Android 如何编写垃圾代码 ?

更新日期: 2021-09-18阅读: 1k标签: Android

前言

人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。 我们从小就有许多规则要求着做事思考,也常有人在耳边说应该这么做应该这么说。而自己内心最真实想法和观点慢慢都被磨灭,只留下了一副没有主见躯壳。不应该就这样沉寂,要大胆的去尝试未知。写代码也一样,都说我们程序员闷、话少,其实我们只是把想说的话用代码进行了表达。所以写代码就要随心所欲。

类和资源文件命名一定要随心所欲

:hankey: 相信你一定对类的命名有过苦恼,我们应该减少这种烦恼保护我们的头发。

Good :+1|type_1_2:

open class caoxian666 { /*……*/ }

Bad :-1|type_1_2:

open class DeclarationProcessor { /*……*/ }

任何时候都不要写注释

:hankey:反正没人会读你的代码,应该会有人让你修电脑:computer:

Good :+1|type_1_2:

var niubi = 9527

Bad :-1|type_1_2:

// 666是根据网络名句得出
// @查看: <新闻介绍>
var caoxian = 666;

函数和变量命名一定要操纵自如

:hankey: 我们应该减少对命名的思考,这样就会有更多时间去思考代码逻辑等问题:beer:

Good :+1|type_1_2:

fun caozongziru() { /*……*/ }
var abc = 1

Bad :-1|type_1_2:

fun initializeView() { /*……*/ }
var pageSize = 20

尽最大努力把代码写成一行

:hankey: 许多人都有一目十行的能力,写成一行可以大大提高阅读代码的效率

Good :+1|type_1_2:

AlertDialog.Builder(context).setView(0).setTitle(R.string.dialog_title).setMessage(R.string.dialog_message).setIcon(0) .create()

Bad :-1|type_1_2:

AlertDialog.Builder(context)
            .setView(0)
            .setTitle(R.string.dialog_title)
            .setMessage(R.string.dialog_message)
            .setIcon(0)
            .create()

UI布局中的控件一定要密密麻麻

:hankey: UI布局中控件嵌套应越多越多,这样才能体现自己的逻辑思考能力:fountain:

Good :+1|type_1_2:

<RelativeLayout>
 <LinearLayout>
  <RelativeLayout>
   <ImageView/>
    ...
   <TextView/>
  </RelativeLayout>
 </LinearLayout>
</RelativeLayout>

Bad :-1|type_1_2:

<android.support.constraint.ConstraintLayout>
 <ImageView/>
  ...
 <TextView/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>

编写你不会使用的代码

:hankey: 做人要未雨绸缪,写代码也是一样,要编写自己不使用的代码为未来做打算:mailbox_with_mail:

Good :+1|type_1_2:

fun countPrimes(n:Int,count:Int): Int {
    var sum  = 9527;
    return n + count;
}

Bad :-1|type_1_2:

fun countPrimes(n:Int,count:Int): Int {
    return n + count;
}

写代码应深谋远虑

:hankey: 不做没有把握的事情,也不写没有把握的代码。不要忘记编写自己的B计划:bath:

Good :+1|type_1_2:

fun countPrimes(n: Int): Int {
    if (n < 0) {
        return -1
    } else {
        return n + 666;
    }
    //我的B计划
    return 0;
}

Bad :-1|type_1_2:

fun countPrimes(n: Int): Int {
    return if (n < 0) {
       -1
    } else {
       n + 666;
    }
}

不用关心异常错误

:hankey: 一切都在掌握之中,即使捕获了异常也不需要上报,因为你不一定能解决它:jack_o_lantern:

Good :+1|type_1_2:

try {
   ...
}catch (e: SomeException) {
   //caoxian666...
}

Bad :-1|type_1_2:

try {
   ...
}catch (e: Exception) {
    reportedException(e)
}

简洁明了的编写代码

:hankey: 傻瓜都能写出能让机器理解的代码,而优秀的程序员才能写出让傻瓜理解的代码。

Good :+1|type_1_2:

fun getTomorrowDate(): DateTime {
    Thread.Sleep(24 * 60 * 60 * 1000)
    return DateTime.Now
}
作者: 王猛猛
链接:https://juejin.cn/post/6963525365402697742

链接: https://fly63.com/article/detial/12150

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