break,continue,return的区别为:作用不同、结束不同、紧跟不同。
一、作用不同
1、break:执行break操作,跳出所在的当前整个循环,到外层代码继续执行。
2、continue:执行continue操作,跳出本次循环,从下一个迭代继续运行循环,内层循环执行完毕,外层代码继续运行。
3、return:执行return操作,直接返回函数,所有该函数体内的代码(包括循环体)都不会再执行。
二、结束不同
1、break:break不仅可以结束其所在的循环,还可结束其外层循环,但一次只能结束一种循环。
2、continue:continue结束的是本次循环,将接着开始下一次循环。
3、return:return同时结束其所在的循环和其外层循环。
三、紧跟不同
1、break:需要在break后紧跟一个标签,这个标签用于标识哪个外层循环。
2、continue:在continue后不需要加参数。
3、return:在return后需要紧跟一个返回值,用于提供给对应方法所需的返回值。
在循环体内结束整个循环过程
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if(i == 3){
break;
}
//只会输出到2结束循环
console.log(i);
}
结束本次的循环,直接进行下一次的循环
for (var i = 1; i <= 5 ; i++){
if(i == 3){
continue;
}
//跳过3继续输出之后的语句
console.log(i);
}
不仅可以退出循环,还可以返回return后面的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码
注意
1:return语句只能出现在函数体内,出现在代码中的其他任何地方造成语法错误
2:如果有return,则返回return后面的值,如果没有return,则返回undefined
3:return只能返回一个值,返回的结果是最后那个值,返回多个值用数组
function getSum(sum1,sum2){
return sum1 + sum2;
}
console.log(getSum(1,2));
VR能让人完全沉浸在虚拟环境中;AR能创建一个叠加在虚拟内容的世界,但不能与真实环境交互; MR则是虚拟与现实的混合体,它能创造出可以与真实环境交互的虚拟物体。最后,XR则是包括三种“现实”(AR,VR,MR)的术语。
call,apply,bind的区别:apply接收数组 func.apply(obj, [arus]),call一连串参数 func.call(obj, param1, param2....),bind返回一个函数 func.bind(obj,param...)(parms...)
event.screenX、event.screenY鼠标相对于用户显示器屏幕左上角的X,Y坐标。标准事件和IE事件都定义了这2个属性,event.clientX、event.clientY鼠标相对于浏览器可视区域的X,Y坐标
对于英文单词,如果有一个连写且长度很长的英文单词,在第一行显示不下的情况下,浏览器默认不会截断显示,而是把这个单词整体挪到下一行。但是当整体挪到下一行还是显示不完全该肿么办呢?
URL统一资源定位符是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL
框架和类库等概念的出现都是源于人们对复用的渴望。“不要重复发明轮子”,成了软件界的一句经典名言。从最初的单个函数源代码的复用,到面向对象中类的复用(通常以类库的形式体现)
js是JavaScript 源码文件, .min.js是压缩版的js文件。减小体积 .min.js文件经过压缩,相对编译前的js文件体积较小,传输效率快。防止窥视和窃取源代码
SDH是基于TDM技术,主要用于传输语音,此外采用GFP封装来传输IP包,物理介质为光纤。PTN是采用DWDM技术,主要用于传输IP包、以太网帧,此外采用MPLS-TP技术来实现PWE3伪线
写代码的时候就经常把这两个属性弄混淆,到底是href还是src,href表示超文本引用,用在link和a等元素上,href是引用和页面关联,是在当前元素和引用资源之间建立联系,src表示引用资源,表示替换当前元素,用在img,script,iframe上
运行后发现,点击后src没有变化,调试发现,这里this是window对象,而不是img标签对象。顿时感觉有点迷惑,因为以前绑定事件中,拿标签属性都是用的this,怎么这里不对了?
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