在 JavaScript 中有两条不成文的说法:
因而函数不仅是一等公民,也是具有属性的特殊对象。这一点,也可以从原型链上得到佐证:
function t () {}
t.__proto__ === Function.prototype // true
t.__proto__.__proto__ === Object.prototype // true
函数是继承自 Object 的,因而函数也具备 toStirng、valueOf 等方法。因为函数是对象,所以在 ES6 之前,JavaScript 中的 OOP 编程则纯粹是基于函数的,直到 ES6 提供了 class、super 以及 extends 等关键字,不仅精简了语法,也使得 OOP 的编程形式逐渐趋近于 Java/C++ 等语言。
ES6 虽然提供了 class 等关键字,但只是语法糖,JavaScript 的 OOP 编程仍然是基于函数的,继承则是基于原型的。
看一个示例:
class A {
print () {
console.log('print a');
}
}
var A = function () {
function A() {
_classCallCheck(this, A);
}
_createClass(A, [{
key: 'print',
value: function print() {
console.log('print a');
}
}]);
return A;
}();
可以看到,转换后的 class A 就是一个函数,所以理论上就可以把 A 当作函数调用,但 _classCallCheck 的作用就是禁止将类作为普通函数调用:
function _classCallCheck(instance, Constructor) {
if (!(instance instanceof Constructor)) {
throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
}
}
A() // throw a error
const a = new A(); // work well
然后看下 _createClass 都做了什么:
var _createClass = function () {
function defineProperties(target, props) {
for (var i = 0; i < props.length; i++) {
var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;
descriptor.configurable = true;
if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true;
Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);
}
}
return function (Constructor, protoProps, staticProps) {
if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);
if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor;
};
}();
通过上述代码可知,_createClass 的功能主要是通过 Object.defineProperty 定义了类的普通属性和静态属性。需要注意的是普通属性是定义在了类的原型对象上,静态属性是定义在了类本身上。
所以,类 A 的定义就等同于如下代码:
function A () {}
A.prototype.print = function () {
console.log('print a');
}
ES6 中有两种常见的定义 Methods 的方式:
// 方式一
class A {
print () {
console.log('print a');
}
}
// 方式二
class B {
print = () => {
console.log('print b');
}
}
const a = new A()
a.print(); // print a
const b = new B()
b.print(); // print b
咋一看,二者没什么区别。方式一是常规方式,方式二是通过箭头函数来定义方法,如果你写过 react 应用,应该接触过这种方式。
在箭头函数出现之前,每个新定义的函数都有它自己的 this 值,但箭头函数不会创建自己的 this,它从会从自己的作用域链的上一层继承 this。举个粟子:
import React, { Component } from 'react';
class Test extends Component {
testClick () {
console.log('testClick', this);
}
render () {
return <div onClick={this.testClick}>Test</div>
}
}
当点击 div 元素时,会触发 testClick,该方法会输出当前的 this,而(严格模式下)此时输出的 this 值是 undefined,显然这不是我们要的结果。怎么修改呢?这里至少有三种修改方式,其中之一就是通过箭头函数来定义方式。
先看方式一的继承:
class A {
print () {
console.log('print a');
}
}
class C extends A {
print () {
super.print();
console.log('print c');
}
}
const c = new C();
c.print();
// print a
// print c
对于上述结果的输出应该没有什么疑问,这是符合我们预期的。然后看下另一段代码:
class B {
print = () => {
console.log('print b');
}
}
class D extends B {
print () {
super.print();
console.log('print d');
}
}
const d = new D();
d.print();
// ???
上述的输出会是什么呢?按照常规思路,应该是先输出 print b,再输出 print d,但其实不是的。
上文有提到,类的继承依然是基于原型的。上文也分析过 babel 转换过的代码,常规的写法中,类的非静态属性都是定义在类的原型对象上,而不是类的实例上的。但箭头函数不一样,通过箭头函数定义的方法时绑定在 this 上,而 this 是指向当前创建的类实例对象,而不是类的原型对象。可以查看类 B 转换后的代码:
var B = function B() {
_classCallCheck(this, B);
this.print = function () {
console.log('print b');
};
};
可以看到,print 方法是定义在 this 上的,而不是定义在 B.prototype 上。
类 D 继承 B,不仅会继承类 B 原型上的属性和方法,也会继承其实例上的属性和方法。那么,此时类 D 等效的伪代码如下:
function D () {
// 继承自 B
this.print = function () {
console.log('print b');
}
}
// 通过原型实现继承
D.__proto__ = B;
D.prototype.__proto__ === B.prototype;
D.prototype.print = function () {
// 类 D 自身定义的 print 方法
}
const d = new D();
d.print();
综上,当 d.print() 执行时,只会输出 print b,而不会输出 print d。
因为当访问一个对象实例的属性时,会先在实例上进行查找,如果没有,则顺着原型链往上查找,直到原型链的顶端。若在实例上查找到对应属性,则会返回,停止查找。即使原型上定义了同一个属性,该属性也不会被访问到,这种情况称为"属性遮蔽 (property shadowing)"。
原文:https://github.com/dwqs/blog/issues/67
箭头函数是ES6中非常重要的性特性。它最显著的作用就是:更简短的函数,并且不绑定this,arguments等属性,它的this永远指向其上下文的 this。它最适合用于非方法函数,并且它们不能用作构造函数。
js模块化的开发并不是随心所欲的,为了便于他人的使用和交流,需要遵循一定的规范。目前,通行的js模块规范主要有两种:CommonJS和AMD
ES6中添加了一个新属性解构,允许你使用类似数组或对象字面量的语法将数组和对象的属性赋给各种变量。用途:交换变量的值、从函数返回多个值、函数参数的定义、提取JSON数据、函数参数的默认值...
ES6中let变量的特点:1.let声明变量存在块级作用域,2.let不能先使用再声明3.暂时性死区,在代码块内使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的,4.不允许重复声明
ES6的7个实用技巧包括:1交换元素,2 调试,3 单条语句,4 数组拼接,5 制作副本,6 命名参数,7 Async/Await结合数组解构
ES6装饰器(Decorator)是一个函数,用来修改类的行为 在设计阶段可以对类和属性进行注释和修改。从本质上上讲,装饰器的最大作用是修改预定义好的逻辑,或者给各种结构添加一些元数据。
Query作为曾经Web前端的必备利器,随着MVVM框架的兴起,如今已稍显没落。用ES6写了一个基于class简化版的jQuery,包含基础DOM操作,支持链式操作...
ES6 中的一些技巧:模版字符串、块级作用域、Let、Const、块级作用域函数问题、扩展运算符、函数默认参数、解构、对象字面量和简明参数、动态属性名称、箭头函数、for … of 循环、数字字面量。
Rest/Spread 属性:rest操作符在对象解构中的使用。目前,该操作符仅适用于数组解构和参数定义。spread操作符在对象字面量中的使用。目前,这个操作符只能在数组字面量和函数以及方法调用中使用。
ES6使您的代码更具表现力和可读性。而且它与React完美配合!现在您已了解更多基础知识:现在是时候将你的ES6技能提升到一个新的水平!嵌套props解构、 传下所有props、props解构、作为参数的函数、列表解构
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!