简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题;
function CreatePerson(name,age,sex) {
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sex = sex;
obj.sayName = function(){
return this.name;
}
return obj;
}
var p1 = new CreatePerson("longen",'28','男');
var p2 = new CreatePerson("tugenhua",'27','女');
console.log(p1.name); // longen
console.log(p1.age); // 28
console.log(p1.sex); // 男
console.log(p1.sayName()); // longen
console.log(p2.name); // tugenhua
console.log(p2.age); // 27
console.log(p2.sex); // 女
console.log(p2.sayName()); // tugenhua
只能被实例化(构造函数给实例添加属性与方法)一次
// 单体模式
var Singleton = function(name){
this.name = name;
};
Singleton.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
// 获取实例对象
var getInstance = (function() {
var instance;
return function(name) {
if(!instance) {//相当于一个一次性阀门,只能实例化一次
instance = new Singleton(name);
}
return instance;
}
})();
// 测试单体模式的实例,所以a===b
var a = getInstance("aa");
var b = getInstance("bb");
将一些函数放到自执行函数里面,但要用闭包暴露接口,用变量接收暴露的接口,再调用里面的值,否则无法使用里面的值
let sandboxModel=(function(){
function sayName(){};
function sayAge(){};
return{
sayName:sayName,
sayAge:sayAge
}
})()
就例如如我们关注了某一个公众号,然后他对应的有新的消息就会给你推送,
//发布者与订阅模式
var shoeObj = {}; // 定义发布者
shoeObj.list = []; // 缓存列表 存放订阅者回调函数
// 增加订阅者
shoeObj.listen = function(fn) {
shoeObj.list.push(fn); // 订阅消息添加到缓存列表
}
// 发布消息
shoeObj.trigger = function() {
for (var i = 0, fn; fn = this.list[i++];) {
fn.apply(this, arguments);//第一个参数只是改变fn的this,
}
}
// 小红订阅如下消息
shoeObj.listen(function(color, size) {
console.log("颜色是:" + color);
console.log("尺码是:" + size);
});
// 小花订阅如下消息
shoeObj.listen(function(color, size) {
console.log("再次打印颜色是:" + color);
console.log("再次打印尺码是:" + size);
});
shoeObj.trigger("红色", 40);
shoeObj.trigger("黑色", 42);
代码实现逻辑是用数组存贮订阅者, 发布者回调函数里面通知的方式是遍历订阅者数组,并将发布者内容传入订阅者数组
单例模式是我们开发中一个非常典型的设计模式,js单例模式要保证全局只生成唯一实例,提供一个单一的访问入口,单例的对象不同于静态类,我们可以延迟单例对象的初始化,通常这种情况发生在我们需要等待加载创建单例的依赖。
工厂模式下的对象我们不能识别它的类型,由于typeof返回的都是object类型,不知道它是那个对象的实例。另外每次造人时都要创建一个独立的person的对象,会造成代码臃肿的情况。
建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象
主要涉及知识点: HTML与XHTML,HTML与XHTML的区别,DOCTYPE与DTD的概念,DTD的分类以及DOCTYPE的声明方式,标准模式(Standard Mode)和兼容模式(Quircks Mode),标准模式(Standard Mode)和兼容模式(Quircks Mode)的区别
javascript 策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。 策略模式利用组合,委托等技术和思想,有效的避免很多if条件语句,策略模式提供了开放-封闭原则,使代码更容易理解和扩展, 策略模式中的代码可以复用。
javascript观察者模式又叫发布订阅模式,观察者模式的好处:js观察者模式支持简单的广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象。存在一种动态关联,增加了灵活性。目标对象与观察者之间的抽象耦合关系能够单独扩展以及重用。
熟悉 Vue 的都知道 方法methods、计算属性computed、观察者watcher 在 Vue 中有着非常重要的作用,有些时候我们实现一个功能的时候可以使用它们中任何一个都是可以的
我觉得聊一下我爱用的 JavaScript 设计模式应该很有意思。我是一步一步才定下来的,经过一段时间从各种来源吸收和适应直到达到一个能提供我所需的灵活性的模式。让我给你看看概览,然后再来看它是怎么形成的
在围绕设计模式的话题中,工厂这个词频繁出现,从 简单工厂 模式到 工厂方法 模式,再到 抽象工厂 模式。工厂名称含义是制造产品的工业场所,应用在面向对象中,顺理成章地成为了比较典型的创建型模式
简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 比如你去专门卖鼠标的地方你可以买各种各样的鼠标
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