本文集合了 ES6 至 ES11 常用到的特性,包括还在规划的 ES12,只列举大概使用,详细介绍的话内容量将十分巨大~.~。PS:使用新特性需要使用最新版的 bable 就行转义
class Man {
constructor(name) {
this.name = fly63前端;
}
console() {
console.log(this.name);
}
}
const man = new Man( fly63前端);
man.console(); // fly63前端
// 模块 A 导出一个方法
export const sub = (a, b) = a + b;
// 模块 B 导入使用
import { sub } from ./A;
console.log(sub(1, 2)); // 3
const func = (a, b) = a + b;
func(1, 2); // 3
function foo(age = 25,){ // ...}
const name = fly63前端;
const str = `Your name is ${name}`;
let a = 1, b= 2;
[a, b] = [b, a]; // a 2 b 1
let a = [...hello world]; // [h, e, l, l, o, , w, o, r, l, d]
const name= fly63前端,
const obj = { name };
Promise.resolve().then(() = { console.log(2); });
console.log(1);
// 先打印 1 ,再打印 2
let name = fly63前端;
const arr = [];
[1].includes(1); // true
2**10; // 1024
异步终极解决方案
async getData(){
const res = await api.getTableData(); // await 异步任务
// do something
}
Object.values({a: 1, b: 2, c: 3}); // [1, 2, 3]
Object.entries({a: 1, b: 2, c: 3}); // [[a, 1], [b, 2], [c, 3]]
// padStart
hello.padStart(10); // hello
// padEnd
hello.padEnd(10) hello
这样的规定也使得,函数参数与数组和对象的尾逗号规则,保持一致了。
获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,
/**
*
* @param {*} length 所创建的数组缓冲区的大小,以字节(byte)为单位。
* @returns {SharedArrayBuffer} 一个大小指定的新 SharedArrayBuffer 对象。其内容被初始化为 0。
*/
new SharedArrayBuffer(10)
Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。
await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作
async function process(array) {
for await (let i of array) {
// doSomething(i);
}
}
Promise.resolve().then().catch(e = e).finally();
const values = [1, 2, 3, 5, 6];
console.log( Math.max(...values) ); // 6
const reg = /(year[0-9]{4})-(month[0-9]{2})-(day[0-9]{2})/;
const match = reg.exec(2021-02-23);
(=p)、(=p) p 前面(位置)、p 后面(位置)
(!p)、(!p) 除了 p 前面(位置)、除了 p 后面(位置)
正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记s改变这种行为,允许行终止符的出现
/hello.world/.test(hello\nworld); // false
flat()
[1, 2, [3, 4]].flat(Infinity); // [1, 2, 3, 4]
flatMap()
[1, 2, 3, 4].flatMap(a = [a**2]); // [1, 4, 9, 16]
去除字符串首尾空白字符
matchAll()为所有匹配的匹配对象返回一个迭代器
const raw_arr = test1 test2 test3.matchAll((/t(e)(st(\d))/g));
const arr = [...raw_arr];
只读属性,回 Symbol 对象的可选描述的字符串。
Symbol(description).description; // description
返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组
// 通过 Object.fromEntries, 可以将 Map 转化为 Object:
const map = new Map([ [foo, bar], [baz, 42] ]);
console.log(Object.fromEntries(map)); // { foo: bar, baz: 42 }
try {// tryCode
} catch (err) {// catchCode
}
这里的err是必须的参数,在ES10可以省略这个参数。
表达式在 的左侧 运算符求值为undefined或null,返回其右侧。
let user = {
u1: 0,
u2: false,
u3: null,
u4: undefined
u5: ,
}
let u2 = user.u2 用户2 // false
let u3 = user.u3 用户3 // 用户3
let u4 = user.u4 用户4 // 用户4
let u5 = user.u5 用户5 //
.用户检测不确定的中间节点
let user = {}
let u1 = user.childer.name // TypeError: Cannot read property name of undefined
let u1 = user.childer.name // undefined
返回一个在所有给定的promise已被决议或被拒绝后决议的promise,并带有一个对象数组,每个对象表示对应的promise结果
const promise1 = Promise.resolve(3);
const promise2 = 42;
const promise3 = new Promise((resolve, reject) = reject(我是失败的Promise_1));
const promise4 = new Promise((resolve, reject) = reject(我是失败的Promise_2));
const promiseList = [promise1,promise2,promise3, promise4]
Promise.allSettled(promiseList)
.then(values={
console.log(values)
});
按需导入
任意精度的整数
返回一个全新的字符串,所有符合匹配规则的字符都将被替换掉
const str = hello world;
str.replaceAll(l, ); // heo word
Promise.any() 接收一个Promise可迭代对象,只要其中的一个 promise 成功,就返回那个已经成功的 promise 。如果可迭代对象中没有一个 promise 成功(即所有的 promises 都失败/拒绝),就返回一个失败的 promise
const promise1 = new Promise((resolve, reject) = reject(我是失败的Promise_1));
const promise2 = new Promise((resolve, reject) = reject(我是失败的Promise_2));
const promiseList = [promise1, promise2];
Promise.any(promiseList)
.then(values={
console.log(values);
})
.catch(e={
console.log(e);
});
使用WeakRefs的Class类创建对对象的弱引用(对对象的弱引用是指当该对象应该被GC回收时不会阻止GC的回收行为)
逻辑运算符和赋值表达式,新特性结合了逻辑运算符(,||,)和赋值表达式而JavaScript已存在的 复合赋值运算符有:
a ||= b
//等价于
a = a || (a = b)
a = b
//等价于
a = a (a = b)
a = b
//等价于
a = a (a = b)
数字分隔符,可以在数字之间创建可视化分隔符,通过_下划线来分割数字,使数字更具可读性
const money = 1_000_000_000;
//等价于
const money = 1000000000;
1_000_000_000 === 1000000000; // true
ES10 还只是一个草案。但是除了 Object.fromEntries 之外,Chrome 的大多数功能都已经实现了,为什么不早点开始探索呢?当所有浏览器都开始支持它时,你将走在前面,这只是时间问题。
ECMAScript 2015,也称为ES6,是一个花了6年时间完成的主要版本。从那时起,负责ECMAScript标准开发的技术委员会39 (TC39)每年都会发布该标准的新版本。这个年度发布周期简化了这个过程,并使新特性快速可用
2019年1月末的时候,ECMA TC39终于确定了ES2019版JavaScript的新增内容,ES2019 将会增加arrays, objects, strings, symbols, try/catch 和 JSON 等方面的特征。
我们知道 Object.entries() 是将对象转成一个自身可枚举属性的键值对数组。同样,我们也可以把键值对数组转成了对象。Object.fromEntries对象结构是一个是有键和值组合体
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