Node.js 子线程Crash 问题的排查

更新日期: 2022-06-24阅读: 844标签: 线程

前言:昨天碰到了一个 worker_threads crash 的问题,最终经过阅读源码和调试找到了具体原因。不得不说,阅读源码是解决问题的非常有效的方法。

代码例子如下。

index.js:

const addon = require.resolve('./build/Release/addon.node');
// this makes addon not be unloaded
require(addon);
const { Worker } = require('worker_threads');
new Worker(`require('${addon}').start();`, {eval: true});

event_loop.cc:

#include "event_loop.h"
void on_close(uv_handle_t *handle){
    delete handle;
}
void cleanup(void* data){
    uv_close((uv_handle_t *)data, on_close);
}
void Start(const Napi::CallbackInfo &args){
    Napi::Env env = args.Env();
    uv_loop_t *loop;
    v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::GetCurrent();
    napi_get_uv_event_loop(env, &loop);
    uv_prepare_t* prepare_handle = new uv_prepare_t;
    uv_prepare_init(loop, prepare_handle);
    uv_unref((uv_handle_t *)prepare_handle);
    uv_prepare_start(prepare_handle, [](uv_prepare_t *handle) {});
    node::AddEnvironmentCleanupHook(isolate, cleanup, prepare_handle);
}
Napi::Object Initialize(Napi::Env env, Napi::Object exports){
    exports.Set(Napi::String::New(env, "start"), Napi::Function::New(env, Start));
    return exports;
}
NODE_API_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)

总的来说就是我需要在 worker_threads 里使用 addon,然后在子线程退出时发生了 segmentation fault,但是在主线程里是没问题的(完整代码可参考 https://github.com/theanarkh/test_worker_thread)。首先分析下上面代码的过程,当在 JS 层执行 start 的时候,就会往 loop 里面插入一个任务,并通过 AddEnvironmentCleanupHook 注册了一个回调,这个回调在线程退出时会被执行,执行完 start 后线程就退出了,所以这时候 AddEnvironmentCleanupHook 的回调 cleanup 会被执行,cleanup 里调用 uv_close 关闭 handle,接着在线程真正退出时会执行一次 uv_run 处理 uv_close 的回调,从而释放内存。问题发生在执行 uv_close 的回调时出现了 crash。通过调试发现调用 uv_close 时传入的回调函数地址是 A,但是最终执行时地址变成了 B,而 B 是一个非法地址,从而导致了 crash。出现这个问题时,我就开始调试,尝试找出哪里修改了这个地址,但是无果,最终靠灵光一现,想到了动态链接库被卸载的问题,然后通过打断点发现果然如此。

下面通过 Node.js 的源码来分析这个问题。

WorkerThreadData data(this);
  {
    Locker locker(isolate_);
    Isolate::Scope isolate_scope(isolate_);
    SealHandleScope outer_seal(isolate_);
    DeleteFnPtr<Environment, FreeEnvironment> env_;
    // 离开作用域时执行 env_.reset();
    auto cleanup_env = OnScopeLeave([&]() {
      isolate_->CancelTerminateExecution();
      env_.reset();
    });
    // 初始化子线程
    {
      HandleScope handle_scope(isolate_);
      Local<Context> context;
      {
        TryCatch try_catch(isolate_);
        context = NewContext(isolate_);
      }
      Context::Scope context_scope(context);
      {
        env_.reset(CreateEnvironment(
            data.isolate_data_.get(),
            context,
            std::move(argv_),
            std::move(exec_argv_),
            static_cast<EnvironmentFlags::Flags>(environment_flags_),
            thread_id_,
            std::move(inspector_parent_handle_)));
      }
      {
        Mutex::ScopedLock lock(mutex_);
        if (stopped_) return;
        this->env_ = env_.get();
      }
      {
        if (LoadEnvironment(env_.get(), StartExecutionCallback{}).IsEmpty())
          return;
      }
    }
    // 进入子线程事件循环
    {
      Maybe<int> exit_code = SpinEventLoop(env_.get());
      Mutex::ScopedLock lock(mutex_);
      if (exit_code_ == 0 && exit_code.IsJust()) {
        exit_code_ = exit_code.FromJust();
      }
    }
  }

上面是子线程执行时的核心逻辑,当子线程退出时,OnScopeLeave 的第一个函数参数会被执行,从而执行 env_.reset(),接着执行 FreeEnvironment。

void FreeEnvironment(Environment* env) {
  Isolate* isolate = env->isolate();
  Isolate::DisallowJavascriptExecutionScope disallow_js(isolate,
      Isolate::DisallowJavascriptExecutionScope::THROW_ON_FAILURE);
  {
    HandleScope handle_scope(isolate);  // For env->context().
    Context::Scope context_scope(env->context());
    SealHandleScope seal_handle_scope(isolate);
    env->set_stopping(true);
    env->stop_sub_worker_contexts();
    // 执行 AddEnvironmentCleanupHook 回调
    env->RunCleanup();
    RunAtExit(env);
  }
  MultiIsolatePlatform* platform = env->isolate_data()->platform();
  if (platform != nullptr)
    platform->DrainTasks(isolate);
  // 删除 env 对象
  delete env;
}

FreeEnvironment 首先通过来 RunCleanup 执行通过 AddEnvironmentCleanupHook 注册的回调,回到开始的代码就是执行 uv_close 往 loop 里插入一个回调。接着 FreeEnvironment 删除了 env 对象,接下来看 env 的析构函数中相关的代码。

if (!is_main_thread()) {
    for (binding::DLib& addon : loaded_addons_) {
      addon.Close();
    }
  }

如果当前是子线程,析构函数会调用 addon.Close() 关闭动态链接库,也就是 addon,当 addon 的引用数为 0 就会被卸载。因为只有子线程里用到了 addon 所以 addon 会被卸载。这时候 uv_close 回调函数的地址就被修改了。env 处理完之后,接着是 WorkerThreadData 被析构,WorkerThreadData 析构函数中会再执行一次 uv_run 处理剩下的任务。

uv_run(&loop_, UV_RUN_ONCE);

所以 uv_close 的回调就会被执行,因为这时候回调函数的地址被修改成非法的了,所以导致了 crash。除了这个问题外,子线程退出前还会检查 loop,如果还有任务没有被关闭也会导致线程 crash。

void CheckedUvLoopClose(uv_loop_t* loop) {
  if (uv_loop_close(loop) == 0) return;
  PrintLibuvHandleInformation(loop, stderr);
  fflush(stderr);
  // Finally, abort.
  CHECK(0 && "uv_loop_close() while having open handles");
}

再看 uv_loop_close:

int uv_loop_close(uv_loop_t* loop) {
  QUEUE* q;
  uv_handle_t* h;
  if (uv__has_active_reqs(loop))
    return UV_EBUSY;
  QUEUE_FOREACH(q, &loop->handle_queue) {
    h = QUEUE_DATA(q, uv_handle_t, handle_queue);
    if (!(h->flags & UV_HANDLE_INTERNAL))
      return UV_EBUSY;
  }
  uv__loop_close(loop);
  if (loop == default_loop_ptr)
    default_loop_ptr = NULL;
  return 0;
}

总结:

这个问题排查了很长的时间,最终靠一个切入点成功找到了问题,并通过源码深入了解了这个过程。源码,是学习一门技术非常重要的资料。

来源: 编程杂技

链接: https://fly63.com/article/detial/11791

理解的线程、进程的关系与区别

进程就是一个应用程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念,而线程是进程中的一部分,进程包含多个线程在运行。一简言之: 进程就是一个应用程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念,而线程是进程中的一部分,进程包含多个线程在运行。

javascript中的伪线程,使用setTimeout模拟一个多线程

浏览器的内核是多线程的,一个浏览器一般至少实现三个常驻线程:javascript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。当我们要循环过百万级的数据甚至亿的时候怎么办?那就用setTimeout模拟一个多线程。

聊聊 JavaScript 与浏览器的那些事 - 引擎与线程

对 JavaScript 解释器和浏览器的线程机制理解的不是特别透彻,很容易混淆浏览器多线程机制并错误认为由于 Web Worker 的设计使得 JavaScript 拥有了多线程的能力。事后搜了不少资料进行学习,整理成此文,主要介绍浏览器的各个引擎、线程间的工作机制以及 JavaScript 单线程的一些事。

浏览器进程线程

进程是正在运行的程序的实例;线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。可以打开任务管理器,可以看到有一个后台进程列表。这里就是查看进程的地方,而且可以看到每个进程的内存资源信息以及cpu占有率。

JavaScript多线程编程

浏览器端JavaScript是以单线程的方式执行的,也就是说JavaScript和UI渲染占用同一个主线程,那就意味着,如果JavaScript进行高负载的数据处理,UI渲染就很有可能被阻断,浏览器就会出现卡顿,降低了用户体验。

Node.js 多线程完全指南

很多人都想知道单线程的 Node.js 怎么能与多线程后端竞争。考虑到其所谓的单线程特性,许多大公司选择 Node 作为其后端似乎违反直觉。要想知道原因,必须理解其单线程的真正含义。

JavaScript Event Loop和微任务、宏任务

JavaScript的一大特点就是单线程, 同一时间只能做一件事情,主要和它的用途有关, JavaScript主要是控制和用户的交互以及操作DOM。注定它是单线程。 假如是多个线程, 一个移除DOM节点,一个新增DOM节点,浏览器以谁的为准呢?

如何理解JS的单线程?

JS本质是单线程的。也就是说,它并不能像JAVA语言那样,两个线程并发执行。 但我们平时看到的JS,分明是可以同时运作很多任务的,这又是怎么回事呢?

理解JS执行顺序

众所周知,JS的执行顺序是自上而下的。 严格意义上来说,javascript没有多线程的概念,所有的程序都是单线程依次执行的。 就是代码在执行过程中,另一段代码想要执行就必须等当前代码执行完成后才可以进行。

初始WebWorker

JS单线程:我们都知道JavaScript它是一个单线程的语言,同一时间只能做一件事。比如:在浏览器中,某一时刻我们在操作DOM,你们这个时刻我们就不能去运行JavaScript代码,反过来也是,当我们在运行JavaScript代码的时候

点击更多...

内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!