在设计netty的编解码器过程中,有许多组件可以选择,这里由于咱对Protostuff比较熟悉,所以就用这个组件了。由于数据要在网络上传输,所以在发送方需要将类对象转换成二进制,接收方接收到数据后,需要将二进制转换成类对象,由于这个操作在之前的文章中有讲解过:网络传输数据序列化工具Protostuff,所以可以翻看我之前的文章来查看具体的实践方法:
public class SerializeUtil {
private static class SerializeData{
private Object target;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public static byte[] serialize(Object object) {
SerializeData serializeData = new SerializeData();
serializeData.target = object;
Class<SerializeData> serializeDataClass = (Class<SerializeData>) serializeData.getClass();
LinkedBuffer linkedBuffer = LinkedBuffer.allocate(1024 * 4);
try {
Schema<SerializeData> schema = RuntimeSchema.getSchema(serializeDataClass);
return ProtostuffIOUtil.toByteArray(serializeData, schema, linkedBuffer);
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e);
} finally {
linkedBuffer.clear();
}
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public static <T> T deserialize(byte[] data, Class<T> clazz) {
try {
Schema<SerializeData> schema = RuntimeSchema.getSchema(SerializeData.class);
SerializeData serializeData = schema.newMessage();
ProtostuffIOUtil.mergeFrom(data, serializeData, schema);
return (T) serializeData.target;
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e);
}
}
}
但是,上面只是普通的操作Util,如何让数据能够在netty上进行传输呢?
在netty中,如果想发送数据出去,那么需要将数据转换成二进制,然后通过网络传送出去,他提供了MessageToByteEncoder的操作类,用户需要继承此类,然后实现encode方法就可以了。来看看我们如何将我们写好的SerializeUtil操作类集成进去:
public class NettyMessageEncoder extends MessageToByteEncoder<NettyMessage> {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, NettyMessage msg, ByteBuf out) throws Exception {
out.writeBytes(SerializeUtil.serialize(msg));
}
}
如上代码所示,我们就准备好了一个基于Protostuff组件实现的编码类了。编码后的数据,被添加到ByteBuf缓冲区后,被发送出去。
那么如何来实现解码器呢?
public class NettyMessageDecoder extends LengthFieldBasedFrameDecoder{
public NettyMessageDecoder(int maxFrameLength, int lengthFieldOffset, int lengthFieldLength) {
super(maxFrameLength, lengthFieldOffset, lengthFieldLength);
}
@Override
public Object decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in) throws Exception {
try {
byte[] dstBytes = new byte[in.readableBytes()];
//in.getBytes(in.readerIndex(), dstBytes);
//切记这里一定要用readBytes,不能用getBytes,否则会导致readIndex不能向后移动,从而导致netty did not read anything but decoded a message.错误
in.readBytes(dstBytes,0,in.readableBytes());
NettyMessage nettyMessage = SerializeUtil.deserialize(dstBytes, NettyMessage.class);
return nettyMessage;
} catch (Exception e) {
System.out.println("exception when decoding: " + e);
return null;
}
}
}
如上代码所示。一般情况下,需要继承netty中的ByteToMessageDecoder操作类来实现,但是考虑到这样的话需要用户自己来处理粘包拆包问题,比较麻烦,所以我们就继承自netty中为我们准备好的LengthFieldBasedFrameDecoder来进行,由于此decoder具有处理粘包拆包的功能,而且其继承自ByteToMessageDecoder类,所以就省去了我们处理粘包拆包的逻辑。
需要注意的是,在进行解码的过程中,我们首先需要从缓冲区读取数据到byte数组中,然后需要将readerIndex标记往后移动,如果读完后不移动的话,会报netty did not read anything but decoded a message的错误,而且这个错误在你运行的时候并不会抛出来,非常隐蔽,要不是细细的调试客户端,根本不能发觉此错误的存在。
所以从上面代码可以看出,ByteBuf.getBytes,只是单纯的读取缓存区数据,并不会将readerIndex后移。但是ByteBuf.readBytes则会将readerIndex后移。这点必须重视。
最后,我们将这两个实现类放到handler执行容器中即可。
channel.pipeline().addLast("nettyMessageDecoder", new NettyMessageDecoder(1024 * 1024, 4, 4));
channel.pipeline().addLast("nettyMessageEncoder", new NettyMessageEncoder());
channel.pipeline().addLast("readTimeoutHandler", new ReadTimeoutHandler(50));
channel.pipeline().addLast("loginAuthResponseHandler", new LoginAuthResponseHandler());
channel.pipeline().addLast("heartBeatHandler", new HeartBeatResponseHandler());
最后启动服务,我们就可以看到我们的编解码器正常跑起来了:
Login is ok: Netty Message [header=Header [crcCode=-1410399999,length=0,sessionId=0,type=4,priority=0,attachment={}]]
Client send heart beat message to server : ----> Netty Message [header=Header [crcCode=-1410399999,length=0,sessionId=1344,type=5,priority=0,attachment={}]]
Client receive server heartbeat message : ---> Netty Message [header=Header [crcCode=-1410399999,length=0,sessionId=0,type=6,priority=0,attachment={}]]
如何使用Netty进行RPC服务器的开发,技术原理,但是实现的时候,我们还要考虑如下的问题。客户端、服务端对RPC消息编码、解码、处理调用的模块以及调用顺序了。Netty就是把这样一个一个的处理器串在一起,形成一个责任链,统一进行调用。
在 Netty 中创建 1 个 NioServerSocketChannel 在指定的端口监听客户端连接,这个过程主要有以下 个步骤:创建 NioServerSocketChannel、初始化并注册、绑定指定端口
在IO编程过程中,当需要同时处理多个客户端接入请求时,可以利用多线程或者IO多路复用技术进行处理。Netty的零拷贝主要体现在如下三个方面,随着JVM虚拟机和JIT即时编译技术的发展,对象的分配和回收是个非常轻量级的工作。
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