节流:使得一定时间内只触发一次函数。
它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而防抖动只是在最后一次事件后才触发一次函数。
原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器
主要有两种实现方法:
时间戳实现:当高频事件触发时,第一次应该会立即执行(给事件绑定函数与真正触发事件的间隔如果大于delay的话),而后再怎么频繁触发事件,也都是会每delay秒才执行一次。而当最后一次事件触发完毕后,事件也不会再被执行了。
var throttle = function(func,delay){
var prev = Date.now();
return function(){
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if(now-prev>=delay){
func.apply(context,args);
prev = Date.now();
}
}
}
定时器实现: 当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行;直到delay秒后,定时器执行执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。
var throttle = fucntion(func,delay){
var timer = null;
return funtion(){
var context = this;
var args = arguments;
if(!timer){
timer = setTimeout(function(){
func.apply(context,args);
timer = null;
},delay);
}
}
}
当第一次触发事件时,肯定不会立即执行函数,而是在delay秒后才执行。
之后连续不断触发事件,也会每delay秒执行一次。
当最后一次停止触发后,由于定时器的delay延迟,可能还会执行一次函数。
var throttle = function(func,delay){
var timer = null;
var startTime = Date.now();
return function(){
var curTime = Date.now();
var remaining = delay-(curTime-startTime);
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timer);
if(remaining<=0){
func.apply(context,args);
startTime = Date.now();
}else{
timer = setTimeout(func,remaining);
}
}
}
防抖动:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发
// 将会包装事件的 debounce 函数
function debounce(fn, delay) {
// 维护一个 timer
let timer = null;
return function() {
// 通过 ‘this’ 和 ‘arguments’ 获取函数的作用域和变量
let context = this;
let args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(context, args);
}, delay);
}
}
1. 首先,我们为scroll事件绑定处理函数,这时debounce函数会立即调用,
因此给scroll事件绑定的函数实际上是debounce内部返回的函数
2. 每一次事件被触发,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用。
这就会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发
3. 只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行
在程序开发中,经常会使用到for循环的,但是很多人写的for循环效率都是比较低的,下面就举例说明,并总结优化for循环的方法,来提高我们程序的执行效率。
网站的加载速度不仅影响着用户体验,也会影响搜索引擎的排名,在百度推出“闪电算法”以来,将网站首屏打开速度被列入优化排名行列,作为前端开发的我们需要如果来优化网站的打开速度呢?下面就整理挖掘出很多细节上可以提升性能的东西分享给大家
DocumentFragments是DOM节点。它们不是主DOM树的一部分。通常的用例是创建文档片段,将元素附加到文档片段,然后将文档片段附加到DOM树。在DOM树中,文档片段被其所有的子元素所代替。因为文档片段存在于内存中,并不在DOM树中
对于代码裡面的 if else,我们可以使用逻辑判断式,或更好的三元判断式来优化代码。除了可以降低维护项目的成本之外,还可以提升代码可读性。就让我们从最简单的 if else 例子开始吧。
小程序从发布到现在也已经有将近两年的时间,越来越来多的公司开始重视小程序生态带来的流量,今年也由于小程序平台对外能力的越来越多的开放以及小程序平台的自身优化,越来越多的开发者也自主的投入到小程序的开发当中
无论你正在将 GIF 动图转换为 MP4 视频,还是手头已经有一大堆 MP4 视频,你都可以优化文件结构,以使得这些视频更快地加载和播放。通过重组 atoms 将 moov 放到文件开头,浏览器可以避免发送额外的 HTTP range request 请求来搜寻和定位 moovatom
要优化 Web 服务器的性能,我们先来看看 Web 服务器在 web 页面处理上的步骤:Web 浏览器向一个特定的服务器发出 Web 页面请求; Web 服务器接收到 web 页面请求后,寻找所请求的 web 页面,并将所请求的 Web 页面传送给 Web 浏览器; 显示出来
浏览器下载完页面所有的资源后,就要开始构建DOM树,于此同时还会构建渲染树(Render Tree)。(其实在构建渲染树之前,和DOM树同期会构建Style Tree。DOM树与Style Tree合并为渲染树)
写篇文章的目的,是以开放小程序代码的层面的优化。包括:条件判断将wx:if换成了hidden 、页面跳转请销毁之前使用的资源、列表的局部更新、小程序中多张图片懒加载方案、Input状态下隐藏input,应预留出键盘收起的时间
生活在信息爆炸的今天,我们每天不得不面对和过滤海量的信息--无疑是焦躁和浮动的,这就意味着用户对你站点投入的时间可能是及其吝啬的(当然有一些刚需站点除外)。如何给用户提供迅速的响应就显得十分重要了
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!