这个文章本来没打算写,直到经历了几次代码评审会议之后,我意识到自己编码方式还不成系统,仍然需要进行系统化的学习,掌握前辈们总结出的最适用的规律无疑是一种好的方式。恰好很早之前就收藏了这本代码整洁之道,便决定趁着闲暇之际阅读总结一下,如果想系统学习的话建议还是读书,本文档只是作为自己的记录用。
一个人的职业素养体现在解决问题的方式、步骤以及反思的程度,而不在于这个问题本身的难度。思考一个问题:一个技术人员要具备哪些素质可以被认为是专业人员呢?如果还不具备需要如何改变才能被视为专业人士呢?
一、为什么要写糟糕的代码?
每个人都有自己的原因,相信很多人都会想着等有时间的话再进行代码优化,但是要记住一句话:稍后等于永不。
二、混乱代码的代价?
后续难以维护和修改,生产力和时间呈现负相关。
三、什么是整洁的代码?
整洁的代码只做好一件事:每个类、每个函数、每个模块都专注于一事,完全不受四周细节的干扰和污染。
更全面的概括是:减少重复代码、提高表达力、提早构建简单抽象。
更具体的实现:请接着往下看吧!
一、见名知意
二、抽象工厂:接口不要命名为IShapeFactory,前导字母对于用户来说其实是干扰,用户只需要知道那是个抽象工厂,建议使用CShapeFactory或许体验更好
三、类名要用名词,方法要用动词,词性相近的get、fetch这种词不应出现在一起,可以添加后缀getNumber、fetchData实现相同的效果
四、别害怕长名字:使用描述性的名称,哪怕比较长也比短而令人费解的名称好
一、函数的结构本质上要短小、再短小,以不容纳if/else if/else嵌套结构为目标
二、只做一件事:正如前面所说,函数只做好一件事就足够了,标志就是“看是否还能拆出一个函数,该函数不仅只是单纯地重新诠释其实现”
三、每个函数一个抽象层级:代码一般是“自顶向下”的阅读顺序,每个函数后面跟着的应该是下一抽象层级的函数
[抽象层级:gethtml函数位于较高抽象层,pagePathName = pathParser.render(pagePath)位于中间抽象层,.append("\n")则位于较低抽象层]
四、switch语句:天生就需要做N件事,但是可以将其放置在较低抽象层级,但是当出现新的类型时会违反“单一权责原则、开放闭合原则”,此时最好创建多态对象
//原文中:对于每个case分支进行单独处理,添加新类型不必修改原来的代码增加新的处理类即可
function getName(name){
switch(name){
case 'ming':
return new ClassMing(name);
case 'hu':
return new ClassHu(name);
case 'uzi':
return new ClassUzi(name);
default:
throw new ClassCommon(name);
}
}
//我更喜欢用另一种方法:修改只需要在对象里修改即可,且提高了函数的简洁性
const nameCollectionUtils = {
ming:new ClassMing('ming');
hu: new ClassHu('hu');
uzi: new ClassUzi('uzi');
}
function getName(name){
return nameCollectionUtils.hasOwn(name) ? nameCollectionUtils[name] : new ClassCommon(name)
}
五、函数参数最多不多于两个:包括输入参数和输出参数
六、无副作用:函数内部不要做出未能预期的改动,不要对外部产生影响
七、使用异常替代返回错误码:使用try...catch替代多层级的if嵌套,永远走在主路上,不要过多考虑边界,这样可以让你一直保持思维连贯
八、错误处理单独抽出:这一条我认为可以视情况而定,毕竟抽出仅仅是为了美观
九、别重复:多个函数使用的相同逻辑的代码一定要抽出,可以参考面向对象的基类,前端开发中的面向组件编程、面向模块编程也是这种思想
每个人有每个人的习惯,采取一些通用准则即可,毕竟如何太过离谱在公司是会挨打的~
也没有什么固定的章程,最好采取try...catch优先的原则
总结而言,使用自己可以控制的代码
现在的互联网企业绝大多数都是敏捷式开发,很少有能遵守测试驱动原则的公司,而且为了保证进度很少会有技术团队会去要求单元测试,所以这一条仁者见仁吧,个人认为这一项的实际实现只能是一个比较美好的愿景。
一、类的组织:按照下面的顺序,不要暴露出内部属性,利用方法达到同样的目的
class DemoOrganization{
static sname = 'sname'
private pname = 'pname'
private _pname = '_pname'
protected tname = 'tname'
public getPublicName(){
return this.pname
}
private _getPrivateName(){
return this._pname
}
}
二、单一权责原则(SPR):类或模块应有且只有一条加以修改的理由,实现了这个原则的类更易得到复用
三、保持内聚性:类中定义的变量应被尽可能多的方法使用到,如果不能满足的话就把使用到变量的函数拆分成小类
四、开放封闭原则(OCP):类应当对扩展开放,对修改封闭,通过子类化手段可以实现新功能的添加的同时不触及其他类
五、依赖倒置原则(DIP):类应当依赖于抽象而不是依赖于具体细节
六、解耦:不同方法和模块间不要互相产生影响,即“分而治之”、“化整为零”
一、构造和使用分开:构造的细节应隔离与应用程序代码之外,使用者只能获取构造者想让使用者获得的东西
二、设计时要能满足从简单到复杂的更新迭代
总结上述,只要遵守以下原则,就可以得到一个具有良好设计的可迭进的程序:
首先要了解“线程”这个概念:CPU调度的最小单位,区别于“进程”是资源分配的最小单位。区别见下方表格:
分类 | 数据共享 | 消耗资源 | 是否影响兄弟程序 | 最大可扩展维度 | 是否有锁 |
---|---|---|---|---|---|
进程 | 难 | 多 | 否 | 多机 | 是 |
线程 | 简单 | 少 | 可能影响所在进程 | 多核 | 否 |
如果说对象是过程的抽象,那么线程是调度的抽象
前端使用的js语言是浏览器脚本语言,最主要的用途是和用户互动和操作dom,这决定了js只能是单线程否则会产生复杂的同步问题,但是js仍然可以模拟并发执行,具体实现自行查询相关资料
当前还没学习到并发编程的语言,以后碰到再补充学习
这个模块我认为是最重要的模块,甚至比怎么去编写新的程序更重要,因为一个公司的沉积项目的数量是巨大的,很可能会对其中几个甚至更多进行重构(还是因为之前代码写的太烂无法维护),所以重构中需要注意的点也要有一个清晰的认知。
只需要遵守一条原则:签入的代码比签出的更整洁。
以上是我从前端角度总结的从这本书中得到的一些收获,但是每个人都会有每个人自己的理解,所以还是推荐自己去读一遍这本书,不需要多精细只要熟悉一下这些概念提出来的场景,相信会有更大的收获。
作者:unebrise
链接:https://juejin.cn/post/7157640951383457829
一个系统可以维持5年,10年,甚至20年以上,但是代码和设计模式的生命周期非常短,当对一个解决方案使用不同的方法进行迭代的时候,通常只能维持数月,数日,甚至几分钟的时间
良好的编程习惯涉及到很多方面,但在软件行业内,大多数的公司或组织都不会把良好的编程习惯列为主要关注点。 例如,具有可读性和可维护性的代码比编写好的测试代码或使用正确的工具更有意义,前者的意义在于可以让代码更易于理解和修改。
减少嵌套会让代码可读性更好,同时也能更容易的找出bug,开发人员可以更快的迭代,程序也会越来越稳定。简化代码,让编程更轻松!
Google为了那些还不熟悉代码规范的人发布了一个JS代码规范。其中列出了编写简洁易懂的代码所应该做的最佳实践。代码规范并不是一种编写正确JavaScript代码的规则,而是为了保持源代码编写模式一致的一种选择。
程序员似乎忘记了软件的真正目的,那就是解决现实问题。您编写的代码的目的是为了创造价值并使现有世界变得更美好,而不是满足您对自我世界应该是什么的以自我为中心的观点。有人说:如果你拥有的只是一把锤子,那么一切看起来都像钉子一样
TinyMCE是一个轻量级的基于浏览器的所见即所得编辑器,由JavaScript写成。它对IE6+和Firefox1.5+都有着非常良好的支持。功能方强大,并且功能配置灵活简单。另一特点是加载速度非常快的。
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朋友发表了一条说说:入职新公司,从重构代码到放弃”,我就问他怎么了?他说,刚进一家新公司,接手代码太烂,领导让我先熟悉业务逻辑,然后去修复之前项目中遗留的bug,实在不行就重构
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