在 Vue3 中进行点击事件埋点
函数埋点是一个常见的需求,之前进行埋点是通过 babel 进行解析插入或者手工进行添加
前几天在某 babel 群里有人提出疑问:如何在 vue 中对每个点击事件插入一个函数?由于 .vue 文件是将 <template>、<script> 和 <style> 分开进行单独解析,所以不能通过 babel 将监听函数准确解析出来(或许自己没好好看文档,不知道。要补补 webpack 了)。于是想了如下方法:
通过修改源码的方式添加额外函数
如果公司有自己魔改的 Vue 框架,还是挺方便的。源码版本为:3.2.20,位于 runtime-dom/src/modules/events.ts:
export function patchEvent(
el: Element & { _vei?: Record<string, Invoker | undefined> },
rawName: string,
prevValue: EventValue | null,
nextValue: EventValue | null,
instance: ComponentInternalInstance | null = null
) {
const invokers = el._vei || (el._vei = {})
const existingInvoker = invokers[rawName]
//TODO: 添加额外函数
if (nextValue && existingInvoker) {
// 更新监听函数
existingInvoker.value = nextValue
} else {
const [name, options] = parseName(rawName)
if (nextValue) {
// 添加监听函数
const invoker = (invokers[rawName] = createInvoker(nextValue, instance))
addEventListener(el, name, invoker, options)
} else if (existingInvoker) {
// 移除监听函数
removeEventListener(el, name, existingInvoker, options)
invokers[rawName] = undefined
}
}
}
在 patchEvent 方法中,通过 createInvoker 为监听函数封装了一层用于执行额外任务,随后添加至元素的事件回调队列中:
function createInvoker(
initialValue: EventValue,
instance: ComponentInternalInstance | null
) {
const invoker: Invoker = (e: Event) => {
const timeStamp = e.timeStamp || _getNow()
if (skipTimestampCheck || timeStamp >= invoker.attached - 1) {
callWithAsyncErrorHandling(
patchStopImmediatePropagation(e, invoker.value),
instance,
ErrorCodes.NATIVE_EVENT_HANDLER,
[e]
)
}
}
invoker.value = initialValue
invoker.attached = getNow()
return invoker
}
patchStopImmediatePropagation 的作用是:在 invoker.value 是数组的情况下生成新的监听函数数组,检查 e._stopped 决定是否执行监听函数
callWithAsyncErrorHandling 的作用是:执行函数队列,函数的参数为传入的 第四个参数的解构
实现功能
function createInvokerValueWithSecretFunction (rawName: string, v: EventValue | null) {
if (!v) return v
const targetName = 'click'
const [name] = parseName(rawName)
const newValue: EventValue = isArray(v) ? v : [v]
if (name === targetName) {
newValue.unshift(insertFunction)
}
return newValue
function insertFunction (e: Event) {
console.log('Hello Click')
}
}
/**
* 完成之前的TODO
* - //TODO: 添加额外函数
* + nextValue = createInvokerValueWithSecretFunction(rawName, nextValue)
*/
通过 Vue 插件的方式添加额外函数
目的是在 生在渲染函数 时增加额外的转换,将类似 @click="fn" 修改为 @click="[insertFn, fn]",更多细节待读者完善。由于是在生成渲染函数时转换,所以 自定义的渲染函数组件不支持 添加额外函数
增加额外编译转换函数可以直接修改实例配置,考虑和 babel 插件功能相似还是选择单独写成 Vue 插件
相关源码介绍,源码版本为:3.2.20,位于 runtime-core/src/component.ts:
export function finishComponentSetup(
instance: ComponentInternalInstance,
isSSR: boolean,
skipOptions?: boolean
) {
/* ... */
if (!instance.render) {
if (!isSSR && compile && !Component.render) {
/* ... */
if (template) {
/* ... */
const { isCustomElement, compilerOptions } = instance.appContext.config
const { delimiters, compilerOptions: componentCompilerOptions } =
Component
const finalCompilerOptions: CompilerOptions = extend(
extend(
{
isCustomElement,
delimiters
},
compilerOptions
),
componentCompilerOptions
)
/* ... */
Component.render = compile(template, finalCompilerOptions)
}
}
/* ... */
}
/* ... */
}
在生成渲染函数前,会从 instance.appContext.config 即 Vue 实例的全局上下文的配置中获取编译配置对象 compilerOptions,也会从当前组件的配置对象获取编译配置对象 compilerOptions
位于 runtime-core/src/compile.ts:
export function baseCompile(
template: string | RootNode,
options: CompilerOptions = {}
): CodegenResult {
/* ... */
const ast = isString(template) ? baseParse(template, options) : template
/* ... */
transform(
ast,
extend({}, options, {
prefixIdentifiers,
nodeTransforms: [
...nodeTransforms,
...(options.nodeTransforms || []) // user transforms
],
directiveTransforms: extend(
{},
directiveTransforms,
options.directiveTransforms || {} // user transforms
)
})
)
return generate(
ast,
extend({}, options, {
prefixIdentifiers
})
)
}
在生成完抽象语法树后,通过 transform 进行源码级别的转换,并可以从中看到会合并使用者传入的选项:options.nodeTransforms 和 options.directiveTransforms,两者的区别在于前者是针对所有抽象语法树的每个节点,后者是仅针对内置指令
实现功能
// 可自行修改,这里简单描述
type Options = {
event: string
fn?: (e: Event) => void
}
function nodeTransformPluginForInsertFunction (app:App, options: Options = { event: 'click' }) {
const { event, fn } = options
if (typeof fn !== 'undefined' && typeof fn !== 'function') {
console.warn(/* 警告 */)
return
}
// 全局添加统一函数,用于渲染函数获取
const globalInsertFnName = '$__insertFunction__'
app.config.globalProperties[globalInsertFnName] = fn || defaultInsertFunction
const transformEventOfElement: NodeTransform = (node, context) => {
if (node.type === NodeTypes.ELEMENT /* 1 */ && node.props && node.props.length > 0) {
for (let i = 0; i < node.props.length; i++) {
const prop = node.props[i]
if (
/* 指令 */
prop.type === NodeTypes.DIRECTIVE /* 7 */ && prop.name === 'on'
/* 符合条件的指令 */
&& prop.arg && prop.arg.type === NodeTypes.SIMPLE_EXPRESSION /* 4 */ && prop.arg.content === event
/* 确保 exp 存在 */
&& prop.exp && prop.exp.type === NodeTypes.SIMPLE_EXPRESSION /* 4 */ && prop.exp.content.trim()
) {
let trimmedContent = prop.exp.content.trim()
// 将类似 `@click="fn"` 修改为 `@click="[insertFn, fn]"`
// 还需要考虑其他情况,文章这里就简单处理了
if (trimmedContent[0] === '[') {
trimmedContent = `[${globalInsertFnName}, ${trimmedContent.substr(1)}`
} else {
trimmedContent = `[${globalInsertFnName}, ${trimmedContent}]`
}
prop.exp.content = trimmedContent
}
}
}
}
// 增加编译转换函数
const nodeTransforms: NodeTransform[] =
(app.config.compilerOptions as any).nodeTransforms|| ((app.config.compilerOptions as any).nodeTransforms = [])
nodeTransforms.push(transformEventOfElement)
function defaultInsertFunction (e: Event) {}
}
还有很多细节可以完善,可以参考内置的转换函数让自身的函数更加健壮
作者:渣渣富
链接:https://juejin.cn/post/7033701776419356680
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