JS基于原型的‘类’,一直被转行前端的码僚们大呼惊奇,但接近传统模式使用class关键字定义的出现,却使得一些前端同行深感遗憾而纷纷留言:“还我独特的JS”、“净搞些没实质的东西”、“自己没有类还非要往别家的类上靠”,甚至是“已转行”等等。有情绪很正常,毕竟新知识意味着更多时间与精力的开销,又不是简单的闭眼享受。
然而历史的轴印前行依旧,对于class可以肯定的一点是你不能对面试官说:“拜托,不是小弟不懂,仅仅是不愿意了解,您换个问题呗!”一方面虽然class只是个语法糖,但extends对继承的改进还是不错的。另一方面今后可能在‘类’上出现的新特性应该是由class而不是构造函数承载,谁也不确定它将来会出落得怎样标致。因此,来来来,慢慢的喝下这碗热气腾腾的红糖姜汤。
ECMAScript中没有类的概念,我们的实例是基于原型由构造函数生成具有动态属性和方法的对象。不过为了与国际接轨,描述的更为简便和高大上,依然会使用‘类’这一词。所以JS的类等同于构造函数。ES6的class只是个语法糖,其定义生成的对象依然构造函数。不过为了与构造函数模式区分开,我们称其为类模式。学习class需要有构造函数和原型对象的知识,具体可以自行百度。
// --- 使用构造函数
function C () {
console.log('New someone.');
}
C.a = function () { return 'a'; }; // 静态方法
C.prototype.b = function () { return 'b'; }; // 原型方法
// --- 使用class
class C {
static a() { return 'a'; } // 静态方法
constructor() { console.log('New someone.'); } // 构造方法
b() { return 'b'; } // 原型方法
};
关键字class类似定义函数的关键字function,其定义的方式有声明式和表达式(匿名式和命名式)两种。通过声明式定义的变量的性质与function不同,更为类似let和const,不会提前解析,不存在变量提升,不与全局作用域挂钩和拥有暂时性死区等。class定义生成的变量就是一个构造函数,也因此,类可以写成立即执行的模式。
// --- 声明式
class C {}
function F() {}
// --- 匿名表达式
let C = class {};
let F = function () {};
// --- 命名表达式
let C = class CC {};
let F = function FF() {};
// --- 本质是个函数
class C {}
console.log(typeof C); // 'function'
console.log(Object.prototype.toString.call(C)); // '[object Function]'
console.log(C.hasOwnProperty('prototype')); // true
// --- 不存在变量提升
C; // 报错,不存在C。
class C {}
// 存在提前解析和变量提升
F; // 不报错,F已被声明和赋值。
function F() {}
// --- 自执行模式
let c = new (class {
})();
let f = new (function () {
})();
类内容({}里面)的形式与对象字面量相似。不过类内容里面只能定义方法不能定义属性,方法的形式只能是函数简写式,方法间不用也不能用逗号分隔。方法名可以是带括号的表达式,也可以为Symbol值。方法分为三类,构造方法(constructor方法)、原型方法(存在于构造函数的prototype属性上)和静态方法(存在于构造函数本身上)
class C {
// 原型方法a
a() { console.log('a'); }
// 构造方法,每次生成实例时都会被调用并返回新实例。
constructor() {}
// 静态方法b,带static关键字。
static b() { console.log('b'); }
// 原型方法,带括号的表达式
['a' + 'b']() { console.log('ab'); }
// 原型方法,使用Symbol值
[Symbol.for('s')]() { console.log('symbol s'); }
}
C.b(); // b
let c = new C();
c.a(); // a
c.ab(); // ab
c[Symbol.for('s')](); // symbol s
不能直接定义属性,并不表示类不能有原型或静态属性。解析class会形成一个构造函数,因此只需像为构造函数添加属性一样为类添加即可。更为直接也是推荐的是只使用getter函数定义只读属性。为什么不能直接设置属性?是技术不成熟?是官方希望传递某种思想?抑或仅仅是笔者随意抛出的一个问题?
// --- 直接在C类(构造函数)上修改
class C {}
C.a = 'a';
C.b = function () { return 'b'; };
C.prototype.c = 'c';
C.prototype.d = function () { return 'd'; };
let c = new C();
c.c; // c
c.d(); // d
// --- 使用setter和getter
// 定义只能获取不能修改的原型或静态属性
class C {
get a() { return 'a'; }
static get b() { return 'b'; }
}
let c = new C();
c.a; // a
c.a = '1'; // 赋值没用,只有get没有set无法修改。
下面是使用构造函数和类实现相同功能的代码。直观上,class简化了代码,使得内容更为聚合。constructor方法体等同构造函数的函数体,如果没有显式定义此方法,一个空的constructor方法会被默认添加用于返回新的实例。与ES5一样,也可以自定义返回另一个对象而不是新实例。
// --- 构造函数
function C(a) {
this.a = a;
}
// 静态属性和方法
C.b = 'b';
C.c = function () { return 'c'; };
// 原型属性和方法
C.prototype.d = 'd';
C.prototype.e = function () { return 'e'; };
Object.defineProperty(C.prototype, 'f', { // 只读属性
get() {
return 'f';
}
});
// --- 类
class C {
static c() { return 'c'; }
constructor(a) {
this.a = a;
}
e() { return 'e'; }
get f() { return 'f'; }
}
C.b = 'b';
C.prototype.d = 'd';
类虽然是个函数,但只能通过new生成实例而不能直接调用。类内部所定义的全部方法是不可枚举的,在构造函数本身和prototype上添加的属性和方法是可枚举的。类内部定义的方法默认是严格模式,无需显式声明。以上三点增加了类的严谨性,比较遗憾的是,依然还没有直接定义私有属性和方法的方式。
// --- 能否直接调用
class C {}
C(); // 报错
function C() {}
C(); // 可以
// --- 是否可枚举
class C {
static a() {} // 不可枚举
b() {} // 不可枚举
}
C.c = function () {}; // 可枚举
C.prototype.d = function () {}; // 可枚举
isEnumerable(C, ['a', 'c']); // a false, c true
isEnumerable(C.prototype, ['b', 'd']); // b false, d true
function isEnumerable(target, keys) {
let obj = Object.getOwnPropertyDescriptors(target);
keys.forEach(k => {
console.log(k, obj[k].enumerable);
});
}
// --- 是否为严格模式
class C {
a() {
let is = false;
try {
n = 1;
} catch (e) {
is = true;
}
console.log(is ? 'true' : 'false');
}
}
C.prototype.b = function () {
let is = false;
try {
n = 1;
} catch (e) {
is = true;
}
console.log(is ? 'true' : 'false');
};
let c = new C();
c.a(); // true,是严格模式。
c.b(); // false,不是严格模式。
在方法前加上static关键字表示此方法为静态方法,它存在于类本身,不能被实例直接访问。静态方法中的this指向类本身。因为处于不同对象上,静态方法和原型方法可以重名。ES6新增了一个命令new.target,指代new后面的构造函数或class,该命令的使用有某些限制,具体请看下面示例。
// --- static
class C {
static a() { console.log(this === C); }
a() { console.log(this instanceof C); }
}
let c = new C();
C.a(); // true
c.a(); // true
// --- new.target
// 构造函数
function C() {
console.log(new.target);
}
C.prototype.a = function () { console.log(new.target); };
let c = new C(); // 打印出C
c.a(); // 在普通方法中为undefined。
// --- 类
class C {
constructor() { console.log(new.target); }
a() { console.log(new.target); }
}
let c = new C(); // 打印出C
c.a(); // 在普通方法中为undefined。
// --- 在函数外部使用会报错
new.target; // 报错
ES5中的经典继承方法是寄生组合式继承,子类会分别继承父类实例和原型上的属性和方法。ES6中的继承本质也是如此,不过实现方式有所改变,具体如下面的代码。可以看到,原型上的继承是使用extends关键字这一更接近传统语言的形式,实例上的继承是通过调用super完成子类this塑造。表面上看,方式更为的统一和简洁。
class C1 {
constructor(a) { this.a = a; }
b() { console.log('b'); }
}
class C extends C1 { // 继承原型数据
constructor() {
super('a'); // 继承实例数据
}
}
使用extends继承,不仅仅会将子类的prototype属性的原型对象(__proto__)设置为父类的prototype,还会将子类本身的原型对象(__proto__)设置为父类本身。这意味着子类不单单会继承父类的原型数据,也会继承父类本身拥有的静态属性和方法。而ES5的经典继承只会继承父类的原型数据。不单单是财富,连老爸的名气也要获得,不错不错。
class C1 {
static get a() { console.log('a'); }
static b() { console.log('b'); }
}
class C extends C1 {
}
// 等价,没有构造方法会默认添加。
class C extends C1 {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
let c = new C();
C.a; // a,继承了父类的静态属性。
C.b(); // b,继承了父类的静态方法。
console.log(Object.getPrototypeOf(C) === C1); // true,C的原型对象为C1
console.log(Object.getPrototypeOf(C.prototype) === C1.prototype); // true,C的prototype属性的原型对象为C1的prototype
ES5中的实例继承,是先创造子类的实例对象this,再通过call或apply方法,在this上添加父类的实例属性和方法。当然也可以选择不继承父类的实例数据。而ES6不同,它的设计使得实例继承更为优秀和严谨。
在ES6的实例继承中,是先调用super方法创建父类的this(依旧指向子类)和添加父类的实例数据,再通过子类的构造函数修饰this,与ES5正好相反。ES6规定在子类的constructor方法里,在使用到this之前,必须先调用super方法得到子类的this。不调用super方法,意味着子类得不到this对象。
class C1 {
constructor() {
console.log('C1', this instanceof C);
}
}
class C extends C1 {
constructor() {
super(); // 在super()之前不能使用this,否则报错。
console.log('C');
}
}
new C(); // 先打印出C1 true,再打印C。
关键字super比较奇葩,在不同的环境和使用方式下,它会指代不同的东西(总的说可以指代对象或方法两种)。而且在不显式的指明是作为对象或方法使用时,比如console.log(super),会直接报错。
作为函数时。super只能存在于子类的构造方法中,这时它指代父类构造函数。
作为对象时。super在静态方法中指代父类本身,在构造方法和原型方法中指代父类的prototype属性。不过通过super调用父类方法时,方法的this依旧指向子类。即是说,通过super调用父类的静态方法时,该方法的this指向子类本身;调用父类的原型方法时,该方法的this指向该(子类的)实例。而且通过super对某属性赋值时,在子类的原型方法里指代该实例,在子类的静态方法里指代子类本身,毕竟直接在子类中通过super修改父类是很危险的。
很迷糊对吧,疯疯癫癫的,还是结合着代码看吧!
class C1 {
static a() {
console.log(this === C);
}
b() {
console.log(this instanceof C);
}
}
class C extends C1 {
static c() {
console.log(super.a); // 此时super指向C1,打印出function a。
this.x = 2; // this等于C。
super.x = 3; // 此时super等于this,即C。
console.log(super.x); // 此时super指向C1,打印出undefined。
console.log(this.x); // 值已改为3。
super.a(); // 打印出true,a方法的this指向C。
}
constructor() {
super(); // 指代父类的构造函数
console.log(super.c); // 此时super指向C1.prototype,打印出function c。
this.x = 2; // this等于新实例。
super.x = 3; // 此时super等于this,即实例本身。
console.log(super.x); // 此时super指向C1.prototype,打印出undefined。
console.log(this.x); // 值已改为3。
super.b(); // 打印出true,b方法的this指向实例本身。
}
}
使用构造函数模式,构建继承了原生数据结构(比如Array)的子类,有许多缺陷的。一方面由上文可知,原始继承是先创建子类this,再通过父类构造函数进行修饰,因此无法获取到父类的内部属性(隐藏属性)。另一方面,原生构造函数会直接忽略call或apply方法传入的this,导致子类根本无法获取到父类的实例属性和方法。
function MyArray(...args) {
Array.apply(this, args);
}
MyArray.prototype = Array.prototype;
// MyArray.prototype.constructor = MyArray;
let arr = new MyArray(1, 2, 3); // arr为对象,没有储存值。
arr.push(4, 5); // 在arr上新增了0,1和length属性。
arr.map(d => d); // 返回数组[4, 5]
arr.length = 1; // arr并没有更新,依旧有0,1属性,且arr[1]为5。
创建类的过程,是先构造一个属于父类却指向子类的this(绕口),再通过父类和子类的构造函数进行修饰。因此可以规避构造函数的问题,获取到父类的实例属性和方法,包括内部属性。进而真正的创建原生数据结构的子类,从而简单的扩展原生数据类型。另外还可以通过设置Symbol.species属性,使得衍生对象为原生类而不是自定义子类的实例。
class MyArray extends Array { // 实现是如此的简单
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
let arr = new MyArray(1, 2, 3); // arr为数组,储存有1,2,3。
arr.map(d => d); // 返回数组[1, 2, 3]
arr.length = 1; // arr正常更新,已包含必要的内部属性。
需要注意的是继承Object的子类。ES6改变了Object构造函数的行为,一旦发现其不是通过new Object()这种形式调用的,构造函数会忽略传入的参数。由此导致Object子类无法正常初始化,但这不是个大问题。
class MyObject extends Object {
static get [Symbol.species]() { return Object; }
}
let o = new MyObject({ id: 1 });
console.log(o.hasOwnPropoty('id')); // false,没有被正确初始化
来源:https://segmentfault.com/a/1190000016475608
JS语言传统创建对象的方法一般是通过构造函数,来定义生成的,下面是一个使用function生成的例子。ES5是先新建子类的实例对象this,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类
mixin一般翻译为“混入”、“混合”, 早期一般解释为:把一个对象的方法和属性拷贝到另一个对象上;Mixin是一种思想,用来实现代码高度可复用性,又可以用来解决多继承的问题,是一种非常灵活的设计模式
class 是 ES6 的新特性,可以用来定义一个类,实际上,class 只是一种语法糖,它是构造函数的另一种写法。用法和使用构造函数一样,通过 new 来生成对象实例
ES6中的 class定义一个类, 其内部包含 constructor构造函数, 除了在构造函数显示的定义一些属性, 其余的默认都添加到这个类的原型对象上。以上代码 classProxy(prosen2) 返回的是包含一层拦截器的实例对象, 当读取 sayName这个函数的是和会出发 get拦截等操作。
使用jQuery可以给元素很方便的添加class和删除class等操作,现在原生的JavaScript也可以实现这个方法了。使用classList可以方便的添加class、删除class、查询class等。elementClasses 是一个 DOMTokenList 表示 element 的类属性 。
proposal-class-fields与proposal-private-methods定义了 Class 的私有属性以及私有方法,这 2 个提案已经处于 Stage 3,这就意味着它们已经基本确定下来了,等待被加入到新的 ECMAScript 版本中。
ES6中新增了class这个语法糖。此class并非java中的class,ES6中的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。其中有static关键字。
vue 指令以 v- 前缀标示,数据绑定的指令 v-bind:属性名, 简写为 :属性名, 简单的数据绑定例子如下;vue 的分隔符默认是 {{ }}, 在分隔符里面的字符串会被认为是数据变量,可以通过 方式设置class
class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。类简要说明,类的本质是function,是基本原型继承的语法糖。所以,JS中继承的模型是不会被改变的。
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