setTimeout()函数:用来指定某个函数或某段代码在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器timer的编号,可以用来取消该定时器。
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(2);
}, 0);
console.log(3);
问:最后的打印顺序是什么?(如果不了解js的运行机制就会答错)
正确答案:1 3 2
解析:无论setTimeout的执行时间是0还是1000,结果都是先输出3后输出2,这就是面试官常常考查的js运行机制的问题,接下来我们要引入一个概念,JavaScript 是单线程的。
JavasScript引擎是基于事件驱动和单线程执行的,JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JS线程在运行程序,即主线程。
通俗的说:JS在同一时间内只能做一件事,这也常被称为 “阻塞式执行”。
任务队列
那么单线程的JavasScript是怎么实现“非阻塞执行”呢?
答:异步容易实现非阻塞,所以在JavaScript中对于耗时的操作或者时间不确定的操作,使用异步就成了必然的选择。
诸如事件点击触发回调函数、ajax通信、计时器这种异步处理是如何实现的呢?
答:任务队列
所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。
任务队列:一个先进先出的队列,它里面存放着各种事件和任务。
同步任务
同步任务:在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务。
异步任务
除此之外,任务队列又分为macro-task(宏任务)与micro-task(微任务),在ES5标准中,它们被分别称为task与job。
宏任务
微任务
宏任务和微任务的执行顺序
一次事件循环中,先执行宏任务队列里的一个任务,再把微任务队列里的所有任务执行完毕,再去宏任务队列取下一个宏任务执行。
注:在当前的微任务没有执行完成时,是不会执行下一个宏任务的。
setTimeout 和 setInterval的运行机制是将指定的代码移出本次执行,等到下一轮 Event Loop 时,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就等到再下一轮 Event Loop 时重新判断。
这意味着,setTimeout指定的代码,必须等到本次执行的所有同步代码都执行完,才会执行。
优先关系:异步任务要挂起,先执行同步任务,同步任务执行完毕才会响应异步任务。
console.log('A');
setTimeout(function () {
console.log('B');
}, 0);
while (1) {}
大家再猜一下这段程序输出的结果会是什么?
答:A
注:建议先注释掉while循环代码块的代码,执行后强制删除进程,不然会造成“假死”。
同步队列输出A之后,陷入while(true){}的死循环中,异步任务不会被执行。
类似的,有时addEventListener()方法监听点击事件click,用户点了某个按钮会卡死,就是因为当前JS正在处理同步队列,无法将click触发事件放入执行栈,不会执行,出现“假死”。
for (var i = 0; i < 4; i++) {
setTimeout(function () {
console.log(i);
}, 1000);
}
输出结果为,隔1s后一起输出:4 4 4 4
for循环是一个同步任务,为什么连续输出四个4?
答:因为有队列插入的时间,即使执行时间从1000改成0,还是输出四个4。
那么这个问题是如何产生和解决的呢?请接着阅读
异步队列执行的时间
执行到异步任务的时候,会直接放到异步队列中吗?
答案是不一定的。
因为浏览器有个定时器(timer)模块,定时器到了执行时间才会把异步任务放到异步队列。
for循环体执行的过程中并没有把setTimeout放到异步队列中,只是交给定时器模块了。4个循环体执行速度非常快(不到1毫秒)。定时器到了设置的时间才会把setTimeout语句放到异步队列中。
即使setTimeout设置的执行时间为0毫秒,也按4毫秒算。
这就解释了上题为什么会连续输出四个4的原因。
html5 标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值,即最短间隔,不得低于4毫秒。如果低于这个值,就会自动增加。在此之前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。
利用闭包实现 setTimeout 间歇调用
for (let i = 0; i < 4; i++) {
(function (j) {
setTimeout(function () {
console.log(j);
}, 1000 * i)
})(i);
}
执行后,会隔1s输出一个值,分别是:0 1 2 3
这里也可以用setInterval()方法来实现间歇调用。
详见:setTimeout和setInterval的区别
弹出层插件利用JS中基本类型的参数传递是按值传递的特征实现
var output = function (i) {
setTimeout(function () {
console.log(i);
}, 1000 * i)
}
for (let i = 0; i < 4; i++) {
output(i);
}
执行后,会隔1s输出一个值,分别是:0 1 2 3
实现原理:传过去的i值被复制了。
基于Promise的解决方案
const tasks = [];
const output = (i) => new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
console.log(i);
resolve();
}, 1000 * i);
});
//生成全部的异步操作
for (var i = 0; i < 5; i++) {
tasks.push(output(i));
}
//同步操作完成后,输出最后的i
Promise.all(tasks).then(() => {
setTimeout(() => {
console.log(i);
}, 1000)
})
执行后,会隔1s输出一个值
优点:提高了代码的可读性。
注意:如果没有处理Promise的reject,会导致错误被丢进黑洞。
使用ES7中的async await特性的解决方案(推荐)
const sleep = (timeountMS) => new Promise((resolve) => {
setTimeout(resolve, timeountMS);
});
(async () => { //声明即执行的async
for (var i = 0; i < 5; i++) {
await sleep(1000);
console.log(i);
}
await sleep(1000);
console.log(i);
})();
执行后,会隔1s输出一个值,分别是:0 1 2 3 4 5
主线程从任务队列中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop。
有时候 setTimeout明明写的延时3秒,实际却5,6秒才执行函数,这又是因为什么?
答:setTimeout 并不能保证执行的时间,是否及时执行取决于 JavaScript 线程是拥挤还是空闲。
浏览器的JS引擎遇到setTimeout,拿走之后不会立即放入异步队列,同步任务执行之后,timer模块会到设置时间之后放到异步队列中。js引擎发现同步队列中没有要执行的东西了,即运行栈空了就从异步队列中读取,然后放到运行栈中执行。所以setTimeout可能会多了等待线程的时间。
这时setTimeout函数体就变成了运行栈中的执行任务,运行栈空了,再监听异步队列中有没有要执行的任务,如果有就继续执行,如此循环,就叫Event Loop。
JavaScript通过事件循环和浏览器各线程协调共同实现异步。同步可以保证顺序一致,但是容易导致阻塞;异步可以解决阻塞问题,但是会改变顺序性。
这篇文章将带你深入理解js中定时器是如何工作的,setTimeout和setInterval的原理是什么?
在开发一个在线聊天工具时,经常会有过多少毫秒就重复执行一次某操作的需求。“没问题”,大家都说,“用setInterval好了。”我觉得这个点子很糟糕。
之前印象中一直记得setInterval有一些坑,但是一直不是很清楚那些坑是什么。setInterval会无视代码的错误、setInterval会无视任何情况下定时执行、、setInterval不能确保每次调用都能执行
setInterval()和setTimeout()方法都是js原生的定时方法,当然它们两个的作用也是不同的,并且最近在做上下滚动公告栏的时候,发现了setInterval()非常令人抓狂的问题,那就是用setInterval()做的定时滚动会随着浏览器页面切换变得无法控制!为什么会说无法控制呢
用Cron表达式完成定时器,全局内关闭定时器需要获取到定时器的引用,scheduleJob存在第四个参数,然而readme中没有提及,可知API
主要是利用定时器,点击开始IDE时候不断的执行,并同时生成随机数,利用数组的下标完成展示。主要用到的知识点:setInterval,Math.random()
JS提供了一些原生方法来实现延时去执行某一段代码,下面来简单介绍一下setTiemout、setInterval、setImmediate、requestAnimationFrame。JS提供了一些原生方法来实现延时去执行某一段代码,下面来简单介绍一下。
之前在项目中写了定时器来做循环播放,但是总是会有越走越快的问题,开始是以为前后的HTML代码拼接的有问题,时间紧急的情况下反复改了很多也没什么效果,后来发现是js定时器的问题,在这里记录一下。
JS提供了一些原生方法来实现延时去执行某一段代码,下面来简单介绍一下setTiemout、setInterval、setImmediate、requestAnimationFrame。setTimeout: 设置一个定时器,在定时器到期后执行一次函数或代码段
使用 setTimeout()和 setInterval()创建的定时器可以用于实现有趣且有用的功能。执行时机是不能保证的,因为在页面的生命周期中,不同时间可能有其他代码在控制 JavaScript 进程。在页面下载完后的代码运行
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