ECMAScript新特性

更新日期: 2022-03-24阅读: 1.1k标签: 特性

1. 块级作用域

ES2015中新增了一个块级作用域,用{}包裹起来的范围。在以前,块是没有单独的作用域的,这就导致在块中定义的成员外部也可以访问到。例如if中去定义的foo,在if的外面打印是可以正常打印出来的。这对于复杂代码是非常不利的,也是不安全的。

if (true) {
    var foo = 'yd';
}
console.log(foo); // yd

有了块级作用域之后,可以在代码当中通过let或者const声明变量。用法和var一样的,只不过通过let声明的变量他只能在所声明的这个代码块中被访问到。

if (true) {
    let foo = 'yd';
}
console.log(foo); // foo is not defined
for (let i = 0; i < 3; i++) {
    for (let i = 0; i < 3; i++) {
        console.log(i); 
    }
}
// 0 1 2     0 1 2    0 1 2

const声明只读的恒量,特点是在let的基础上多了只读的特性,一旦声明过后就不能够再被修改,如果在声明后再去修改就会出现错误。

const name = 'yd';

name = 'zd'; // 错误

const声明的成员不能被修改,并不是说不允许修改恒量中的属性成员,下面这种情况是允许的。

const obj = {}
obj.name = 'yd';

2. 解构

const arr = [100, 200, 300];
const [foo, bar, baz] = arr;
console.log(foo, bar, baz);

如果只想获取某个位置所对应的成员,可以把前面得成员都删掉,但是需要保留对应的逗号。确保解构位置的格式与数组是一致的。

const [, , baz] = arr;
console.log(baz);

还可以在解构位置的变量名之前添加...表示提取从当前位置开始往后的所有成员,结果会放在数组中。三个点的用法只能在解构位置的最后使用。

const [foo, ...rest] = arr;
console.log(rest);

如果解构位置的成员大于数组长度,提取到的是undefined。这和访问数组中不存在的下标是一样的。

const [foo, bar, baz, more] = arr;
console.log(more); // undefined

可以给提取到的成员设置默认值。

const [foo, bar, baz, more = 'default value'] = arr;
console.log(more);

对象同样可以被解构,不过对象的结构需要去根据属性名去匹配。

const obj = { name: 'yd', age: 18 };

const { name } = obj;

同样未匹配到的成员返回undefined,也可以设置默认值。当解构的变量名在当前作用域中产生冲突。可以使用重命名的方式去解决。

const obj = { name: 'yd', age: 18 };

const { name: name1 } = obj;

console.log(name1);

3. 模板字符串

模板字符串使用反引号`声明,。如果在字符串中需要使用`可以使用斜线转译。模板字符串可以支持多行字符串。

const str = `
123
456
`

模板字符串支持通过插值表达式的方式在字符串中嵌入对应的值。事实上${}里面的内容就是标准的JavaScript也就是说这里不仅仅可以嵌入变量,还可以嵌入任何标准的js语句。

const name = 'yd';
const age = 18;

const str = `my name is ${name}, I am ${age} years old`;

定义模板字符串的时候可以在前面添加一个标签,实际上是一个特殊的函数

const name = 'yd';
const age = 18;

const result = tag`My name is ${name}, I am ${age} years old`;

函数接收模板字符串内容分割过后的结果数组。还可以接收到所有在这个模板字符串中出现的表达式的返回值。

const tag = (params, name, age) => {
    consoel.log(params, name, age); // ['My name is ', ' I am ', ' years old']; 'yd' 18
}

const str = tag`hello ${'world'}`;

4. 字符串扩展方法

1. startWith

是否以Error开头。

console.log(message.startsWith('Error')); // true

2. endsWith

是否以.结尾。

console.log(message.endsWith('.')); // true

3. includes

是否包含某个内容。

console.log(message.includes('foo')); // true

5. 函数参数

直接在形参的后面直接通过等号去设置一个默认值。如果有多个参数的话,带有默认值的这种形参一定要出现在参数列表的最后。

function foo (bar, enable = true) {
    console.log(enable); // false
}

foo(false);

对于未知个数的参数,以前使用arguments,ES2015新增了...操作符,会以数组的形式接收从当前这个参数的位置开始往后所有的实参。

function foo (...args) => {
    console.log(args); // 参数集合
}

foo(1, 2, 3, 4);

这种操作符只能出现在形参列表的最后一位,并且只可以使用一次。

6. 展开数组

console.log( ...arr );

7. 箭头函数

传统定义函数需要使用function关键词,现在可以使用ES2015定义一个完全相同的函数。

function inc (number) {
    return number + 1;
}

const inc = n => n + 1;

箭头函数的左边是参数列表,如果有多个参数的话可以使用()包裹起来,右边是函数体。如果在这个函数的函数体内需要执行多条语句,可以使用{}包裹。

const inc = (n , m) => {
    return  n + 1;
};

相比普通函数,箭头函数有一个很重要的变化就是不会改变this的指向。

8. Object字面量的增强

传统的字面量要求必须在{}里面使用属性名: 属性值这种语法。 现在如果变量名与添加到对象中的属性名是一样的,可以省略掉:变量名。

const bar = '123';
const obj = {
    key: 'value',
    bar
}

如果需要为对象添加一个普通的方法,现在可以省略里面的:function。

const obj = {
    method1 () {
        console.log('method1');
    }
}

console.log(obj)

这种方法的背后实际上就是普通的function,也就是说如果通过对象去调用这个方法,内部的this会指向当前对象。

对象字面量还可以使用表达式的返回值作为对象的属性名,叫做计算属性名。

const obj = {};

obj[Math.random()] = 123;

Object.assign可以将多个源对象中的属性复制到目标对象中,如果对象当中有相同的属性,源对象中的属性会覆盖掉目标对象的属性。支持传入任意个数的参数,第一个参数是目标对象,所有源对象中的属性都会复制到目标对象当中。返回值就是目标对象。

const source1 = {
    a: 123,
    b: 123,
}

const target = {
    a: 456,
    c: 456
}

const result = Object.assign(target, source1);

console.log(result === target); // true

通过Obejct.is正负零就可以被区分开,而且NaN也是等于NaN的。

Object.is(+0, -0); // false
Object.is(NaN, NaN); // true

9. Proxy

相比于defineProperty,Proxy的功能要更为强大甚至使用起来也更为方便。通过new Proxy的方式创建代理对象。第一个参数就是需要代理的对象,第二个参数是处理对象,可以通过get方法来去监视属性的访问,通过set方法来截取对象当中设置属性的过程。

const person = {
    name: 'yd',
    age: 18
}

const personProxy = new Proxy(person, {
    get(target, property) {
        console.log(target, property);
        return property in target ? target[property] : undefined;
    }
    set(target, property, value) {
        console.log(target, property, value);
        if (property === 'age') {
            if (!Number.isInteger(value)) {
                throw new TypeError(``${value} must be a integer);
            }
        }
        target[property] = value;
    }
})

Object.defineProperty只能监听到对象属性的读取或写入,Proxy除读写外还可以监听对象中属性的删除,对象中方法调用等。

const person = {
    name: 'yd',
    age: 18
}
const personProxy = new Proxy(person, {
    deleteProperty(target, property) {
        console.log(target, property);
        delete target[property];
    },
})

get: 读取某个属性

set: 写入某个属性

has: in操作符调用

deleteProperty: delete操作符调用

getProperty: Object.getPropertypeOf()

setProperty: Object.setProtoTypeOf()

isExtensible: Object.isExtensible()

preventExtensions: Object.preventExtensions()

getOwnPropertyDescriptor: Object.getOwnPropertyDescriptor()

defineProperty: Object.defineProperty()

ownKeys: Object.keys(),Object.getOwnPropertyNames(),Object.getOwnPropertSymbols()

apply: 调用一个函数

construct: new调用一个函数。

而且Proxy对于数组对象进行监视更容易,会自动根据push操作推断出来他所处的下标,每次添加或者设置都会定位到对应的下标property。

而且Proxy是以非入侵的方式监管了对象的读写,也就是说一个已经定义好的对象不需要对对象本身做任何操作,就可以监视到他内部成员的读写,defineProperty必须按特定的方式单独定义对象中被监视的属性。

10. Reflect

Reflect属于静态类,只能够调用他的静态方法,内部封装了一系列对对象的底层操作,具体一共提供了13个静态方法,方法名与Proxy的处理对象里面的方法成员完全一致。这些方法就是Proxy处理对象那些方法内部的默认实现.

const obj = {
    foo: '123',
    bar: '456',
}

const Proxy = new Proxy(obj, {
    get(target, property) {
        console.log('实现监视逻辑');
        return Reflect.get(target, property);
    }
})

个人认为Reflect对象最大的意义就是他提供了一套统一操作Object的api,因为在这之前去操作对象时有可能使用Object对象上的方法,也有可能使用像delete或者是in这样的操作符,这些对于新手来说实在是太乱了,并没有什么规律。Reflect很好的解决了这个问题,统一了对象的操作方式。

11. class类

class关键词用于声明独立的定义类型。与一些老牌面向对象语言中class非常相似的。可以添加一个constructor方法也就是构造函数。同样可以使用this访问类型的实例对象。

class Person {
    constructor (name) {
        this.name = name;
    }
    say() {
        console.log(this.name);
    }
}

类型中的方法分为实例方法和静态方法,实例方法是通过实例对象去调用的,静态方法是直接通过类型本身调用的,可以通过static关键字定义。

class Person {
    constructor (name) {
        this.name = name;
    }
    say() {
        console.log(this.name);
    }
    static create (name) {
        return new Person(name);
    }
}
const yd = Person.create('yd');

静态方法是挂载到类型上的,所以静态方法内部不会指向某一个实例对象,而是当前的类型。

可以通过关键词extends实现继承。super对象指向父类, 调用它就是调用了父类的构造函数。

class Student extends Person {
    constructor(name, number) {
        super(name);
        this.number = number;
    }
    hello () {
        super.say();
        console.log(this.number);
    }
}

const s = new Student('yd', '100');

s.hello();

12. Set

可以理解为集合,与传统的数组非常类似,不过Set内部的成员是不允许重复的。可以通过add方法向集合当中去添加数据,add方法会返回集合对象本身,所以可以链式调用。在这个过程中添加了已经存在的值会忽略。

const s = new Set();

s.add(1).add(2).add(3).add(2);

可以使用forEach或者for...of遍历。

s.forEach(i => console.log(i));

for (let i of s) {
    console.log(i);
}

size获取整个集合的长度。

console.log(s.size);

has判断集合中是否存在某个值。

console.log(s.has(100)); // false

delete用来删除集合当中指定的值,删除成功将会返回true。

console.log(s.delete(3)); // true

clear用于清除当前集合中的全部内容。

s.clear()

13. Map

对象结构中的键,只能是字符串类型或者Symbol,Map用来映射两个任意类型之间键值对的关系。可以使用set方法存数据。键可以是任意类型的数据。不需要担心他会被转换为字符串。

const m = new Map();

const key = {};

m.set(key, 18);

console.log(m);

get方法获取数据,has方法判断是否存在某个键。delete方法删除某个键。clear方法清空所有的键值。

console.log(m.get(key));

console.log(m.has(key));

m.delete(key);

m.clear();

forEach方法遍历。第一个参数就是被遍历的值,第二个参数是被遍历的键。

m.forEach((value, key) => {
    console.log(value, key);
})

14. Symbol

ES2015提供了一种全新的原始数据类型Symbol,表示一个独一无二的值。通过Symbol函数就可以创建Symbol类型的数据,typeof的结果也是symbol。

const s = Symbol();
typeof s; // symbol类型

通过Symbol函数创建的每一个值都是唯一的永远不会重复。

Symbol() === Symbol(); // false

Symbol创建时允许接收一个字符串,作为这个值的描述文本,这个参数仅是描述作用,相同的描述字段生成的值仍是不同的。

const s1 = Symbol('foo');
const s2 = Symbol('foo');

s1 === s2; // false

ES2015允许使用Symbol作为属性名。那也就是说对象的属性名可以是两种类型,string和Symbol。

const person = {
    [Symbol()]: 123,
    [Symbol()]: 456
}

Symbol除了用在对象中避免重复以外,还可以借助这种类型的特点来模拟实现对象的私有成员。

const name = Symbol();
const person = {
    [name]: 'yd',
    say() {
        return this[name];
    }
}

Symbol类型提供一个静态方法for,接收字符串作为参数,相同的参数一定对应相同的值。

const s1 = Symbol.for('foo');
const s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2; // true

这个方法维护了一个全局的注册表,为字符串和Symbol提供了一个对应关系。如果参数不是字符串,会转换为字符串。

const s1 = Symbol.for('true');
const s2 = Symbol.for(true);

s1 === s2; // true

Symbol内部提供了很多内置的常量,用来去作为内部方法的标识,可以实现一些js内置的接口。

obj[Symbol.toStringTag] = 'test'
obj.toString(); // [object test];

Symbol的值作为对象的属性名for in循环是拿不到的。Object.keys也不行。JSON.stringify也会被隐藏掉。想要获取可以使用Object.getOwnPropertySymbols(obj)方法。

Object.getOwnPropertySymbols(obj)

15. for…of

for...of是ECMAScript2015之后新增的遍历方式。未来会作为遍历所有数据结构的统一方式。

const arr = [1, 2, 3, 4];
for (const item of arr) {
    console.log(item); // 1, 2,3,4
    // break; // 终止循环
}

for...of循环拿到的就是数组中的每一个元素,而不是对应的下标。这种循环方式就可以取代之前常用的数组实例当中的forEach方法。可以使用break关键词终止循环。[],arguments,set,map都可以被遍历。

for...of遍历Map时, 可以直接拿到键和值。

const m = new Map();
m.set('foo', '123');
m.set('bar', '345');

for (const item of m) {
    console.log(item); // ['foo', '123'];
}

for (const [key, value] of m) {
    console.log(key, value); // 'foo', '123'
}

可迭代接口就是一种可以被for...of循环统一遍历访问的规格标准,iterable约定对象中必须要挂载Symbol.iterator方法,返回一个对象,对象上存在next方法,next方法也返回一个对象,对象中存在value和done两个属性,value是当前遍历到的值,done表示是否是最后一个。每调用一次next就会后移一位。

const obj = {
    store: [1, 2, 3, 4, 5],
    [Symbol.iterator]: function() {
        let index = 0;
        const self = this;
        return {
            next: function() {
                const result = {
                    value: self.store[index],
                    done: index >= self.store.length
                }
                index++;
                return result;
            }
        }
    }
}

for (const item of obj) {
    console.log(item); // 1, 2, 3, 4, 5
}

16. 生成器

生成器函数generator是为了能够在复杂的异步编程中减少回调函数嵌套产生的问题,从而去提供更好的异步编程解决方案。定义生成器函数就是在普通的函数function后面添加一个*。

function * foo() {
    return 100;
}
const result = foo();
console.log(result);

生成器函数实现了iterator接口,存在next方法。在使用会配合yield关键字。生成器函数会返回生成器对象,调用next会让函数体开始执行,执行过一旦遇到yield关键词函数的执行就会被暂停下来,而且yield后面的值将会被作为next的返回值,继续调用next函数就会从暂停的位置继续向下执行到下一个yield直到函数完全结束。

const * foo() {
    console.log(1111);
    yield 100;
    console.log(2222);
    yield 200;
    console.log(3333);
    yield 300;
}

17. Array.prototype.include

检查数组中是否存在某个元素。相比indexOf来说可以查询到NaN,而且返回值是一个布尔值。

18. **指数运算符

指数运算需要借助Math对象的pow方法来去实现。例如去求2的10次方。

Math.pow(2, 10); // 表示2的10次方。

指数运算符,他就是语言本身的运算符,就像是之前所使用的加减乘除运算符一样,使用起来也非常简单。

2**10; // 2的10次方

19. Object扩展方法

Object.keys返回的是所有的键组成的数组,Object.values返回的是所有值组成的数组。

Object.entries将对象转成数组,每个元素是键值对的数组,可以快速将对象转为Map。

const l = Object.entries({a: 1, b: 2});
const m = new Map(l);

20. Object.getOwnPropertyDescriptors

Object.assign复制时,将对象的属性和方法当做普通属性来复制,并不会复制完整的描述信息,比如this。

const p1 = {
    a: 'y',
    b: 'd',
    get name() {
        return `${this.a} ${this.b}`;
    }
}

const p2 = Object.assign({}, p1);
p2.a = 'z';
p2.name; // y d; 发现并没有修改到a的值,是因为this仍旧指向p1

使用Object.getOwnPropertyDescriptors获取完整描述信息

const description = Object.getOwnPropertyDescriptors(p1);
const p2 = Object.defineProperties({}, description);
p2.a = 'z';
p2.name; // z d

21. String.prototype.padStart

用给定的字符串在尾部拼接到指定长度

'abc'.padEnd(5, '1');  // abc11;

用给定的字符串在首部拼接到指定长度

'abc'.padStart(5, '1'); // 11abc;

22. 允许对象和数组在最后添加一个逗号

[1, 2, 3,]

{a: 1, b: 2, }

23. async + await

在函数声明时加入async关键字,则函数会变为异步函数,当使用await调用时,只有等到被await的promise返回,函数才会向下执行。

const as = async () => {
    const data = await ajax();
}

24. 收集剩余属性

将对象或者数组的剩余属性收集到新对象中

const data = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4};
const {a, b, ...arg} = data;
console.log(arg); // {c: 3, d: 4};

Map、Set、String 同样支持该能力。

25. for of 支持异步迭代

在此之前想要实现异步迭代想要在for of外层嵌套一个async函数

async function () {
    for (const fn of actions) {
        await fn();
    }
}

ES2018提供了一种新的书写方式。

async function() {
    for await (const fn of actions) {
        fn();
    }
}

26. JSON 成为 ECMAScript 的完全子集

在以前,行分隔符\u2028和段分隔符\u2029会导致JSON.parse抛出语法错误异常。

ECMAScript优化了这个功能。

JSON.stringify也做了改进,对于超出Unicode范围的转义序列,JSON.stringify()会输出未知字符:

JSON.stringify('\uDEAD'); // '"�"'

27. 修正Function.prototpye.toString()

在以前,返回的内容中function关键字和函数名之间的注释,以及函数名和参数列表左括号之间的空格,是不会被显示出来的。 现在会精确返回这些内容,函数如何定义的,这就会如何显示。

28. Array.prorptype.flat()、Array.prorptype.flatMap()

flat()用于对数组进行降维,它可以接收一个参数,用于指定降多少维,默认为1。降维最多降到一维。

const array = [1, [2, [3]]]
array.flat() // [1, 2, [3]]
array.flat(1) // [1, 2, [3]],默认降 1 维
array.flat(2) // [1, 2, 3]
array.flat(3) // [1, 2, 3],最多降到一维

flatMap()允许在对数组进行降维之前,先进行一轮映射,用法和map()一样。然后再将映射的结果降低一个维度。可以说arr.flatMap(fn)等效于arr.map(fn).flat(1)。但是根据MDN的说法,flatMap()在效率上略胜一筹,谁知道呢。

flatMap()也可以等效为reduce()和concat()的组合,下面这个案例来自MDN,但是这不是一个map就能搞定的事么?

var arr1 = [1, 2, 3, 4];

arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// 等价于
arr1.reduce((acc, x) => acc.concat([x * 2]), []);
// [2, 4, 6, 8]

29. String.prototype.trimStart()、String.prototype.trimEnd()

用过字符串trim()的都知道这两个函数各自负责只去掉单边的多余空格。

30. Object.fromEntries()

从名字就能看出来,这是Object.entries()的逆过程。Object.fromEntries()可以将数组转化为对象。

31. description of Symbol

Symbol是新的原始类型,通常在创建Symbol时会附加一段描述。只有把这个Symbol转成String才能看到这段描述,而且外层还套了个 'Symbol()' 字样。ES2019为Symbol新增了description属性,专门用于查看这段描述。

const sym = Symbol('The description');
String(sym) // 'Symbol(The description)'
sym.description // 'The description'

32. try…catch

过去,catch后面必须有一组括号,里面用一个变量代表错误信息对象。现在这部分是可选的了,如果异常处理部分不需要错误信息,可以把它省略,像写if...else一样写try...catch。

try {
  throw new Error('Some Error')
} catch {
  handleError() // 这里没有用到错误信息,可以省略 catch 后面的 (e)。
}

33. Array.prototype.sort

JavaScript中内置的数组排序算法使用的是不稳定的排序算法,es2019中,JavaScript内部放弃了不稳定的快排算法,而选择使用Tim Sort这种稳定的排序算法。

34. 类的私有属性

在变量或函数前面添加一个#可以将类的成员变为私有。

class Message {
 #message = "Howdy"
 greet() { console.log(this.#message) }
}

const greeting = new Message()

greeting.greet() // Howdy 内部可以访问
console.log(greeting.#message) // Private name #message is not defined  不能直接被访问

35. Promise.allSettled

所有传递给的Promise都完成时返回一个数组,其中包含每个Promise的结果。

const p1 = new Promise((res, rej) => setTimeout(res, 1000));

const p2 = new Promise((res, rej) => setTimeout(rej, 1000));

Promise.allSettled([p1, p2]).then(data => console.log(data));

// [
//   Object { status: "fulfilled", value: undefined},
//   Object { status: "rejected", reason: undefined}
// ]

36. 合并空运算符 ??

假设变量不存在,希望给系统一个默认值,一般会使用||运算符。但是在javascript中空字符串,0,false都会执行||运算符,ECMAScript2020引入合并空运算符解决该问题,只允许在值为null或undefined时使用默认值。

const name = '';

console.log(name || 'yd'); // yd;
console.log(name ?? 'yd'); // '';

37. 可选链运算符 ?.

业务代码中经常会遇到这样的情况,a对象有个属性b,b也是一个对象有个属性c。

const a = {
    b: {
        c: 123,
    }
}

访问c,经常会写成a.b.c,但是如果b不存在时,就会出错。

ECMAScript2020定义可选链运算符解决该问题,在.之前添加一个?将键名变成可选。

let person = {};
console.log(person?.profile?.age ?? 18); // 18

38. bigInt

JavaScript可以处理的最大数字是2的53次方 - 1,可以在可以在Number.MAX_SAFE_INTEGER中看到。

更大的数字则无法处理,ECMAScript2020引入BigInt数据类型来解决这个问题。通过把字母n放在末尾, 可以运算大数据。通过常规操作进行加、减、乘、除、余数和幂等运算。

它可以由数字和十六进制或二进制字符串构造。此外它还支持AND、OR、NOT和XOR之类的按位运算。唯一无效的位运算是零填充右移运算符。

const bigNum = 100000000000000000000000000000n;
console.log(bigNum * 2n); // 200000000000000000000000000000n

const bigInt = BigInt(1);
console.log(bigInt); // 1n;

const bigInt2 = BigInt('2222222222222222222');
console.log(bigInt2); // 2222222222222222222n;

BigInt是一个大整数,不能存储小数。

39. 动态导入import

import('./a.js')返回一个Promise对象。

const a = 123;
export { a };
import('./a.js').then(data => {
    console.log(data.a); // 123;
})

40. globalThis

标准化方式访问全局对象,globalThis在浏览器中window作为全局对象,在node中global作为全局对象,ECMAScript2020提供globalThis作为语言的全局对象,方便代码移植到不同环境中运行。

41. String.prototype.replaceAll()

为了方便字符串的全局替换,ES2021将支持String.prototype.replaceAll()方法,可以不用写正则表达式就可以完成字符串的全局替换

'abc111'.replaceAll('1', '2'); // abc222

42. Promise.any

只要有一个promise是fulfilled时,则返回一个resolved promise;所有的promise都是rejected时,则返回一个rejected promise

Promise.any([ Promise.reject(1), Promise.resolve(2) ])
 .then(result => console.log('result:', result))
 .catch(error => console.error('error:', error)); // result: 2 

43. 逻辑赋值运算符

逻辑赋值运算符由逻辑运算符和赋值表达式组合而成:

a ||= b;
// 与 a ||= b 等价
a || (a = b);
// 与 a ||= b 等价
if (!a) {
    a = b;
}


a &&= b;
// 与 a &&= b 等价
a && (a = b);
// 与 a &&= b 等价
if (a) {
    a = b;
}

a ??= b;
// 与 a ??= b 等价
a ?? (a = b);
// 与 a ??= b 等价
if (a === null || a === undefined) {
    a = b;
}

注意:

a = a || b; // 与 a ||= b 不等价
a = a && b; // 与 a &&= b 不等价
a = a ?? b; // 与 a ??= b 不等价

44. 数字分隔符

使用_对数字进行分割,提高数字的可读性,例如在日常生活中数字通常是每三位数字之间会用`, 分割,以方便人快速识别数字。在代码中,也需要程序员较便捷的对数字进行辨识。

// 1000000000 不易辨识
const count1 = 1000000000;

// 1_000_000_000 很直观
const count2 = 1_000_000_000;

console.log(count1 === count2); // true

45. WeakRefs

WeakRef实例可以作为对象的弱引用,对象的弱引用是指当该对象应该被GC回收时不会阻止GC的回收行为。而与此相反的,一个普通的引用(默认是强引用)会将与之对应的对象保存在内存中。只有当该对象没有任何的强引用时,JavaScript引擎GC才会销毁该对象并且回收该对象所占的内存空间。因此,访问弱引用指向的对象时,很有可能会出现该对象已经被回收。

const ref = new WeakRef({ name: 'koofe' });
let obj = ref.deref();
if (obj) {
  console.log(obj.name); // koofe
}

对于WeakRef对象的使用要慎重考虑,能不使用就尽量不要使用。

来自:https://zhiqianduan.com/article/JavaScript/ECMAScript新特性

链接: https://fly63.com/article/detial/11293

CSS新特性contain,控制页面的重绘与重排

contain 属性允许我们指定特定的 DOM 元素和它的子元素,让它们能够独立于整个 DOM 树结构之外。目的是能够让浏览器有能力只对部分元素进行重绘、重排,而不必每次都针对整个页面。

Html5、Css3、ES6的新特性

Html5的新特性语义化标签:有利于SEO,有助于爬虫抓取更多的有效信息,爬虫是依赖于标签来确定上下文和各个关键字的权重。表单新特性,多媒体视频(video)和音频(audio)

ES6新特性--var、let、const

var不存在块级作用域,具有变量提升机制。 let和const存在块级作用域,不存在变量提升。在同一作用域内只能声明一次。const在声明时需要赋值且无法修改,但如果常量是对象,则对象的属性可以修改。

Js即将到来的3个新特性

Optional Chaining(可选链式调用);Nullish coalescing(空值合并);Pipeline operator(管道运算符)通过三个函数对字符串进行处理;

Angular 8的新特性介绍

在今天早些时候Angular团队发布了8.0.0稳定版。其实早在NgConf 2019大会上,演讲者就已经提及了从工具到差分加载的许多内容以及更多令人敬畏的功能。下面是我对8.0.0一些新功能的简单介绍,希望可以帮助大家快速了解新版本

使用 React 要懂的 Js特性

与我使用的其他框架相比,我最喜欢 React 的原因之一就是它对 JavaScript 的暴露程度。没有模板DSL( JSX 编译为合理的 JavaScript),组件 API 只是通过添加 React Hooks 变得更简单,并且该框架为解决的核心 UI 问题提供非常少的抽象概念

ES2019 新特性汇总

最近 ECMAScript2019,最新提案完成:tc39 Finished Proposals,我这里也是按照官方介绍的顺序进行整理,如有疑问,可以查看官方介绍啦~另外之前也整理了 《ES6/ES7/ES8/ES9系列》,可以一起看哈。

Js的用途和特性

JavaScript 最初的目的是为了“赋予网页生命”。这种编程语言我们称之为脚本。它们可以写在 HTML 中,在页面加载的时候会自动执行。脚本作为纯文本存在和执行。它们不需要特殊的准备或编译即可运行。

十个超级实用的 JS 特性

你可能刚上手 JavaScript,或者只是曾经偶尔用过。不管怎样,JavaScript 改变了很多,有些特性非常值得一用。 这篇文章介绍了一些特性,在我看来,一个严肃的 JavaScript 开发者每天都多多少少会用到这些特性

解密HTTP/2与HTTP/3 的新特性

HTTP/2 相比于 HTTP/1.1,可以说是大幅度提高了网页的性能,只需要升级到该协议就可以减少很多之前需要做的性能优化工作,当然兼容问题以及如何优雅降级应该是国内还不普遍使用的原因之一。

点击更多...

内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!