ECMAScript新特性

更新日期: 2022-03-24阅读: 1k标签: 特性

1. 块级作用域

ES2015中新增了一个块级作用域,用{}包裹起来的范围。在以前,块是没有单独的作用域的,这就导致在块中定义的成员外部也可以访问到。例如if中去定义的foo,在if的外面打印是可以正常打印出来的。这对于复杂代码是非常不利的,也是不安全的。

if (true) {
    var foo = 'yd';
}
console.log(foo); // yd

有了块级作用域之后,可以在代码当中通过let或者const声明变量。用法和var一样的,只不过通过let声明的变量他只能在所声明的这个代码块中被访问到。

if (true) {
    let foo = 'yd';
}
console.log(foo); // foo is not defined
for (let i = 0; i < 3; i++) {
    for (let i = 0; i < 3; i++) {
        console.log(i); 
    }
}
// 0 1 2     0 1 2    0 1 2

const声明只读的恒量,特点是在let的基础上多了只读的特性,一旦声明过后就不能够再被修改,如果在声明后再去修改就会出现错误。

const name = 'yd';

name = 'zd'; // 错误

const声明的成员不能被修改,并不是说不允许修改恒量中的属性成员,下面这种情况是允许的。

const obj = {}
obj.name = 'yd';

2. 解构

const arr = [100, 200, 300];
const [foo, bar, baz] = arr;
console.log(foo, bar, baz);

如果只想获取某个位置所对应的成员,可以把前面得成员都删掉,但是需要保留对应的逗号。确保解构位置的格式与数组是一致的。

const [, , baz] = arr;
console.log(baz);

还可以在解构位置的变量名之前添加...表示提取从当前位置开始往后的所有成员,结果会放在数组中。三个点的用法只能在解构位置的最后使用。

const [foo, ...rest] = arr;
console.log(rest);

如果解构位置的成员大于数组长度,提取到的是undefined。这和访问数组中不存在的下标是一样的。

const [foo, bar, baz, more] = arr;
console.log(more); // undefined

可以给提取到的成员设置默认值。

const [foo, bar, baz, more = 'default value'] = arr;
console.log(more);

对象同样可以被解构,不过对象的结构需要去根据属性名去匹配。

const obj = { name: 'yd', age: 18 };

const { name } = obj;

同样未匹配到的成员返回undefined,也可以设置默认值。当解构的变量名在当前作用域中产生冲突。可以使用重命名的方式去解决。

const obj = { name: 'yd', age: 18 };

const { name: name1 } = obj;

console.log(name1);

3. 模板字符串

模板字符串使用反引号`声明,。如果在字符串中需要使用`可以使用斜线转译。模板字符串可以支持多行字符串。

const str = `
123
456
`

模板字符串支持通过插值表达式的方式在字符串中嵌入对应的值。事实上${}里面的内容就是标准的JavaScript也就是说这里不仅仅可以嵌入变量,还可以嵌入任何标准的js语句。

const name = 'yd';
const age = 18;

const str = `my name is ${name}, I am ${age} years old`;

定义模板字符串的时候可以在前面添加一个标签,实际上是一个特殊的函数

const name = 'yd';
const age = 18;

const result = tag`My name is ${name}, I am ${age} years old`;

函数接收模板字符串内容分割过后的结果数组。还可以接收到所有在这个模板字符串中出现的表达式的返回值。

const tag = (params, name, age) => {
    consoel.log(params, name, age); // ['My name is ', ' I am ', ' years old']; 'yd' 18
}

const str = tag`hello ${'world'}`;

4. 字符串扩展方法

1. startWith

是否以Error开头。

console.log(message.startsWith('Error')); // true

2. endsWith

是否以.结尾。

console.log(message.endsWith('.')); // true

3. includes

是否包含某个内容。

console.log(message.includes('foo')); // true

5. 函数参数

直接在形参的后面直接通过等号去设置一个默认值。如果有多个参数的话,带有默认值的这种形参一定要出现在参数列表的最后。

function foo (bar, enable = true) {
    console.log(enable); // false
}

foo(false);

对于未知个数的参数,以前使用arguments,ES2015新增了...操作符,会以数组的形式接收从当前这个参数的位置开始往后所有的实参。

function foo (...args) => {
    console.log(args); // 参数集合
}

foo(1, 2, 3, 4);

这种操作符只能出现在形参列表的最后一位,并且只可以使用一次。

6. 展开数组

console.log( ...arr );

7. 箭头函数

传统定义函数需要使用function关键词,现在可以使用ES2015定义一个完全相同的函数。

function inc (number) {
    return number + 1;
}

const inc = n => n + 1;

箭头函数的左边是参数列表,如果有多个参数的话可以使用()包裹起来,右边是函数体。如果在这个函数的函数体内需要执行多条语句,可以使用{}包裹。

const inc = (n , m) => {
    return  n + 1;
};

相比普通函数,箭头函数有一个很重要的变化就是不会改变this的指向。

8. Object字面量的增强

传统的字面量要求必须在{}里面使用属性名: 属性值这种语法。 现在如果变量名与添加到对象中的属性名是一样的,可以省略掉:变量名。

const bar = '123';
const obj = {
    key: 'value',
    bar
}

如果需要为对象添加一个普通的方法,现在可以省略里面的:function。

const obj = {
    method1 () {
        console.log('method1');
    }
}

console.log(obj)

这种方法的背后实际上就是普通的function,也就是说如果通过对象去调用这个方法,内部的this会指向当前对象。

对象字面量还可以使用表达式的返回值作为对象的属性名,叫做计算属性名。

const obj = {};

obj[Math.random()] = 123;

Object.assign可以将多个源对象中的属性复制到目标对象中,如果对象当中有相同的属性,源对象中的属性会覆盖掉目标对象的属性。支持传入任意个数的参数,第一个参数是目标对象,所有源对象中的属性都会复制到目标对象当中。返回值就是目标对象。

const source1 = {
    a: 123,
    b: 123,
}

const target = {
    a: 456,
    c: 456
}

const result = Object.assign(target, source1);

console.log(result === target); // true

通过Obejct.is正负零就可以被区分开,而且NaN也是等于NaN的。

Object.is(+0, -0); // false
Object.is(NaN, NaN); // true

9. Proxy

相比于defineProperty,Proxy的功能要更为强大甚至使用起来也更为方便。通过new Proxy的方式创建代理对象。第一个参数就是需要代理的对象,第二个参数是处理对象,可以通过get方法来去监视属性的访问,通过set方法来截取对象当中设置属性的过程。

const person = {
    name: 'yd',
    age: 18
}

const personProxy = new Proxy(person, {
    get(target, property) {
        console.log(target, property);
        return property in target ? target[property] : undefined;
    }
    set(target, property, value) {
        console.log(target, property, value);
        if (property === 'age') {
            if (!Number.isInteger(value)) {
                throw new TypeError(``${value} must be a integer);
            }
        }
        target[property] = value;
    }
})

Object.defineProperty只能监听到对象属性的读取或写入,Proxy除读写外还可以监听对象中属性的删除,对象中方法调用等。

const person = {
    name: 'yd',
    age: 18
}
const personProxy = new Proxy(person, {
    deleteProperty(target, property) {
        console.log(target, property);
        delete target[property];
    },
})

get: 读取某个属性

set: 写入某个属性

has: in操作符调用

deleteProperty: delete操作符调用

getProperty: Object.getPropertypeOf()

setProperty: Object.setProtoTypeOf()

isExtensible: Object.isExtensible()

preventExtensions: Object.preventExtensions()

getOwnPropertyDescriptor: Object.getOwnPropertyDescriptor()

defineProperty: Object.defineProperty()

ownKeys: Object.keys(),Object.getOwnPropertyNames(),Object.getOwnPropertSymbols()

apply: 调用一个函数

construct: new调用一个函数。

而且Proxy对于数组对象进行监视更容易,会自动根据push操作推断出来他所处的下标,每次添加或者设置都会定位到对应的下标property。

而且Proxy是以非入侵的方式监管了对象的读写,也就是说一个已经定义好的对象不需要对对象本身做任何操作,就可以监视到他内部成员的读写,defineProperty必须按特定的方式单独定义对象中被监视的属性。

10. Reflect

Reflect属于静态类,只能够调用他的静态方法,内部封装了一系列对对象的底层操作,具体一共提供了13个静态方法,方法名与Proxy的处理对象里面的方法成员完全一致。这些方法就是Proxy处理对象那些方法内部的默认实现.

const obj = {
    foo: '123',
    bar: '456',
}

const Proxy = new Proxy(obj, {
    get(target, property) {
        console.log('实现监视逻辑');
        return Reflect.get(target, property);
    }
})

个人认为Reflect对象最大的意义就是他提供了一套统一操作Object的api,因为在这之前去操作对象时有可能使用Object对象上的方法,也有可能使用像delete或者是in这样的操作符,这些对于新手来说实在是太乱了,并没有什么规律。Reflect很好的解决了这个问题,统一了对象的操作方式。

11. class类

class关键词用于声明独立的定义类型。与一些老牌面向对象语言中class非常相似的。可以添加一个constructor方法也就是构造函数。同样可以使用this访问类型的实例对象。

class Person {
    constructor (name) {
        this.name = name;
    }
    say() {
        console.log(this.name);
    }
}

类型中的方法分为实例方法和静态方法,实例方法是通过实例对象去调用的,静态方法是直接通过类型本身调用的,可以通过static关键字定义。

class Person {
    constructor (name) {
        this.name = name;
    }
    say() {
        console.log(this.name);
    }
    static create (name) {
        return new Person(name);
    }
}
const yd = Person.create('yd');

静态方法是挂载到类型上的,所以静态方法内部不会指向某一个实例对象,而是当前的类型。

可以通过关键词extends实现继承。super对象指向父类, 调用它就是调用了父类的构造函数。

class Student extends Person {
    constructor(name, number) {
        super(name);
        this.number = number;
    }
    hello () {
        super.say();
        console.log(this.number);
    }
}

const s = new Student('yd', '100');

s.hello();

12. Set

可以理解为集合,与传统的数组非常类似,不过Set内部的成员是不允许重复的。可以通过add方法向集合当中去添加数据,add方法会返回集合对象本身,所以可以链式调用。在这个过程中添加了已经存在的值会忽略。

const s = new Set();

s.add(1).add(2).add(3).add(2);

可以使用forEach或者for...of遍历。

s.forEach(i => console.log(i));

for (let i of s) {
    console.log(i);
}

size获取整个集合的长度。

console.log(s.size);

has判断集合中是否存在某个值。

console.log(s.has(100)); // false

delete用来删除集合当中指定的值,删除成功将会返回true。

console.log(s.delete(3)); // true

clear用于清除当前集合中的全部内容。

s.clear()

13. Map

对象结构中的键,只能是字符串类型或者Symbol,Map用来映射两个任意类型之间键值对的关系。可以使用set方法存数据。键可以是任意类型的数据。不需要担心他会被转换为字符串。

const m = new Map();

const key = {};

m.set(key, 18);

console.log(m);

get方法获取数据,has方法判断是否存在某个键。delete方法删除某个键。clear方法清空所有的键值。

console.log(m.get(key));

console.log(m.has(key));

m.delete(key);

m.clear();

forEach方法遍历。第一个参数就是被遍历的值,第二个参数是被遍历的键。

m.forEach((value, key) => {
    console.log(value, key);
})

14. Symbol

ES2015提供了一种全新的原始数据类型Symbol,表示一个独一无二的值。通过Symbol函数就可以创建Symbol类型的数据,typeof的结果也是symbol。

const s = Symbol();
typeof s; // symbol类型

通过Symbol函数创建的每一个值都是唯一的永远不会重复。

Symbol() === Symbol(); // false

Symbol创建时允许接收一个字符串,作为这个值的描述文本,这个参数仅是描述作用,相同的描述字段生成的值仍是不同的。

const s1 = Symbol('foo');
const s2 = Symbol('foo');

s1 === s2; // false

ES2015允许使用Symbol作为属性名。那也就是说对象的属性名可以是两种类型,string和Symbol。

const person = {
    [Symbol()]: 123,
    [Symbol()]: 456
}

Symbol除了用在对象中避免重复以外,还可以借助这种类型的特点来模拟实现对象的私有成员。

const name = Symbol();
const person = {
    [name]: 'yd',
    say() {
        return this[name];
    }
}

Symbol类型提供一个静态方法for,接收字符串作为参数,相同的参数一定对应相同的值。

const s1 = Symbol.for('foo');
const s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2; // true

这个方法维护了一个全局的注册表,为字符串和Symbol提供了一个对应关系。如果参数不是字符串,会转换为字符串。

const s1 = Symbol.for('true');
const s2 = Symbol.for(true);

s1 === s2; // true

Symbol内部提供了很多内置的常量,用来去作为内部方法的标识,可以实现一些js内置的接口。

obj[Symbol.toStringTag] = 'test'
obj.toString(); // [object test];

Symbol的值作为对象的属性名for in循环是拿不到的。Object.keys也不行。JSON.stringify也会被隐藏掉。想要获取可以使用Object.getOwnPropertySymbols(obj)方法。

Object.getOwnPropertySymbols(obj)

15. for…of

for...of是ECMAScript2015之后新增的遍历方式。未来会作为遍历所有数据结构的统一方式。

const arr = [1, 2, 3, 4];
for (const item of arr) {
    console.log(item); // 1, 2,3,4
    // break; // 终止循环
}

for...of循环拿到的就是数组中的每一个元素,而不是对应的下标。这种循环方式就可以取代之前常用的数组实例当中的forEach方法。可以使用break关键词终止循环。[],arguments,set,map都可以被遍历。

for...of遍历Map时, 可以直接拿到键和值。

const m = new Map();
m.set('foo', '123');
m.set('bar', '345');

for (const item of m) {
    console.log(item); // ['foo', '123'];
}

for (const [key, value] of m) {
    console.log(key, value); // 'foo', '123'
}

可迭代接口就是一种可以被for...of循环统一遍历访问的规格标准,iterable约定对象中必须要挂载Symbol.iterator方法,返回一个对象,对象上存在next方法,next方法也返回一个对象,对象中存在value和done两个属性,value是当前遍历到的值,done表示是否是最后一个。每调用一次next就会后移一位。

const obj = {
    store: [1, 2, 3, 4, 5],
    [Symbol.iterator]: function() {
        let index = 0;
        const self = this;
        return {
            next: function() {
                const result = {
                    value: self.store[index],
                    done: index >= self.store.length
                }
                index++;
                return result;
            }
        }
    }
}

for (const item of obj) {
    console.log(item); // 1, 2, 3, 4, 5
}

16. 生成器

生成器函数generator是为了能够在复杂的异步编程中减少回调函数嵌套产生的问题,从而去提供更好的异步编程解决方案。定义生成器函数就是在普通的函数function后面添加一个*。

function * foo() {
    return 100;
}
const result = foo();
console.log(result);

生成器函数实现了iterator接口,存在next方法。在使用会配合yield关键字。生成器函数会返回生成器对象,调用next会让函数体开始执行,执行过一旦遇到yield关键词函数的执行就会被暂停下来,而且yield后面的值将会被作为next的返回值,继续调用next函数就会从暂停的位置继续向下执行到下一个yield直到函数完全结束。

const * foo() {
    console.log(1111);
    yield 100;
    console.log(2222);
    yield 200;
    console.log(3333);
    yield 300;
}

17. Array.prototype.include

检查数组中是否存在某个元素。相比indexOf来说可以查询到NaN,而且返回值是一个布尔值。

18. **指数运算符

指数运算需要借助Math对象的pow方法来去实现。例如去求2的10次方。

Math.pow(2, 10); // 表示2的10次方。

指数运算符,他就是语言本身的运算符,就像是之前所使用的加减乘除运算符一样,使用起来也非常简单。

2**10; // 2的10次方

19. Object扩展方法

Object.keys返回的是所有的键组成的数组,Object.values返回的是所有值组成的数组。

Object.entries将对象转成数组,每个元素是键值对的数组,可以快速将对象转为Map。

const l = Object.entries({a: 1, b: 2});
const m = new Map(l);

20. Object.getOwnPropertyDescriptors

Object.assign复制时,将对象的属性和方法当做普通属性来复制,并不会复制完整的描述信息,比如this。

const p1 = {
    a: 'y',
    b: 'd',
    get name() {
        return `${this.a} ${this.b}`;
    }
}

const p2 = Object.assign({}, p1);
p2.a = 'z';
p2.name; // y d; 发现并没有修改到a的值,是因为this仍旧指向p1

使用Object.getOwnPropertyDescriptors获取完整描述信息

const description = Object.getOwnPropertyDescriptors(p1);
const p2 = Object.defineProperties({}, description);
p2.a = 'z';
p2.name; // z d

21. String.prototype.padStart

用给定的字符串在尾部拼接到指定长度

'abc'.padEnd(5, '1');  // abc11;

用给定的字符串在首部拼接到指定长度

'abc'.padStart(5, '1'); // 11abc;

22. 允许对象和数组在最后添加一个逗号

[1, 2, 3,]

{a: 1, b: 2, }

23. async + await

在函数声明时加入async关键字,则函数会变为异步函数,当使用await调用时,只有等到被await的promise返回,函数才会向下执行。

const as = async () => {
    const data = await ajax();
}

24. 收集剩余属性

将对象或者数组的剩余属性收集到新对象中

const data = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4};
const {a, b, ...arg} = data;
console.log(arg); // {c: 3, d: 4};

Map、Set、String 同样支持该能力。

25. for of 支持异步迭代

在此之前想要实现异步迭代想要在for of外层嵌套一个async函数

async function () {
    for (const fn of actions) {
        await fn();
    }
}

ES2018提供了一种新的书写方式。

async function() {
    for await (const fn of actions) {
        fn();
    }
}

26. JSON 成为 ECMAScript 的完全子集

在以前,行分隔符\u2028和段分隔符\u2029会导致JSON.parse抛出语法错误异常。

ECMAScript优化了这个功能。

JSON.stringify也做了改进,对于超出Unicode范围的转义序列,JSON.stringify()会输出未知字符:

JSON.stringify('\uDEAD'); // '"�"'

27. 修正Function.prototpye.toString()

在以前,返回的内容中function关键字和函数名之间的注释,以及函数名和参数列表左括号之间的空格,是不会被显示出来的。 现在会精确返回这些内容,函数如何定义的,这就会如何显示。

28. Array.prorptype.flat()、Array.prorptype.flatMap()

flat()用于对数组进行降维,它可以接收一个参数,用于指定降多少维,默认为1。降维最多降到一维。

const array = [1, [2, [3]]]
array.flat() // [1, 2, [3]]
array.flat(1) // [1, 2, [3]],默认降 1 维
array.flat(2) // [1, 2, 3]
array.flat(3) // [1, 2, 3],最多降到一维

flatMap()允许在对数组进行降维之前,先进行一轮映射,用法和map()一样。然后再将映射的结果降低一个维度。可以说arr.flatMap(fn)等效于arr.map(fn).flat(1)。但是根据MDN的说法,flatMap()在效率上略胜一筹,谁知道呢。

flatMap()也可以等效为reduce()和concat()的组合,下面这个案例来自MDN,但是这不是一个map就能搞定的事么?

var arr1 = [1, 2, 3, 4];

arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// 等价于
arr1.reduce((acc, x) => acc.concat([x * 2]), []);
// [2, 4, 6, 8]

29. String.prototype.trimStart()、String.prototype.trimEnd()

用过字符串trim()的都知道这两个函数各自负责只去掉单边的多余空格。

30. Object.fromEntries()

从名字就能看出来,这是Object.entries()的逆过程。Object.fromEntries()可以将数组转化为对象。

31. description of Symbol

Symbol是新的原始类型,通常在创建Symbol时会附加一段描述。只有把这个Symbol转成String才能看到这段描述,而且外层还套了个 'Symbol()' 字样。ES2019为Symbol新增了description属性,专门用于查看这段描述。

const sym = Symbol('The description');
String(sym) // 'Symbol(The description)'
sym.description // 'The description'

32. try…catch

过去,catch后面必须有一组括号,里面用一个变量代表错误信息对象。现在这部分是可选的了,如果异常处理部分不需要错误信息,可以把它省略,像写if...else一样写try...catch。

try {
  throw new Error('Some Error')
} catch {
  handleError() // 这里没有用到错误信息,可以省略 catch 后面的 (e)。
}

33. Array.prototype.sort

JavaScript中内置的数组排序算法使用的是不稳定的排序算法,es2019中,JavaScript内部放弃了不稳定的快排算法,而选择使用Tim Sort这种稳定的排序算法。

34. 类的私有属性

在变量或函数前面添加一个#可以将类的成员变为私有。

class Message {
 #message = "Howdy"
 greet() { console.log(this.#message) }
}

const greeting = new Message()

greeting.greet() // Howdy 内部可以访问
console.log(greeting.#message) // Private name #message is not defined  不能直接被访问

35. Promise.allSettled

所有传递给的Promise都完成时返回一个数组,其中包含每个Promise的结果。

const p1 = new Promise((res, rej) => setTimeout(res, 1000));

const p2 = new Promise((res, rej) => setTimeout(rej, 1000));

Promise.allSettled([p1, p2]).then(data => console.log(data));

// [
//   Object { status: "fulfilled", value: undefined},
//   Object { status: "rejected", reason: undefined}
// ]

36. 合并空运算符 ??

假设变量不存在,希望给系统一个默认值,一般会使用||运算符。但是在javascript中空字符串,0,false都会执行||运算符,ECMAScript2020引入合并空运算符解决该问题,只允许在值为null或undefined时使用默认值。

const name = '';

console.log(name || 'yd'); // yd;
console.log(name ?? 'yd'); // '';

37. 可选链运算符 ?.

业务代码中经常会遇到这样的情况,a对象有个属性b,b也是一个对象有个属性c。

const a = {
    b: {
        c: 123,
    }
}

访问c,经常会写成a.b.c,但是如果b不存在时,就会出错。

ECMAScript2020定义可选链运算符解决该问题,在.之前添加一个?将键名变成可选。

let person = {};
console.log(person?.profile?.age ?? 18); // 18

38. bigInt

JavaScript可以处理的最大数字是2的53次方 - 1,可以在可以在Number.MAX_SAFE_INTEGER中看到。

更大的数字则无法处理,ECMAScript2020引入BigInt数据类型来解决这个问题。通过把字母n放在末尾, 可以运算大数据。通过常规操作进行加、减、乘、除、余数和幂等运算。

它可以由数字和十六进制或二进制字符串构造。此外它还支持AND、OR、NOT和XOR之类的按位运算。唯一无效的位运算是零填充右移运算符。

const bigNum = 100000000000000000000000000000n;
console.log(bigNum * 2n); // 200000000000000000000000000000n

const bigInt = BigInt(1);
console.log(bigInt); // 1n;

const bigInt2 = BigInt('2222222222222222222');
console.log(bigInt2); // 2222222222222222222n;

BigInt是一个大整数,不能存储小数。

39. 动态导入import

import('./a.js')返回一个Promise对象。

const a = 123;
export { a };
import('./a.js').then(data => {
    console.log(data.a); // 123;
})

40. globalThis

标准化方式访问全局对象,globalThis在浏览器中window作为全局对象,在node中global作为全局对象,ECMAScript2020提供globalThis作为语言的全局对象,方便代码移植到不同环境中运行。

41. String.prototype.replaceAll()

为了方便字符串的全局替换,ES2021将支持String.prototype.replaceAll()方法,可以不用写正则表达式就可以完成字符串的全局替换

'abc111'.replaceAll('1', '2'); // abc222

42. Promise.any

只要有一个promise是fulfilled时,则返回一个resolved promise;所有的promise都是rejected时,则返回一个rejected promise

Promise.any([ Promise.reject(1), Promise.resolve(2) ])
 .then(result => console.log('result:', result))
 .catch(error => console.error('error:', error)); // result: 2 

43. 逻辑赋值运算符

逻辑赋值运算符由逻辑运算符和赋值表达式组合而成:

a ||= b;
// 与 a ||= b 等价
a || (a = b);
// 与 a ||= b 等价
if (!a) {
    a = b;
}


a &&= b;
// 与 a &&= b 等价
a && (a = b);
// 与 a &&= b 等价
if (a) {
    a = b;
}

a ??= b;
// 与 a ??= b 等价
a ?? (a = b);
// 与 a ??= b 等价
if (a === null || a === undefined) {
    a = b;
}

注意:

a = a || b; // 与 a ||= b 不等价
a = a && b; // 与 a &&= b 不等价
a = a ?? b; // 与 a ??= b 不等价

44. 数字分隔符

使用_对数字进行分割,提高数字的可读性,例如在日常生活中数字通常是每三位数字之间会用`, 分割,以方便人快速识别数字。在代码中,也需要程序员较便捷的对数字进行辨识。

// 1000000000 不易辨识
const count1 = 1000000000;

// 1_000_000_000 很直观
const count2 = 1_000_000_000;

console.log(count1 === count2); // true

45. WeakRefs

WeakRef实例可以作为对象的弱引用,对象的弱引用是指当该对象应该被GC回收时不会阻止GC的回收行为。而与此相反的,一个普通的引用(默认是强引用)会将与之对应的对象保存在内存中。只有当该对象没有任何的强引用时,JavaScript引擎GC才会销毁该对象并且回收该对象所占的内存空间。因此,访问弱引用指向的对象时,很有可能会出现该对象已经被回收。

const ref = new WeakRef({ name: 'koofe' });
let obj = ref.deref();
if (obj) {
  console.log(obj.name); // koofe
}

对于WeakRef对象的使用要慎重考虑,能不使用就尽量不要使用。

来自:https://zhiqianduan.com/article/JavaScript/ECMAScript新特性

链接: https://fly63.com/article/detial/11293

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