ES10 还只是一个草案。但是除了 Object.fromEntries 之外,Chrome 的大多数功能都已经实现了,为什么不早点开始探索呢?当所有浏览器都开始支持它时,你将走在前面,这只是时间问题。
在新的语言特性方面,ES10 不如 ES6 重要,但它确实添加了一些有趣的特性(其中一些功能目前还无法在浏览器中工作: 2019/02/21)
在 ES6 中,箭头函数无疑是最受欢迎的新特性,在 ES10 中会是什么呢?
BigInt 是第七种 原始类型。
BigInt 是一个任意精度的整数。这意味着变量现在可以 表示²⁵³ 数字,而不仅仅是9007199254740992。
const b = 1n; // 追加 n 以创建 BigInt
在过去,不支持大于 9007199254740992 的整数值。如果超过,该值将锁定为 MAX_SAFE_INTEGER + 1:
const limit = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
⇨ 9007199254740991
limit + 1;
⇨ 9007199254740992
limit + 2;
⇨ 9007199254740992 <--- MAX_SAFE_INTEGER + 1 exceeded
const larger = 9007199254740991n;
⇨ 9007199254740991n
const integer = BigInt(9007199254740991); // initialize with number
⇨ 9007199254740991n
const same = BigInt("9007199254740991"); // initialize with "string"
⇨ 9007199254740991n
typeof 10;
⇨ 'number'
typeof 10n;
⇨ 'bigint'
10n === BigInt(10);
⇨ true
10n == 10;
⇨ true
200n / 10n
⇨ 20n
200n / 20
⇨ Uncaught TypeError:
Cannot mix BigInt and other types, use explicit conversions <
-100n
⇨ -100n
+100n
⇨ Uncaught TypeError:
Cannot convert a BigInt value to a number
当你读到这篇文章的时候,matchAll 可能已经在 Chrome C73 中正式实现了——如果不是,它仍然值得一看。特别是如果你是一个正则表达式(regex)爱好者。
如果您运行谷歌搜索JavaScript string match all,第一个结果将是这样的:如何编写正则表达式“match all”?
最佳结果将建议 String.match 与正则表达式和 /g 一起使用或者带有 /g 的 RegExp.exec 或者带有 /g 的 RegExp.test 。
首先,让我们看看旧规范是如何工作的。
带字符串参数的 String.match 仅返回第一个匹配:
let string = 'Hello';
let matches = string.match('l');
console.log(matches[0]); // "l"
结果是单个 "l"(注意:匹配存储在 matches[0] 中而不是 matches)
在“hello”中搜索 "l" 只返回 "l"。
将 string.match 与 regex 参数一起使用也是如此:
让我们使用正则表达式 /l/ 找到字符 串“hello” 中的 “l” 字符:
let string = "Hello";
let matches = string.match(/l/);
console.log(matches[0]); // "l"
let string = "Hello";
let ret = string.match(/l/g); // (2) [“l”, “l”];
很好,我们使用 < ES10 方式得到了多个匹配,它一直起作用。
那么为什么要使用全新的 matchAll 方法呢? 在我们更详细地回答这个问题之前,让我们先来看看 捕获组。如果不出意外,你可能会学到一些关于正则表达式的新知识。
在 regex 中捕获组只是从 () 括号中提取一个模式,可以使用 /regex/.exec(string) 和string.match 捕捉组。
常规捕获组是通过将模式包装在 (pattern) 中创建的,但是要在结果对象上创建 groups 属性,它是: (?<name>pattern)。
要创建一个新的组名,只需在括号内附加 ?<name>,结果中,分组 (pattern) 匹配将成为 group.name,并附加到 match对象,以下是一个实例:
字符串标本匹配:
这里创建了 match.groups.color 和 match.groups.bird :
const string = 'black*raven lime*parrot white*seagull';
const regex = /(?<color>.*?)\*(?<bird>[a-z0-9]+)/g;
while (match = regex.exec(string))
{
let value = match[0];
let index = match.index;
let input = match.input;
console.log(`${value} at ${index} with '${input}'`);
console.log(match.groups.color);
console.log(match.groups.bird);
}
需要多次调用 regex.exec 方法来遍历整个搜索结果集。 在每次迭代期间调用.exec 时,将显示下一个结果(它不会立即返回所有匹配项。),因此使用 while 循环。
输出如下:
black*raven at 0 with 'black*raven lime*parrot white*seagull'
black
raven
lime*parrot at 11 with 'black*raven lime*parrot white*seagull'
lime
parrot
white*seagull at 23 with 'black*raven lime*parrot white*seagull'
white
seagull
但奇怪的是:
如果你从这个正则表达式中删除 /g,你将永远在第一个结果上创建一个无限循环。这在过去是一个巨大的痛苦。想象一下,从某个数据库接收正则表达式时,你不确定它的末尾是否有 /g,你得先检查一下。
让我们尝试匹配单词 hello 中字母 e 和 l 的所有实例, 因为返回了迭代器,所以可以使用 for…of 循环遍历它:
// Match all occurrences of the letters: "e" or "l"
let iterator = "hello".matchAll(/[el]/);
for (const match of iterator)
console.log(match);
这一次你可以跳过 /g, .matchall 方法不需要它,结果如下:
[ 'e', index: 1, input: 'hello' ] // Iteration 1
[ 'l', index: 2, input: 'hello' ] // Iteration 2
[ 'l', index: 3, input: 'hello' ] // Iteration 3
.matchAll 具有上面列出的所有好处。它是一个迭代器,可以用 for…of 循环遍历它,这就是整个语法的不同。
const string = 'black*raven lime*parrot white*seagull';
const regex = /(?<color>.*?)\*(?<bird>[a-z0-9]+)/;
for (const match of string.matchAll(regex)) {
let value = match[0];
let index = match.index;
let input = match.input;
console.log(`${value} at ${index} with '${input}'`);
console.log(match.groups.color);
console.log(match.groups.bird);
}
请注意已经没有 /g 标志,因为 .matchAll() 已经包含了它,打印如下:
black*raven at 0 with 'black*raven lime*parrot white*seagull'
black
raven
lime*parrot at 11 with 'black*raven lime*parrot white*seagull'
lime
parrot
white*seagull at 23 with 'black*raven lime*parrot white*seagull'
white
seagull
也许在美学上它与原始正则表达式非常相似,执行while循环实现。但是如前所述,由于上面提到的许多原因,这是更好的方法,移除 /g 不会导致无限循环。
现在可以将导入分配给变量:
element.addEventListener('click', async() => {
const module = await import(`./api-scripts/button-click.js`);
module.clickEvent();
})
扁平化多维数组:
let multi = [1,2,3,[4,5,6,[7,8,9,[10,11,12]]]];
multi.flat(); // [1,2,3,4,5,6,Array(4)]
multi.flat().flat(); // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,Array(3)]
multi.flat().flat().flat(); // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12]
multi.flat(Infinity); // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12]
let array = [1, 2, 3, 4, 5];
array.map(x => [x, x * 2]);
let array = [1, 2, 3, 4, 5];
array.map(x => [x, x * 2]);
结果:
[Array(2), Array(2), Array(2), Array(2), Array(2)]
0: (2) [1, 2]
1: (2) [2, 4]
2: (2) [3, 6]
3: (2) [4, 8]
4: (2) [5, 10]
使用 flatMap 方法:
array.flatMap(v => [v, v * 2]);
[1, 2, 2, 4, 3, 6, 4, 8, 5, 10]
将键值对列表转换为对象:
let obj = { apple : 10, orange : 20, banana : 30 };
let entries = Object.entries(obj);
entries;
(3) [Array(2), Array(2), Array(2)]
0: (2) ["apple", 10]
1: (2) ["orange", 20]
2: (2) ["banana", 30]
let fromEntries = Object.fromEntries(entries);
{ apple: 10, orange: 20, banana: 30 }
let greeting = " Space around ";
greeting.trimEnd(); // " Space around";
greeting.trimStart(); // "Space around ";
此更新修复了字符 U+D800 到 U+DFFF 的处理,有时可以进入 JSON 字符串。 这可能是一个问题,因为 JSON.stringify可能会将这些数字格式化为没有等效 UTF-8 字符的值, 但 JSON 格式需要 UTF-8 编码。
解析方法使用格式良好的JSON字符串,如:
'{ “prop1” : 1, "prop2" : 2 }'; // A well-formed JSON format string
注意,要创建正确 JSON 格式的字符串,绝对需要在属性名周围加上双引号。缺少或任何其他类型的引号都不会生成格式良好的JSON。
'{ “prop1” : 1, "meth" : () => {}}'; // Not JSON format string
JSON 字符串格式与 Object Literal 不同,后者看起来几乎一样,但可以使用任何类型的引号括住属性名,也可以包含方法(JSON格式不允许使用方法):
let object_literal = { property: 1, meth: () => {} };
不管怎样,一切似乎都很好。第一个示例看起来是兼容的。但它们也是简单的例子,大多数情况下都能顺利地工作!
问题是, ES10 之前的 EcmaScript 实际上并不完全支持 JSON 格式。前 ES10 时代不接受未转义行分隔符 U+2028 和段落分隔符 U+2029 字符:
如果这些字符潜入 JSON 格式的字符串(假设来自数据库记录),你可能会花费数小时试图弄清楚为什么程序的其余部分会产生解析错误。
因此,如果你传递 eval 这样的字符串 “console.log(' hello ')”,它将执行 JavaScript语句 (通过尝试将字符串转换为实际代码),也类似于 JSON.parse 将处理你的 JSON 字符串的方式。
V8 之前的实现对包含10个以上项的数组使用了一种不稳定的快速排序算法。
一个稳定的排序算法是当两个键值相等的对象在排序后的输出中出现的顺序与在未排序的输入中出现的顺序相同时。
但情况不再是这样了,ES10 提供了一个稳定的数组排序:
var fruit = [
{ name: "Apple", count: 13, },
{ name: "Pear", count: 12, },
{ name: "Banana", count: 12, },
{ name: "Strawberry", count: 11, },
{ name: "Cherry", count: 11, },
{ name: "Blackberry", count: 10, },
{ name: "Pineapple", count: 10, }
];
// 创建排序函数:
let my_sort = (a, b) => a.count - b.count;
// 执行稳定的ES10排序:
let sorted = fruit.sort(my_sort);
console.log(sorted);
控制台输出(项目以相反的顺序出现):
函数是对象,并且每个对象都有一个 .toString() 方法,因为它最初存在于Object.prototype.toString() 上。 所有对象(包括函数)都是通过基于原型的类继承从它继承的。
这意味着我们以前已经有 funcion.toString() 方法了。
但是 ES10 进一步尝试标准化所有对象和内置函数的字符串表示。 以下是各种新案例:
function () { console.log('Hello there.'); }.toString();
控制台输出(函数体的字符串格式:)
⇨ function () { console.log('Hello there.'); }
下面是剩下的例子:
Number.parseInt.toString();
⇨ function parseInt() { [native code] }
function () { }.bind(0).toString();
⇨ function () { [native code] }
Symbol.toString();
⇨ function Symbol() { [native code] }
function* () { }.toString();
⇨ function* () { }
Function.prototype.toString.call({});
⇨ Function.prototype.toString requires that 'this' be a Function"
在过去,try/catch 语句中的 catch 语句需要一个变量。 try/catch 语句帮助捕获终端级别的错误:
try {
// Call a non-existing function undefined_Function
undefined_Function("I'm trying");
}
catch(error) {
// Display the error if statements inside try above fail
console.log( error ); // undefined_Function is undefined
}
在某些情况下,所需的错误变量是未使用的:
try {
JSON.parse(text); // <--- this will fail with "text not defined"
return true; <--- exit without error even if there is one
}
catch (redundant_sometmes) <--- this makes error variable redundant
{
return false;
}
编写此代码的人通过尝试强制 true 退出 try 子句。但是,这并不是实际发生的情况
(() => {
try {
JSON.parse(text)
return true
} catch(err) {
return false
}
})()
=> false
现在可以跳过错误变量:
try {
JSON.parse(text);
return true;
}
catch
{
return false;
}
目前还无法测试上一个示例中的 try 语句的结果,但一旦它出来,我将更新这部分。
这在ES10之前, globalThis 还没有标准化。
在产品代码中,你可以自己编写这个怪物,在多个平台上“标准化”它:
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
但即使这样也不总是奏效。因此,ES10 添加了 globalThis 对象,从现在开始,该对象用于在任何平台上访问全局作用域:
// 访问全局数组构造函数
globalThis.Array(0, 1, 2);
⇨ [0, 1, 2]
// 类似于 ES5 之前的 window.v = { flag: true }
globalThis.v = { flag: true };
console.log(globalThis.v);
⇨ { flag: true }
description 是一个只读属性,它返回 Symbol 对象的可选描述。
let mySymbol = 'My Symbol';
let symObj = Symbol(mySymbol);
symObj; // Symbol(My Symbol)
symObj.description; // "My Symbol"
也就是 unix 用户熟悉的 shebang。它指定一个解释器(什么将执行JavaScript文件?)。
ES10标准化,我不会对此进行详细介绍,因为从技术上讲,这并不是一个真正的语言特性,但它基本上统一了 JavaScript 在服务器端的执行方式。
$ ./index.js
代替
$ node index.js
新的语法字符 #octothorpe(hash tag)现在用于直接在类主体的范围内定义变量,函数,getter 和 setter ......以及构造函数和类方法。
下面是一个毫无意义的例子,它只关注新语法:
class Raven extends Bird {
#state = { eggs: 10};
// getter
get #eggs() {
return state.eggs;
}
// setter
set #eggs(value) {
this.#state.eggs = value;
}
#lay() {
this.#eggs++;
}
constructor() {
super();
this.#lay.bind(this);
}
#render() {
/* paint UI */
}
}
老实说,我认为这会让语言更难读。
原文来自:https://medium.com/m/global-identity
ECMAScript 2015,也称为ES6,是一个花了6年时间完成的主要版本。从那时起,负责ECMAScript标准开发的技术委员会39 (TC39)每年都会发布该标准的新版本。这个年度发布周期简化了这个过程,并使新特性快速可用
2019年1月末的时候,ECMA TC39终于确定了ES2019版JavaScript的新增内容,ES2019 将会增加arrays, objects, strings, symbols, try/catch 和 JSON 等方面的特征。
本文集合了 ES6 至 ES11 常用到的特性,包括还在规划的 ES12,只列举大概使用,详细介绍的话内容量将十分巨大~.~。PS:使用新特性需要使用最新版的 bable 就行转义
我们知道 Object.entries() 是将对象转成一个自身可枚举属性的键值对数组。同样,我们也可以把键值对数组转成了对象。Object.fromEntries对象结构是一个是有键和值组合体
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