目前浏览器对html5的支持越来越好,我们现在不用服务器端,直接在前端利用canvas就可以进行图片的合成了。这样做的好处在于:不浪费服务器资源,响应更快,体验更好。下面就介绍下如何通过原生js 来生成海报图,实现多个图片,文字的合成效果。
代码如下:
<img src="" id="poster"/>
<script>
function drawImg(bgimg,img,txt){//背景图片,上面图片,文字
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = 700;
canvas.height = 700;
var context = canvas.getContext("2d");
context.rect(0 , 0 , canvas.width , canvas.height);
context.fillStyle = "#fff";
context.fill();
var myImage = new Image();
myImage.src = bgimg;
myImage.crossOrigin = 'Anonymous';
myImage.onload = function(){
context.drawImage(myImage , 0 , 0 , 700 , 700);
context.font = "30px Courier New";
context.fillText(txt,300,300)
var myImage2 = new Image();
myImage2.src = img;
myImage2.crossOrigin = 'Anonymous';
myImage2.onload = function(){
context.drawImage(myImage2 , 200 , 200 , 250 , 250);
var base64 = canvas.toDataURL("image/png");
var img = document.getElementById('poster');
img.setAttribute('src' , base64);
}
}
}
drawImg("/Test/src/1.jpg","/Test/src/2.jpg","测试文字");
</script>
注意:图片需要注意跨域问题,最好保证都在同一服务器下。
context.drawImage(img,x,y);
context.drawImage(img,x,y,width,height);
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
各个参数示意为:
参数 | 描述 |
---|---|
img | 用来被绘制的图像、画布或视频。 |
sx | 可选。img被绘制区域的起始左上x坐标。 |
sy | 可选。img被绘制区域的起始左上y坐标。 |
swidth | 可选。img被绘制区域的宽度(如果没有后面的width或height参数,则可以伸展或缩小图像)。 |
sheight | 可选。img被绘制区域的高度(如果没有后面的width或height参数,则可以伸展或缩小图像)。 |
x | 画布上放置img的起始x坐标。 |
y | 画布上放置img的起始y坐标。 |
width | 可选。画布上放置img提供的宽度(可能会有图片剪裁效果)。 |
height | 可选。画布上放置img提供的高度(可能会有图片剪裁效果)。 |
在我们开发中,会遇到这样的场景:1.服务器返回Json数据,根据数据类型来显示是图片还是视频。2.前端上传文件,需要指定文件类型才能上传到服务器。这时候就需要使用Js来判断对应文件的类型
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