在 Netty 中创建 1 个 NioServerSocketChannel 在指定的端口监听客户端连接,这个过程主要有以下 个步骤:
首先列出一个简易服务端的启动代码:
public void start() {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap sbs = new ServerBootstrap()
//添加 group
.group(bossGroup, workerGroup)
//指定服务端 Channel 类型
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//添加服务端 Channel 的 Handler
.handler(new HelloWorldServerHandler())
//添加客户端 Channel 的 Handler
.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
//为后续接入的客户端 Channel 准备的字符串编解码 Handler
ch.pipeline().addLast(new StringDecoder());
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
});
//监听指定的端口
ChannelFuture future = sbs.bind(port).sync();
System.out.println("Server start listen at " + port);
future.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
下面就从 ServerBootstrap 的 bind(int port)方法开始分析服务端的 NioServerSocketChannel 的创建过程。
跟随 bind 方法的调用,最终在 AbstractBootstrap 类的 doBind()方法找到了初始化,注册和绑定方法调用:
private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) {
//初始化并注册
final ChannelFuture regFuture = initAndRegister();
final Channel channel = regFuture.channel();
if (regFuture.cause() != null) {
return regFuture;
}
if (regFuture.isDone()) {
// At this point we know that the registration was complete and successful.
ChannelPromise promise = channel.newPromise();
//绑定本地端口
doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);
return promise;
} else {
//....
}
}
首先来看一下这个 initAndRegister()方法:
final ChannelFuture initAndRegister() {
Channel channel = null;
try {
//创建 Channel
channel = channelFactory.newChannel();
//初始化 Channel
init(channel);
} catch (Throwable t) {
//...
}
//注册
ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel);
if (regFuture.cause() != null) {
if (channel.isRegistered()) {
channel.close();
} else {
channel.unsafe().closeForcibly();
}
}
//...
}
Channel 也是通过工厂类来创建的,这个工厂默认是 ReflectiveChannelFactory,是在前面启动代码中,设置服务端 Channel 类型时创建的。通过名字可以知道,是用反射的方式创建了 Channel 对象。
init()方法有两种实现,这里分析的是 ServerBootstrap 的实现:
@Override
void init(Channel channel) throws Exception {
//... option 的设置省略掉
//pipeline 的创建,默认使用的 DefaultPipeline
ChannelPipeline p = channel.pipeline();
//... 客户端 Channel 相关配置的保存
p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
@Override
public void initChannel(Channel ch) throws Exception {
final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//这里添加的是启动代码中,服务端的 Handler
ChannelHandler handler = config.handler();
if (handler != null) {
pipeline.addLast(handler);
}
// We add this handler via the EventLoop as the user may have used a ChannelInitializer as handler.
// In this case the initChannel(...) method will only be called after this method returns. Because
// of this we need to ensure we add our handler in a delayed fashion so all the users handler are
// placed in front of the ServerBootstrapAcceptor.
ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//这里添加了一个 Accepter,用来处理新连接的接入
pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
}
});
}
});
}
初始化 Channel 这个动作,主要做了 4 件事:
接下来分析 Channel 的注册,需要关注的是这行代码:
ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel);
config()方法获取了启动时创建的 config 对象,这个对象的 group()方法就返回了启动时传入的 bossGroup。启动代码中传入了两个 group,返回的为什么是 boosGroup 呢?查看启动代码中的 group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup)方法,在它第一行就调用了 super.group(parentGroup),将第一个 group 对象传给了父类 AbstractBootstrap。而此处 config 调用的 group()方法返回的正是父类中的 group。
因为这里是一个 NioEventLoopGroup 对象,所以使用的 register(channel)方法是 MultithreadEventLoopGroup 中的。
@Override
public ChannelFuture register(Channel channel) {
return next().register(channel);
}
查看 next()方法可以发现,最终是调用之前创建 group 时创建的 chooser 的 next()方法,该方法会返回一个 NioEventLooop 对象(EventLoop 是在这里分配的),它的 register()方法是在父类 SingleThreadEventLoop 中实现的。最终调用了 AbstractChannel 中的注册方法。
@Override
public final void register(EventLoop eventLoop, final ChannelPromise promise) {
//...
//将前面返回的 eventLoop 保存起来
AbstractChannel.this.eventLoop = eventLoop;
//判断 eventLoop 中的 thread 是否是当前线程
//初次启动时,eventLoop 中的 thread 为 null
if (eventLoop.inEventLoop()) {
register0(promise);
} else {
try {
//将注册任务传进去
eventLoop.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//注册
register0(promise);
}
});
} catch (Throwable t) {
//...
}
}
}
将注册动作封装成一个任务,然后交给 eventLoop 对象处理。
@Override
public void execute(Runnable task) {
//...
//这里通用是 false
boolean inEventLoop = inEventLoop();
if (inEventLoop) {
addTask(task);
} else {
//启动线程
startThread();
addTask(task);//将前面传进来的注册任务添加进队列
if (isShutdown() && removeTask(task)) {
reject();
}
}
if (!addTaskWakesUp && wakesUpForTask(task)) {
wakeup(inEventLoop);
}
}
private void startThread() {
//判断是否需要启动线程
if (STATE_UPDATER.get(this) == ST_NOT_STARTED) {
if (STATE_UPDATER.compareAndSet(this, ST_NOT_STARTED, ST_STARTED)) {
//启动线程
doStartThread();
}
}
}
上面代码中的 startThread()方法有个 STATE_UPDATER,它是用来更新该对象的 state 属性,是一个线程安全的操作。state 默认值为 ST_NOT_STARTED,所以第一次进入该方法,条件判断为 true,接下来进行 CAS 操作,将 state 设置为 ST_STARTED,然后调用 doStartThread()方法。当 group 中的线程都启用之后,下一次 chooser 再选中这个线程,startThread()方法中的第一个 if 的条件判断就是 false 了,不会再创建新的线程。
private void doStartThread() {
assert thread == null;
//这个 executor 就是构建 group 时,创建出来的 executor
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
thread = Thread.currentThread();
if (interrupted) {
thread.interrupt();
}
boolean success = false;
updateLastExecutionTime();
try {
//前面创建的是 NioEventLoop
SingleThreadEventExecutor.this.run();
success = true;
} catch (Throwable t) {
logger.warn("Unexpected exception from an event executor: ", t);
} finally {
for (;;) {
//更新 state
int oldState = STATE_UPDATER.get(SingleThreadEventExecutor.this);
if (oldState >= ST_SHUTTING_DOWN || STATE_UPDATER.compareAndSet(
SingleThreadEventExecutor.this, oldState, ST_SHUTTING_DOWN)) {
break;
}
}
//...
}
}
});
}
前一篇分析 EventLoopGroup 创建时说过,会在 EventLoop 保存一个 executor 对象的引用,最终个任务就是交给这个 executor 来处理的。executor 的 execute(Runnable task) 方法会创建新线程,并执行传入的 task。接下来看一下 NioEventLoop 中的 run() 方法。
protected void run() {
for (;;) {
try {
//计算 select 策略,当前有任务时,会进行一次 selectNow(NIO),返回就绪的 key 个数
//显然 switch 中没有匹配项,直接跳出 switch
//无任务时,则直接返回 SelectStrategy.SELECT
//这里的 SelectStrategy.CONTINUE 感觉不会匹配到
switch (selectStrategy.calculateStrategy(selectNowSupplier, hasTasks())) {
case SelectStrategy.CONTINUE:
continue;
case SelectStrategy.SELECT:
//当没有可处理的任务时,直接进行 select 操作
// wakenUp.getAndSet(false) 返回的是 oldValue,由于默认值是 false
// 所以第一次返回的是 false
select(wakenUp.getAndSet(false));
// 'wakenUp.compareAndSet(false, true)' is always evaluated
// before calling 'selector.wakeup()' to reduce the wake-up
// overhead. (Selector.wakeup() is an expensive operation.)
//
// However, there is a race condition in this approach.
// The race condition is triggered when 'wakenUp' is set to
// true too early.
//
// 'wakenUp' is set to true too early if:
// 1) Selector is waken up between 'wakenUp.set(false)' and
// 'selector.select(...)'. (BAD)
// 2) Selector is waken up between 'selector.select(...)' and
// 'if (wakenUp.get()) { ... }'. (OK)
//
// In the first case, 'wakenUp' is set to true and the
// following 'selector.select(...)' will wake up immediately.
// Until 'wakenUp' is set to false again in the next round,
// 'wakenUp.compareAndSet(false, true)' will fail, and therefore
// any attempt to wake up the Selector will fail, too, causing
// the following 'selector.select(...)' call to block
// unnecessarily.
//
// To fix this problem, we wake up the selector again if wakenUp
// is true immediately after selector.select(...).
// It is inefficient in that it wakes up the selector for both
// the first case (BAD - wake-up required) and the second case
// (OK - no wake-up required).
if (wakenUp.get()) {
selector.wakeup();
}
default:
// fallthrough
}
cancelledKeys = 0;
needsToSelectAgain = false;
final int ioRatio = this.ioRatio;
//根据比例来处理 IO 事件和任务
if (ioRatio == 100) {
try {
//处理就绪的 key
processSelectedKeys();
} finally {
// Ensure we always run tasks.
//执行任务
runAllTasks();
}
} else {
final long ioStartTime = System.nanoTime();
try {
processSelectedKeys();
} finally {
// Ensure we always run tasks.
// 计算出处理 IO 事件的时间,然后根据比例算出执行任务的时间
final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime;
runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio);
}
}
} catch (Throwable t) {
handleLoopException(t);
}
// Always handle shutdown even if the loop processing threw an exception.
try {
if (isShuttingDown()) {
closeAll();
if (confirmShutdown()) {
return;
}
}
} catch (Throwable t) {
handleLoopException(t);
}
}
}
run()方法主要是做 select 操作,和处理 IO 事件和任务队列中的任务,这部分内容下一篇文章再分析。从 executor 执行 execute()方法开始,由 Netyy 管理的线程就开始启动运行了。实际上此时的 NioServerSocketChannel 对象还没有注册到 Netty 线程的 Selector 上,Debug 结果如下图:
上图中的 startThread()方法实际上是给 executor 提交了一个任务,紧接着 main 线程就调用了 addTask()方法,将 task 添加到 EventLoop 对象的任务队列中,而这个 task 的内容就是执行注册操作。在添加了注册任务之后,Netty 线程就会在 select 完成后,执行队列中的任务,将 NioServerSocketChannel 注册到该线程的 Selector 上。接下来分析一下 AbstractChannel 的 register0()方法:
private void register0(ChannelPromise promise) {
try {
// check if the channel is still open as it could be closed in the mean time when the register
// call was outside of the eventLoop
if (!promise.setUncancellable() || !ensureOpen(promise)) {
return;
}
boolean firstRegistration = neverRegistered;
//注册通道
doRegister();
neverRegistered = false;
registered = true;
// Ensure we call handlerAdded(...) before we actually notify the promise. This is needed as the
// user may already fire events through the pipeline in the ChannelFutureListener.
//添加服务端 Channel 的 Handler
pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded();
safeSetSuccess(promise);
//触发通道注册事件在 pipeline 上传播
pipeline.fireChannelRegistered();
// Only fire a channelActive if the channel has never been registered. This prevents firing
// multiple channel actives if the channel is deregistered and re-registered.
if (isActive()) {//第一次运行到这儿时,结果为 false,因为此时还没有 bind
if (firstRegistration) {
pipeline.fireChannelActive();
} else if (config().isAutoRead()) {
// This channel was registered before and autoRead() is set. This means we need to begin read
// again so that we process inbound data.
//
// See https://github.com/netty/netty/issues/4805
beginRead();
}
}
} catch (Throwable t) {
// Close the channel directly to avoid FD leak.
closeForcibly();
closeFuture.setClosed();
safeSetFailure(promise, t);
}
}
doRegister()方法实际上就是 Java NIO 中将通道注册到 Selector 上的操作:
selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().selector, 0, this);//这里感兴趣的事件传入的是 0
pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded() 和 pipeline.fireChannelRegistered() 则是用来添加 Handler 并触发 Handler 别添加的事件的动作。
在 isActive()这个方法,由于当前是 NioServerSocketChannel,所以实际上是判断当前通道是否成功绑定到一个地址,很显然到目前为止,只是创建了通道并注册到 Selector 上,还没由绑定。
在 initAndRegister()方法结束后,main 线程开始调用 doBind0()方法,该方法将绑定操作封装成任务交给 Netty 线程去执行。最后,调用 DefaultPipeline 中的 HeadContext 的 bind()方法,然后通过 unsafe.bind(localAddress,promise)完成绑定:
@Override
public final void bind(final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) {
//...
//显然这里返回的是 false
boolean wasActive = isActive();
try {
//绑定操作
doBind(localAddress);
} catch (Throwable t) {
safeSetFailure(promise, t);
closeIfClosed();
return;
}
if (!wasActive && isActive()) {
invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//这里才是触发服务端 Channel 激活事件的地方
pipeline.fireChannelActive();
}
});
}
safeSetSuccess(promise);
}
这个过程,建议 Debug 跟一下代码,比较清楚代码是如何一步一步到 HeadContext 中来的。接下来分析一下 doBind()方法:
@Override
protected void doBind(SocketAddress localAddress) throws Exception {
if (PlatformDependent.javaVersion() >= 7) {
javaChannel().bind(localAddress, config.getBacklog());
} else {
javaChannel().socket().bind(localAddress, config.getBacklog());
}
}
最终是根据平台及其 Java 版本来调用 JDK 中的绑定方法。在绑定完成后,会触发通道激活事件,在 HeadContext 中经过时,发现它里面有这么一行代码:
readIfIsAutoRead();
Debug 一下,发现这个方法最终会调用到 HeadContext 的 read()方法,该方法是调用了 unsafe.beginRead(),紧接着就到了 AbstractNioChannel 的 doBeginRead()方法:
@Override
protected void doBeginRead() throws Exception {
// Channel.read() or ChannelHandlerContext.read() was called
final SelectionKey selectionKey = this.selectionKey;
if (!selectionKey.isValid()) {
return;
}
readPending = true;
final int interestOps = selectionKey.interestOps();
if ((interestOps & readInterestOp) == 0) {//说明对 OP_ACCEPT 不感兴趣
selectionKey.interestOps(interestOps | readInterestOp);//通过 | 修改感兴趣的事件
}
}
前面通过反射创建 NioServerSocketChannel 对象时,调用了父类也就是 AbstractNioChannel 的构造方法,将 readInterestOp 设置为 16 了,在 NIO 中就是 OP_ACCEPT。从此,该 NioServerSocketChannel 就可以接收客户端连接了。
在 Netty 服务端启动过程中,主线程仅仅是创建了 EventLoopGroup 和启动引导对象,然后发起绑定操作。这个过程中的绑定,注册等操作都是主线程封装成任务交给 Netty 线程去执行的。
由于 Netty 代码中抽象类和接口都比较多,所以某些地方调用的方法有很多种实现,不熟悉的时候可以通过 Debug 来确定。
来自:https://www.cnblogs.com/magexi/p/10228780.html
如何使用Netty进行RPC服务器的开发,技术原理,但是实现的时候,我们还要考虑如下的问题。客户端、服务端对RPC消息编码、解码、处理调用的模块以及调用顺序了。Netty就是把这样一个一个的处理器串在一起,形成一个责任链,统一进行调用。
在设计netty的编解码器过程中,有许多组件可以选择,这里由于咱对Protostuff比较熟悉,所以就用这个组件了。由于数据要在网络上传输,所以在发送方需要将类对象转换成二进制,接收方接收到数据后,需要将二进制转换成类对象
在IO编程过程中,当需要同时处理多个客户端接入请求时,可以利用多线程或者IO多路复用技术进行处理。Netty的零拷贝主要体现在如下三个方面,随着JVM虚拟机和JIT即时编译技术的发展,对象的分配和回收是个非常轻量级的工作。
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