代器并没什么难度,这里重点通 es5 实现迭代器:
function iteratorGenerator (list) {var index = 0;// len 记录传入集合的长度var len = list.length;return {// 自定义 next 方法next: funciton () {// 如果索引还没有超出集合长度,done 为 falsevar done = index >= len;// 如果 done 为 false,则可以继续取值var value = !done ? list[index++] : undefined;// 将当前值与遍历是否完毕(done)返回return {done: done,value: value};}}}var iterator = iteratorGenerator([1, 2, 3]);console.log(iterator.next()); // {value: 1, done: false}console.log(iterator.next()); // {value: 2, done: false}console.log(iterator.next()); // {value: 3, done: false}console.log(iterator.next()); // {value: undefined, done: true}
小结:实现统一遍历接口,符合单一功能和开放封闭原则。
使用场景:有遍历的地方就有迭代器。
设计模式的难,在于它的抽象和分散。抽象在于每一设计模式看例子都很好理解,真正使用起来却不知所措;分散则是出现一个场景发现好几种设计模式都能实现。而解决抽象的最好办法就是动手实践,在业务开发中探索使用它们的可能性。本文大致介绍了前端领域常见的 9 种设计模式,相信大家在理解的同时也不难发现,设计模式始终围绕着“封装变化”来提供代码的可读性、扩展性、易维护性。所以当我们工作生活中,始终保持“封装变化”的思想的时候,就已经开始体会到设计模式精髓了。
头图:Unsplash
作者:王君
原文: https://mp.weixin.qq.com/s/0W7yAU9sDkdn-zsaZ9Lv0Q
原文:前端需要掌握的设计模式
来源:微医大前端技术 - 微信公众号 [ID:wed_fed]
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