你应该知道的5 种TypeScript设计模式

更新日期: 2022-01-04阅读: 934标签: TypeScript

设计模式是可以帮助开发人员解决问题的模板。在本中涉及的模式太多了,而且它们往往针对不同的需求。但是,它们可以被分为三个不同的组:

  • 结构模式处理不同组件(或类)之间的关系,并形成新的结构,以提供新的功能。结构模式的例子有Composite、Adapter和Decorator。
  • 行为模式将组件之间的公共行为抽象成一个独立的实体。行为模式的例子有命令、策略和我个人最喜欢的一个:观察者模式。
  • 创建模式 专注于类的实例化,让我们更容易创建新的实体。我说的是工厂方法,单例和抽象工厂。

单例模式

单例模式可能是最著名的设计模式之一。它是一种创建模式,因为它确保无论我们尝试实例化一个类多少次,我们都只有一个可用的实例。

处理数据库连接之类的可以单例模式,因为我们希望一次只处理一个,而不必在每个用户请求时重新连接。

class MyDBConn {
  protected static instance: MyDBConn | null = null
  private id:number = 0

  constructor() {
    this.id = Math.random()
  }

  public getID():number {
    return this.id
  }

  public static getInstance():MyDBConn {
    if (!MyDBConn.instance) {
      MyDBConn.instance = new MyDBConn()
    }
    return MyDBConn.instance
  }
}

const connections = [
  MyDBConn.getInstance(),
  MyDBConn.getInstance(),
  MyDBConn.getInstance(),
  MyDBConn.getInstance(),
  MyDBConn.getInstance()
]

connections.forEach( c => {
    console.log(c.getID())
})

现在,虽然不能直接实例化类,但是使用getInstance方法,可以确保不会有多个实例。在上面的示例中,可以看到包装数据库连接的伪类如何从该模式中获益。

这个事例展示了无论我们调用getInstance方法多少次,这个连接总是相同的。

上面的运行结果:

0.4047087250990713
0.4047087250990713
0.4047087250990713
0.4047087250990713
0.4047087250990713

工厂模式

工厂模式是一种创建模式,就像单例模式一样。但是,这个模式并不直接在我们关心的对象上工作,而是只负责管理它的创建。

解释一下:假设我们通过编写代码来模拟移动车辆,车有很多类型,例如汽车、自行车和飞机,移动代码应该封装在每个vehicle类中,但是调用它们的move 方法的代码可以是通用的。

这里的问题是如何处理对象创建?可以有一个具有3个方法的单一creator类,或者一个接收参数的方法。在任何一种情况下,扩展该逻辑以支持创建更多vehices都需要不断增长相同的类。

但是,如果决定使用工厂方法模式,则可以执行以下操作:


现在,创建新对象所需的代码被封装到一个新类中,每个类对应一个车辆类型。这确保了如果将来需要添加车辆,只需要添加一个新类,而不需要修改任何已经存在的东西。

接着来看看,我们如何使用TypeScript来实现这一点:

interface Vehicle {
    move(): void
}

class Car implements Vehicle {

    public move(): void {
        console.log("Moving the car!")
    }
}

class Bicycle implements Vehicle {

    public move(): void {
        console.log("Moving the bicycle!")
    }
}

class Plane implements Vehicle {

    public move(): void {
        console.log("Flying the plane!")
    }
}

// VehicleHandler 是“抽象的”,因为没有人会实例化它instantiate it
// 我们要扩展它并实现抽象方法
abstract class VehicleHandler {

    // 这是真正的处理程序需要实现的方法
    public abstract createVehicle(): Vehicle 

    public moveVehicle(): void {
        const myVehicle = this.createVehicle()
        myVehicle.move()
    }
} 

class PlaneHandler extends VehicleHandler{

    public createVehicle(): Vehicle {
        return new Plane()
    }
}

class CarHandler  extends VehicleHandler{

    public createVehicle(): Vehicle {
        return new Car()
    }
}

class BicycleHandler  extends VehicleHandler{

    public createVehicle(): Vehicle {
        return new Bicycle()
    }
}

/// User code...
const planes = new PlaneHandler()
const cars = new CarHandler()

planes.moveVehicle()
cars.moveVehicle()

上面的代码很多,但我们可以使用上面的图表来理解它。本质上最后,我们关心的是自定义处理程序,这里称它为处理程序,而不是创造者,因为他们不只是创建的对象,他们也有逻辑,使用它们(moveVehicle方法)。

这个模式的美妙之处在于,如果您你要添加一个新的vehicle类型,所要做的就是添加它的vehicle类和它的处理程序类,而不增加任何其他类的LOC。

观察者模式

在所有的模式,我最喜欢的是观察者模式,因为类型的行为我们可以实现它。

它是如何工作的呢?本质上,该模式表明你拥有一组观察者对象,这些对象将对被观察实体状态的变化做出反应。为了实现这一点,一旦在被观察端接收到一个更改,它就负责通过调用它的一个方法来通知它的观察者。

在实践中,此模式的实现相对简单,让我们快速查看一下代码,然后回顾一下

type InternalState = {
  event: String
}

abstract class Observer {
  abstract update(state:InternalState): void
}

abstract class Observable {
  protected observers: Observer[] = []
  protected state:InternalState = { event: ""}

  public addObserver(o: Observer):void {
    this.observers.push(o)
  }

  protected notify () {
    this.observers.forEach(o => o.update(this.state))
  }
}


class ConsoleLogger extends Observer  {

    public update(newState: InternalState) {
        console.log("New internal state update: ", newState)
    }
}

class InputElement extends Observable {

    public click():void {
        this.state = { event: "click" }
        this.notify()
    }

}

const input = new InputElement()
input.addObserver(new ConsoleLogger())

input.click()

正如你所看到的,通过两个抽象类,我们可以定义Observer,该观察者将表示对Observable实体上的更改做出反应的对象。 在上面的示例中,我们假设具有一个被单击的InputElement实体(类似于在前端具有html输入字段的方式),以及一个ConsoleLogger,用于记录控制台发生的所有事情。

这种模式的优点在于,它使我们能够了解Observable的内部状态并对其做出反应,而不必弄乱其内部代码。 我们可以继续添加执行其他操作的观察者,甚至包括对特定事件做出反应的观察者,然后让它们的代码决定对每个通知执行的操作。

装饰模式

装饰模式试图在运行时向现有对象添加行为。 从某种意义上说,我们可以将其视为动态继承,因为即使没有创建新类来添加行为,我们也正在创建具有扩展功能的新对象。

这样考虑:假设我们拥有一个带有move方法的Dog类,现在您想扩展其行为,因为我们想要一只超级狗和一只可以游泳的狗。

通常,我们需要在 Dog 类中添加move 行为,然后以两种方式扩展该类,即SuperDog和SwimmingDog类。 但是,如果我们想将两者混合在一起,则必须再次创建一个新类来扩展它们的行为,但是,有更好的方法。

组合让我们可以将自定义行为封装在不同的类中,然后使用该模式通过将原始对象传递给它们的构造函数来创建这些类的新实例。 让我们看一下代码:

abstract class Animal {

    abstract move(): void
}

abstract class SuperDecorator extends Animal {
    protected comp: Animal
    
    constructor(decoratedAnimal: Animal) {
        super()
        this.comp = decoratedAnimal
    }
    
    abstract move(): void
}

class Dog extends Animal {

    public move():void {
        console.log("Moving the dog...")
    }
}

class SuperAnimal extends SuperDecorator {

    public move():void {
        console.log("Starts flying...")
        this.comp.move()
        console.log("Landing...")
    }
}

class SwimmingAnimal extends SuperDecorator {

    public move():void {
        console.log("Jumps into the water...")
        this.comp.move()
    }
}


const dog = new Dog()

console.log("--- Non-decorated attempt: ")
dog.move()

console.log("--- Flying decorator --- ")
const superDog =  new SuperAnimal(dog)
superDog.move()

console.log("--- Now let's go swimming --- ")
const swimmingDog =  new SwimmingAnimal(dog)
swimmingDog.move()

注意几个细节:

  • 实际上,SuperDecorator类扩展了Animal类,与Dog类扩展了相同的类。 这是因为装饰器需要提供与其尝试装饰的类相同的公共接口。
  • SuperDecorator类是abstract ,这意味着并没有使用它,只是使用它来定义构造函数,该构造函数会将原始对象的副本保留在受保护的属性中。 公共接口的覆盖是在自定义装饰器内部完成的。
  • SuperAnimal和SwimmingAnimal是实际的装饰器,它们是添加额外行为的装饰器。

进行此设置的好处是,由于所有装饰器也间接扩展了Animal类,因此如果你要将两种行为混合在一起,则可以执行以下操作:

const superSwimmingDog =  new SwimmingAnimal(superDog)

superSwimmingDog.move()

Composite(组合)

关于Composite模式,其实就是组合模式,又叫部分整体模式,这个模式在我们的生活中也经常使用。

比如编写过前端的页面,肯定使用过<div>等标签定义一些格式,然后格式之间互相组合,通过一种递归的方式组织成相应的结构,这种方式其实就是组合,将部分的组件镶嵌到整体之中。

关于此模式的有趣之处在于,它不是一个简单的对象组,它可以包含实体或实体组,每个组可以同时包含更多组,这就是我们所说的树。

看一个例子:

interface IProduct {
  getName(): string
  getPrice(): number
}

class Product implements IProduct {
  private price:number
  private name:string

  constructor(name:string, price:number) {
    this.name = name
    this.price = price
  }

  public getPrice():number {
    return this.price
  }

  public getName(): string {
    return this.name
  }
}

class Box implements IProduct {

    private products: IProduct[] = []
    
    contructor() {
        this.products = []
    }
    
    public getName(): string {
        return "A box with " + this.products.length + " products"
    } 
    
    add(p: IProduct):void {
        console.log("Adding a ", p.getName(), "to the box")
        this.products.push(p)
    }

    getPrice(): number {
        return this.products.reduce( (curr: number, b: IProduct) => (curr + b.getPrice()),  0)
    }
}

//Using the code...
const box1 = new Box()
box1.add(new Product("Bubble gum", 0.5))
box1.add(new Product("Samsung Note 20", 1005))

const box2 = new Box()
box2.add( new Product("Samsung TV 20in", 300))
box2.add( new Product("Samsung TV 50in", 800))

box1.add(box2)

console.log("Total price: ", box1.getPrice())

在上面的示例中,我们可以将product 放入Box中,也可以将Box放入其他Box中,这是组合的经典示例。因为我们要实现的是获得完整的交付价格,因此需要在大box里添加每个元素的价格(包括每个小box的价格)。

上面运行的结果:

Adding a  Bubble gum to the box
Adding a  Samsung Note 20 to the box
Adding a  Samsung TV 20in to the box
Adding a  Samsung TV 50in to the box
Adding a  A box with 2 products to the box
Total price:  2105.5

因此,在处理遵循同一接口的多个对象时,请考虑使用此模式。 通过将复杂性隐藏在单个实体(组合本身)中,您会发现它有助于简化与小组的互动方式。

原文:https://blog.bitsrc.io/design-patterns-in-typescript-e9f84de40449


链接: https://fly63.com/article/detial/10996

用TypeScript弥补Elm和JavaScript之间的差距

近些日子,我使用了新语言编程,从JavaScript,切确地说是Elm,转成TypeScript。在本文中,我将继续深挖一些我非常喜欢的TypeScript特性。

Typescript 和 Javascript之间的区别

TypeScript 和 JavaScript 是目前项目开发中较为流行的两种脚本语言,我们已经熟知 TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,但是 TypeScript 与 JavaScript 之间又有什么样的区别呢?

Nerv_一款类 React 前端框架,基于虚拟 DOM 技术的 JavaScript(TypeScript) 库

Nerv_是一款由京东凹凸实验室打造的类 React 前端框架,基于虚拟 DOM 技术的 JavaScript(TypeScript) 库。它基于React标准,提供了与 React 16 一致的使用方式与 API。

TypeScript_TS系列之高级类型

交叉类型:将多个类型合并为一个类型、联合类型:表示取值可以为多种类型中的一种、混合类型:一个例子就是,一个对象可以同时做为函数和对象使用,并带有额外的属性、类型断言:可以用来手动指定一个值的类型

TypeScript 在 JavaScript 的基础上的改动

在做比较大的,多人合作的项目的时候,TypeScript会更加地适合,这得益于它的可读性,面向对象性以及易于重构的特点。但如果只是自己做小程序,不需要太多人参与的时候,JavaScript则会更加简单。

5分钟了解TypeScript

有两种方式安装TypeScript,如何创建第一个TypeScript文件,在TypeScript中,可以使用interface来描述一个对象有firstName和lastName两个属性,TypeScript支持JavaScript的新功能,其中很重要的一个功能就是基于类的面向对象编程

如何编写 Typescript 声明文件

使用TypeScript已经有了一段时间,这的确是一个好东西,虽说在使用的过程中也发现了一些bug,不过都是些小问题,所以整体体验还是很不错的。有关TypeScript声明类型声明相关的目前就总结了这些比较常用的

谷歌为何会选用TypeScript?

谷歌在很早之前就张开双臂拥抱 Web 应用程序,Gmail 已经发布 14 年了。当时,JavaScript 的世界是疯狂的。Gmail 工程师不得不为 IE 糟糕的垃圾回收算法捏一把汗,他们需要手动将字符串文字从 for 循环中提取出来,以避免 GC 停顿

为什么要学习Typescript 语言呢?Typescript 开发环境安装

TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是JavaScript的一个超集,TypeScript是JavaScript类型的超集,它可以编译成纯JavaScript。TypeScript可以在任何浏览器、任何计算机和任何操作系统上运行,并且是开源的。

使用TypeScript两年后-值得吗?

差不多两年前,我在一个创业团队中开始了一个全新的项目。用到的全都是类似Microservices,docker,react,redux这些时髦的东西。我在前端技术方面积累了一些类似的经验

点击更多...

内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!