JS 从创建之初就不支持类,也没有把类继承作为定义相似对象以及关联对象的主要方式,这让不少开发者感到困惑。而从 ES1 诞生之前直到ES5 时期,很多库都创建了一些工具,让 JS 显得貌似能支持类。尽管一些 JS 开发者强烈认为这门语言不需要类,但为处理类而创建的代码库如此之多,导致 ES6 最终引入了类。
JS 在 ES5 及更早版本中都不存在类。与类最接近的是:创建一个构造器,然后将方法指派到
该构造器的原型上。这种方式通常被称为创建一个自定义类型。例如:
function PersonType(name) {
this.name = name;
}
PersonType.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
let person = new PersonType("Nicholas");
person.sayName(); // 输出 "Nicholas"
console.log(person instanceof PersonType); // true
console.log(person instanceof Object); // true
此代码中的 PersonType 是一个构造器函数,并创建了单个属性 name 。 sayName() 方法被
指派到原型上,因此在 PersonType 对象的所有实例上都共享了此方法。接下来,使用 new
运算符创建了 PersonType 的一个新实例 person ,此对象会被认为是一个通过原型继承了
PersonType 与 Object 的实例。
这种基本模式在许多对类进行模拟的 JS 库中都存在,而这也是 ES6 类的出发点。
类声明以 class 关键字开始,其后是类的名称;剩余部分的语法看起来就像对象字面量中的
方法简写,并且在方法之间不需要使用逗号。作为范例,此处有个简单的类声明:
class PersonClass {
// 等价于 PersonType 构造器
constructor(name) {
this.name = name;
}
// 等价于 PersonType.prototype.sayName
sayName() {
console.log(this.name);
}
}
let person = new PersonClass("Nicholas");
person.sayName(); // 输出 "Nicholas"
console.log(person instanceof PersonClass); // true
console.log(person instanceof Object); // true
console.log(typeof PersonClass); // "function"
console.log(typeof PersonClass.prototype.sayName); // "function"
es6中类关键字class本质是一种语法糖,而使用类实现的继承其本质上就是原型的继承.
在编程中,能被当作值来使用的就称为一级公民( first-class citizen ),意味着它能作为参
数传给函数、能作为函数返回值、能用来给变量赋值。 JS的函数就是一级公民(它们有时又
被称为一级函数),此特性让 JS 独一无二
ES6 延续了传统,让类同样成为一级公民。这就使得类可以被多种方式所使用。例如,它能
作为参数传入函数:
function createObject(classDef) {
return new classDef();
}
let obj = createObject(class {
sayHi() {
console.log("Hi!");
}
});
obj.sayHi(); // "Hi!
ES6 之前,实现自定义类型的继承是个繁琐的过程。严格的继承要求有多个步骤。例如,研
究以下范例:
function Rectangle(length, width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
Rectangle.prototype.getArea = function() {
return this.length * this.width;
};
function Square(length) {
Rectangle.call(this, length, length);
}
Square.prototype = Object.create(Rectangle.prototype, {
constructor: {
value:Square,
enumerable: true,
writable: true,
configurable: true
}
});
var square = new Square(3);
console.log(square.getArea()); // 9
console.log(square instanceof Square); // true
console.log(square instanceof Rectangle); // true
Square 继承了 Rectangle ,为此它必须使用 Rectangle.prototype 所创建的一个新对象来
重写 Square.prototype ,并且还要调用 Rectangle.call() 方法。这些步骤常常会搞晕 JS
的新手,并会成为有经验开发者出错的根源之一。
类让继承工作变得更轻易,使用熟悉的 extends 关键字来指定当前类所需要继承的函数,即
可。生成的类的原型会被自动调整,而你还能调用 super() 方法来访问基类的构造器。此处
是与上个例子等价的 ES6 代码:
class Rectangle {
constructor(length, width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
getArea() {
return this.length * this.width;
}
}
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
// 与 Rectangle.call(this, length, length) 相同
super(length, length);
}
}
var square = new Square(3);
console.log(square.getArea()); // 9
console.log(square instanceof Square); // true
console.log(square instanceof Rectangle); // true
ES6 的类让 JS 中的继承变得更简单,因此对于你已从其他语言学习到的类知识,你无须将其丢弃。 ES6 的类起初是作为 ES5 传统继承模型的语法糖,但添加了许多特性来减少错误。
来自:https://segmentfault.com/a/1190000018727976
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