短轮询:通过不断发送 http 请求达到即时通信的目的
长轮询:访问无资源并不会立刻返回,保持较长时间的通讯,直到获得数据或超时返回。
WebSocket:基于 TCP 协议,兼容 HTTP 协议的基础上,做协议升级,在 html5 中提供 client 和 server 进行全双工通信。
Socket.IO 是一个封装了 Websocket、基于 Node 的 JavaScript 框架,包含 client 的 JavaScript 和 server 的 Node。其屏蔽了所有底层细节,让顶层调用非常简单。
Socket.IO 的协议基于 engine.io 的版本,目前最新版本是 4。GO 的 socket.io 库是 github.com/graarh/golang-socketio,仅支持 EIO=3 的协议版本。
"socket.io-client": "2.3.0"
"@types/socket.io-client": "^1.4.33"
go get github.com/graarh/golang-socketio
go get github.com/graarh/golang-socketio/transport
server := gosocketio.NewServer(transport.GetDefaultWebsocketTransport())
Server 类型实现了 http.Handler 接口,可以无缝衔接各 web 框架,例如: http.Handle ("/socket.io",server)。
//预设
server.on(gosocketio.OnConnection,func(c *gosocketio.Channel){})
server.on(gosocketio.OnDisConnection,func(c *gosocketio.Channel){})
server.on(gosocketio.OnError,func(c *gosocketio.Channel){})
//自定义事件
server.On("send", func(c *gosocketio.Channel, msg Message) string {})
//回复消息
c.Emit("event","message")
//广播消息
c.BroadcastTo("room","event","message")
server.BroadcastTo("room","event","message")
Channel 的 BroadcastTo 函数在内部实现上调用了 Server 的 BroadcastTo 函数。
这里涉及到房间的概念,房间是对访问者的归类,用于局部分类广播消息,加入房间方法为 c.Join ("roomName")。
import * as io from 'socket.io-client';
let socket:SocketIOClient.Socket
socket = io.connect("ws://", { transports: ['websocket'] })
socket.on("events", (data: any) => {})
socket.emit("events","message")
Socket.IO 不仅支持 WebSocket,还支持许多种轮询机制以及其他实时通信方式,并封装了通用的接口。这些方式包含 Adobe Flash Socket、Ajax 长轮询、Ajax multipart streaming 、持久 Iframe、JSONP 轮询等。换句话说,当 Socket.IO 检测到当前环境不支持 WebSocket 时,能够自动地选择最佳的方式来实现网络的实时通信。
PS: 目前编者还未找到支持 Engine.IO 版本 4 协议的 GO 语言库,所以只能降低客户端 socket.io-client 的版本以完成前后端的适配。
本文来自GoCN
HTTP无法轻松实现实时应用:HTTP协议是无状态的,服务器只会响应来自客户端的请求,但是它与客户端之间不具备持续连接。我们可以非常轻松的捕获浏览器上发生的事件(比如用户点击了盒子)
Nginx 转发 socket 端口常见场景:在线学习应用,在常规功能之外,增加一个聊天室功能,后端选择 swoole 提供服务提供者,同时不想前端直接 ip:port 方式链接到服务,需要使用 Nginx 进行转发。
服务器端:使用express服务;简单的使用websocket.io;使用命名空间 实例中两个命名空间info job;客户端 vue为例引入socket.io-client
Socket 的中文翻译过来就是“套接字”。套接字是什么,我们先来看看它的英文含义:插座。Socket 就像一个电话插座,负责连通两端的电话,进行点对点通信,让电话可以进行通信,端口就像插座上的孔,端口不能同时被其他进程占用。而我们建立连接就像把插头插在这个插座上
Socket.IO是一个WebSocket库,可以在浏览器和服务器之间实现实时,双向和基于事件的通信。它包括:Node.js服务器库、浏览器的Javascript客户端库。它会自动根据浏览器从WebSocket、AJAX长轮询、
轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接;长轮询:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接
这两天的工作中,我重构了一个项目里的客服聊天功能,是小程序的,用了小程序提供的websocket有关的接口,我感觉很简单,和web端的接口大体一致,不过我喜欢封装后去使用,封装成一个类,创建一个类的实例
await 后面若是跟的Promise,则接受Promise resolve的值。Promise reject的值需要try...catch住,或者await 后面的表达式跟着.catch()
传统的客户端和服务器通信协议是HTTP:客户端发起请求,服务端进行响应,服务端从不主动勾搭客户端。这种模式有个明显软肋,就是同步状态。而实际应用中有大量需要客户端和服务器实时同步状态的场景
最近在一个 React 项目中,使用到了 socket.io 处理即时消息,这里面有几点容易被忽视的问题,例如:在 React 单页面应用中如何防止出现多个 socket 实例、在任意的的组件内如何方便的取到 socket 实例
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