颜色模型,是用来表示颜色的数学模型。比如最常见的 RGB模型,使用 红绿蓝 三色来表示颜色。
一般的颜色模型,可以按照如下分类:
面向硬件设备的颜色模型:RGB,CMYK,YCrCb。
面向视觉感知的颜色模型:HSL,HSV(B),HSI,Lab。
不同的颜色模型有不同的应用场景,而RGB模型适合于显示器这样的的设备。
其中,前端支持的是 RGB、HSL,即在前端页面中只有这两种模型的颜色值可以有效展示出来。
而对于 HSV,则是我们在创建颜色选择器插件时所需要了解的一种模型。
目前,chrome 浏览器,实现 H5 的颜色色盘,就是基于 HSV 模型:
注意:fixfore 浏览器支持的仍然是电脑系统色盘(如win系统下,与画图软件中编辑颜色的色盘一样)。
本文将主要介绍 RGB、HSL、HSV 这三种模型。
RGB 即常说的 红(R)、绿(G)、蓝(B) 三原色模型,是运用最广泛的颜色模型。
特别是在前端开发中,几乎都使用该模型处理颜色。如:rgb(0, 0, 255),#d3d3d3。
该模型通过红绿蓝三个颜色通道的变化和相互之间的混合叠加,使用不同的强度,表现出不同的颜色。
它是一种加色混色模型,在叠加混合的过程中,亮度等于色彩亮度的综合,混合的越多亮度就越高。
根据三色的取值不同,一般有以下几种类型:
这其中,最常见的当然就是24位和32位的类型。
三色通道中每个颜色有256阶的亮度,为0时最暗,255时最亮。
如果三色的数值都相同时,就会产生不同灰度值的灰度色调,都为0时最暗黑色,都为255时最亮白色。
先看下 RGB 颜色值在前端的展现,如红色:
'rgb(255, 0, 0)'
'rgba(255, 0, 0, 1)' // 带透明度
'#ff0000'
'#f00' // 缩写
'red' // 颜色名称
描述RGB模型,使用的颜色值,有 rgb 和 hex16 进制两种方式。
此外,在前端开发中,还可以使用颜色名称如 red、green、gray 等标识颜色。
实际上,这里的颜色名称仍然是对应的一个RGB颜色值,有一个规定的颜色名称与值的关系表。大部分的颜色单词基本都能使用。
上面两种表示法的简单转换关系,如下所示。
function getHex (num) {
let val = num.toString(16)
val = (val.length === 1) ? ('0' + val) : val
return val
}
function rgbaToHexa (red, green, blue, alpha) {
red = getHex(red)
green = getHex(green)
blue = getHex(blue)
alpha = Math.round(alpha * 255)
alpha = getHex(alpha)
return '#' + red + green + blue + alpha
}
function hexaToRgba (color) {
const value = color.slice(color.indexOf('#') + 1)
const isShort = value.length === 3 || value.length === 4
const hasAlpha = value.length === 4 || value.length === 8
const r = isShort ? (value.charAt(0) + value.charAt(0)) : value.substring(0, 2)
const g = isShort ? (value.charAt(1) + value.charAt(1)) : value.substring(2, 4)
const b = isShort ? (value.charAt(2) + value.charAt(2)) : value.substring(4, 6)
let a = hasAlpha ? (isShort ? (value.charAt(3) + value.charAt(3)) : value.substring(6, 8)) : 'FF'
a = parseFloat((parseInt(a, 16) / 255).toFixed(2))
return [parseInt(r, 16), parseInt(g, 16), parseInt(b, 16), a]
}
前端在颜色的处理上,除了支持 RGB 模型外,另外支持的就只有 HSL 模型,所以我们需要了下解该模型。
HSL 颜色值表示,红色:
hsl(0, 100%, 50%)
hsla(0, 100%, 50%, 1) // 带透明度
HSL 是对色相H(hue)、饱和度S(saturation)、亮度L(lightness)的处理得到颜色的一种模型。
色相(H):
色相、色调,代表人眼所能看到的不同的颜色,本质就是一种颜色。与 HSV(B) 模型中的 H 概念相同。
色相的定义中,许多的颜色分布在一个圆环上,取值范围则是 0-360度,每个角度代表着一种颜色。
在HSL和HSV的模型中,色相是以六大主色为基础,他们分别按 60 度的间隔排列在圆环上。这六大主色分别是:360°/0°红、60°黄、120°绿、180°青、240°蓝、300°洋红。
而在前端进行处理时,常常把圆环处理成长方形的色块,通过颜色的线性渐变方式进行分段处理,角度换算成一定的比例,如下所示:
linear-gradient(90deg, #f00, #ff0 17%, #0f0 33%, #0ff 50%, #00f 67%, #f0f 83%, #f00);
饱和度(S):
饱和度是指颜色的强度或纯度,使用 0 ~ 100% 的百分比来度量。
表示色相中颜色成分所占的比例,数值越大,颜色中的灰色越少,颜色越鲜艳,呈现的是一种从灰色到色相颜色的变化。
亮度(L):
表现颜色的明暗程度,使用 0 ~ 100% 的百分比来度量。
反映色彩中混入的黑白两色,50% 处只有纯色,小于 50% 时,数值越小混入的黑色越多,越接近于黑色;大于 50% 时,数值越大混入的白色越多,越接近于白色。
L最大时必为白色,L最小时必为黑色。
体现的是从黑色到色相(H)选择颜色再到白色的过渡。
HSV 颜色值表示,红色:
// 前端不支持
hsv(0, 100%, 100%)
hsva(0, 100%, 100%, 1) // 带透明度
HSV 采用色相H(hue)、饱和度S(saturation)、明度V(Value)3个参数来表示颜色的一种方式。
HSV 和 HSL 两个模型都是更偏向于视觉上直观的感觉。
而HSV 与 HSB 的内容基本是一样的,可以理解为两种不同写法而已,其中 B( brightness )。
色相(H):
同 HSL 模型中的 H 色相。
饱和度(S):
饱和度是指颜色的强度或纯度,使用 0 ~ 100% 的百分比来度量。
在 HSV 中更多的是反映色相的颜色中混入白色的值,值越大白色越少色相颜色越纯,值越小白色越多色相颜色越淡。
明度(V):
表现颜色的明暗程度,使用 0 ~ 100% 的百分比来度量。
反映色相的颜色中混入的黑色的值,值越小黑色越多颜色更暗(黑),值越大黑色越少颜色更纯(亮)。
体现的是从黑色到色相(H)选择颜色的过渡。
下面是常用的 rgb 颜色值与 hsl 之间互相转换的代码。
注意:
这两个过程中,由于取整去除了小数位,并不是完全可逆的,可能存在个别个位数的差值。
虽有些微差别,但在页面颜色显示上基本没分别,因为人眼分辨不出来。
function rgbToHsl (red, green, blue) {
red = red / 255
green = green / 255
blue = blue / 255
let hue = saturation = lightness = 0
const max = Math.max(red, green, blue)
const min = Math.min(red, green, blue)
const diff = max - min
const sum = max + min
lightness = sum / 2
if (diff) {
saturation = lightness > 0.5 ? diff / (2 - sum) : diff / sum
switch (max) {
case red:
hue = (green - blue) / diff + (green < blue ? 6 : 0)
break
case green:
hue = (blue - red) / diff + 2
break
case blue:
hue = (red - green) / diff + 4
break
}
hue = hue / 6
}
hue = Math.round(hue * 360)
saturation = Math.round(saturation * 100)
lightness = Math.round(lightness * 100)
return [hue, saturation, lightness]
}
function hslToRgb(hue, saturation, lightness) {
hue = hue / 360
saturation = saturation / 100
lightness = lightness / 100
let red, green, blue
const hue2rgb = (val1, val2, vH) => {
vH = vH < 0 ? (vH + 1) : vH > 1 ? (vH - 1) : vH
if (vH < 1 / 6) {
return val1 + (val2 - val1) * 6 * vH
}
if (vH < 1 / 2) {
return val2
}
if (vH < 2 / 3) {
return val1 + (val2 - val1) * (2 / 3 - vH) * 6
}
return val1
}
if (saturation === 0) {
red = green = blue = lightness;
} else {
const val2 = lightness <= 0.5 ? lightness * (saturation + 1) : (lightness + saturation) - (lightness * saturation)
const val1 = lightness * 2 - val2
red = hue2rgb(val1, val2, hue + 1 / 3)
green = hue2rgb(val1, val2, hue)
blue = hue2rgb(val1, val2, hue - 1 / 3)
}
red = Math.round(red * 255)
green = Math.round(green * 255)
blue = Math.round(blue * 255)
return [red, green, blue]
}
所有的颜色都可以由红、绿、蓝三原色调配而成。 CSS中用8位表示一个颜色,那么可以有28即256种颜色,所以总共可以表示256*256*256种颜色。CSS纵有多种颜色表示: 十六进制表示法、rgb表示法、hsl色相表示法、hsla色相表示法
在CSS3中可以使用RGBA和HSLA两种色彩模式,这两个都可以用来设置颜色以及指定透明度。RGBA无法直观看出是什么颜色。并且如果想要对颜色进行调整也无法简单做到
我们大多数人没有意识到它是如何工作的,只有少数人可能会注意到。虽然颜色的影响可能被高估了,但是我们可以在某些情况下明显地感觉到它(想象你自己在一个暗红色的房间里或者在天空颜色的房间里)。
细找问题,找出来了,我在 ::after 内写的是 border-bottom ,也就是说,在纵向压缩的时候,压缩的是 border。换成用 background-color ,也就是用 after 的主体。
某些网站和服务允许您通过上传图片,更改背景颜色或设计的其他方面来自定义您的个人资料。作为客户,此个性化将Web应用程序转换为您存储数据的小窝。
网页使用到的色彩标示方法中,从古早时期大家都在用的16进位码(#000000)、RGB色值标示、HSL色彩标示,其中网页设计师最常使用的16进位色码标示法,而16进位码又是如何计算色彩的呢?
近来,各大平台的操作系统纷纷引入 Dark Mode 深色模式,包括 Windows、MacOS 以及 Android 甚至 iOS 13 也将引入该模式。深色模式引入的同时,同时允许我们基于用户的偏好设计特定的样式
以下是DIVCSS5整理常用的HTML颜色表,参考,直接找到自己需要的html颜色值拷贝颜色值代码即可使用(除了以下颜色表外,你还可以使用PS软件获取颜色值:http://www.divcss5.com/html/h635.shtml)。
不知道大家觉得如何,舒适的颜色,很多人都会喜欢,但主要还是看实用性。今天给大家分享中国传统颜色有那些?中国传统的颜色之美,美如其名:蔚蓝、竹青、绯红、月白、石青、紫檀、霜色、黛绿、胭脂、藕荷、豆绿、宝蓝、秋香、玄色、牙色、黄栌、靛蓝、明黄、朱砂、石绿
假设在设置页面的颜色时觉得一部分很小的颜色集中就足够了,就可以直接给定颜色的名称。CSS称这些有名称的颜色为命名颜色。命名颜色的关键字有限,css定义了17个标准色:浅绿色,黑色,蓝色
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