js用canvas实现简单的粒子运动

更新日期: 2019-02-22 阅读: 2.7k 标签: canvas
<html>
<head>  
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
	<style>
	   #canvas{
	   background:#000;
	   }
	</style>
</head>
<body>
	<canvas id="canvas"></canvas>
	
</body>
</html>
<script>
    var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx = canvas.getContext(‘2d‘);
        var WHeight=document.body.offsetHeight;
        var WWidth=document.body.offsetWidth ;
        canvas.width=WWidth;
        canvas.height=WHeight;
        var Number=1200;  //控制粒子的个数
        var Data=[];
        Dataarc() //多个圆
        function  Dataarc()
        { 
         for(var i=0;i<Number;i++)
           {
               Data[i]={
                   x:~~(Math.random()*WWidth),
                   y:~~(Math.random()*WHeight),
                   px:Math.random()*2,
                   py: Math.random()*2
               }
               console.log(Data);  
             arc(Data[i].x, Data[i].y);
           }
        }
        function  arc(x,y)   //画圆
        {  
          ctx.save();  
          ctx.beginPath(); 
          ctx.fill;//填充颜色,默认是黑色
          ctx.arc(x,y,2,0,2*Math.PI,false);
          ctx.fill();
          ctx.stroke(); 
        }
        function line(x1,y1,x2,y2)  //连线的线段
        {  
           ctx.save();   
           var linear=ctx.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);
           linear.addColorStop( 0, ‘red‘ );
           linear.addColorStop( 1, ‘blue‘ );
           ctx.lineWidth=1.5;   
           ctx.strokeStyle = linear;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x1, y1);
            ctx.closePath(); 
            ctx.lineTo(x2, y2); 
            ctx.stroke(); 
           ctx.restore();
        }
        function Motion()  //控制粒子的运动和判断连线条件
        { 
         ctx.clearRect(0,0,WWidth,WHeight); 
         if(Data!="")
          {  
            for(var i=0;i<Number;i++)
            {   
              if(Data[i].x<=0 ||Data[i].x>=WWidth)
              { 
                 Data[i].px=-Data[i].px;
              
              }
              if( Data[i].y>=WHeight||Data[i].y<=0)
              { 
                 Data[i].py=-Data[i].py;
              }
                Data[i].x=~~(Data[i].x)-~~(Data[i].px); 
                    Data[i].y=~~(Data[i].y)+~~(Data[i].py);   
                            arc(Data[i].x, Data[i].y);
                for(var j=i+1;j<Number;j++)
                {
                  if(Math.pow(Data[i].x- 
                                  Data[j].x,2)+Math.pow(Data[i].y-Data[j].y,2<2000)
                  {
                        line(Data[i].x,Data[i].y,Data[j].x,Data[j].y);
                  }
                }
            }
           }
        }
        setInterval("Motion()","200");   //定时调用,让粒子运动
    </script>


在写下合格粒子运动时要先清楚你的思路,不能一开始就盲目的开始写,首先先要确定思路然后在去一步步的实现,在写的过程要注意细节,要思考js有些知识是跟数学知识相关的要注意观察

1要创建一个画布
2要创建粒子
3让粒子能够运动起来: 粒子运动不是粒子真正的在动,而是不断的重画
4判断粒子勾成连线的条件(用勾股定理)


本文内容仅供个人学习、研究或参考使用,不构成任何形式的决策建议、专业指导或法律依据。未经授权,禁止任何单位或个人以商业售卖、虚假宣传、侵权传播等非学习研究目的使用本文内容。如需分享或转载,请保留原文来源信息,不得篡改、删减内容或侵犯相关权益。感谢您的理解与支持!

链接: https://fly63.com/article/detial/2081

相关推荐

原生js使用canvas实现图片格式webp/png/jpeg在线转换

javascript完成图片格式转换: 通过input上传图片,使用FileReader将文件读取到内存中。将图片转换为canvas,canvas.toDataURL()方法设置为我们需要的格式,最后将canvas转换为图片。

Canvas在移动端绘制模糊的原因与解决办法

由于一些移动端的兼容性原因,我们某个项目需要前端将pdf转换成在移动端页面可直接观看的界面。为了方便解决,我们采用了pdf.js这个插件,该插件可以将pdf转换成canvas绘制在页面上

web图片前端裁剪功能实现_利用html5 canvas技术实现图片裁剪

上传截图很多做法是把图像发送到后端,把裁剪后的结果发送给浏览器,这种方式会增加处理时延。用canvas提供的API实现纯前端的剪切:这里头关键有三步:显示未经处理的图片,得到裁剪区域,显示裁剪后的区域。

使用canvas播放视频

将视频隐藏正常播放,将播放取到画面使用setInterval循环在画布上显示画面,因为 1s 差不多25-30帧,选择每40ms循环一次

离屏Canvas — 使用Web Worker提高你的Canvas运行速度

现在因为有了离屏Canvas,你可以不用在你的主线程中绘制图像了!Canvas 是一个非常受欢迎的表现方式,同时也是WebGL的入口。它能绘制图形,图片,展示动画,甚至是处理视频内容

HTML5 Canvas绘图基本使用方法, H5使用Canvas绘图

Canvas 是H5的一部分,允许脚本语言动态渲染图像。Canvas 定义一个区域,可以由html属性定义该区域的宽高,javascript代码可以访问该区域,通过一整套完整的绘图功能(API),在网页上渲染动态效果图。

Vue用Canvas生成二维码合成海报并解决清晰度问题

用文字和图片合成一个海报,用于活动结尾页在微信长按分享,接到需求的第一时间,我就想到用 canvas 来画,但是看到 canvas 繁琐的绘制过程,此篇文章主要记录下实现过程,以及遇到的问题。

js+canvas实现svg标签另存为图片

我们知道canvas画布可以很方便的js原生支持转为图片格式并下载,但是svg矢量图形则并没有这方面原生的支持。研究过HighChart的svg图形的图片下载机制,其实现原理大体是浏览器端收集SVG代码信息

Canvas 点线动画案例

canvas 画的圆不是圆,是椭圆。不要在style里指定 Canvas 的宽度,Canvas 画布的尺寸的大小和显示的大小是有很大的区别的,在 canvas 里面设置的是才是 Canvas 本身的大小。不要企图通过闭合现有路径来开始一条新路径

利用canvas实现转盘抽奖

最近工作中重构了抽奖转盘,给大家提供一个开发转盘抽奖的思路;由于业务需要所以开发了两个版本抽奖,dom和canvas,不过editor.js部分只能替换图片,没有功能逻辑。需要注意的是此目录隐藏了一个动态数据类(dataStore),因为集成在项目

点击更多...

内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!