* 把类定义成static
* echo比print快
* 用全等号代替双等,减少类型转换
* echo用逗号连接字符串效率高
* require比require_once()快,并且尽量不要使用相对路径
* 使用函数代替正则
* 不要滥用@操作符
* 字符串用单引号而不是双引号,因为双引号里面会判断是否有变量
* 打开apache的mod_deflate模块可以提高网页浏览速度
* 尽量少用全局变量和对象属性($this->num++)
* 循环内部不要声明变量
* 不需要的数组或数据及时unset掉
* 多维数组尽量不要循环嵌套赋值
* 使用ip2long()和long2ip()把IP地址转成整型
有很多朋友编程的时候遇到notice和warning这类的错误,如果不影响正常的逻辑就不去处理了,类似下面这种
<?php
//想在循环中拼接字符串,却不初始化字符串直接使用 .=
$list = array(
1=>‘hello‘,
2=>‘world‘
//...
);
foreach($list as $key=>$val){
$str .= $val;
}
// Notice: Undefined variable: str in D:\11\index.php
/*********************************************************/
//不注意的数组下标越界或key不存在
$List_1 = array(‘1‘,‘2‘);
echo $List_1[3];
//Notice: Undefined offset: 3 in D:\11\index.php on line 13
/*********************************************************/
//使用已经过时的函数 比如使用函数mysql_escape_string()会有如下提示
//Deprecated: mysql_escape_string(): This function is deprecated; use mysql_real_escape_string() instead. in D:\readCode\xhprofshoujikanbingcom\cgi\xhprof.php on line 51
/*********************************************************/
//静态的调用非静态的方法 报E_STRICT
class Cl_a{
function a(){
echo ‘A类的a方法‘;
}
}
class Cl_B{
static function b(){
echo ‘B类的b方法‘;
}
}
function test_1(){
$a = new Cl_a();
$a::a();
}
function test_2(){
$b = new Cl_b();
$b::b();
}
test_1();
test_2();
//Strict standards: Non-static method Cl_a::a() should not be called statically in D:\11\index.php on line 15
?>
这种情况会导致性能的下降,凡是能引起警告(warning or E_STRICT )或者提示(notice)的代码都会走php的异常流程,记录异常日志(涉及到文件I/O)。性能可能会降低50%左右。
测试结果如下
<?php
class Cl_a{
public $a=1;
function a(){
$this->a++;
}
}
class Cl_b{
public static $a = 1;
static function b(){
self::$a++;
}
}
function test_1(){
$a = new Cl_a();
for($i=0;$i<1000;$i++){
$c=$a->a+1;//外部调用
$a->a();//内部调用
}
echo $a->a;
}
function test_2(){
$b = new Cl_b();
for($i=0;$i<1000;$i++){
$c=$b::$a+1;//外部调用
$b::b();//内部调用
}
echo $b::$a;
}
test_1(); //51012微秒
test_2(); //49039微秒
?>
说实话我没见到过必须使用@符号的地方
<?php
class Cl_a{
public $a=1;
function a(){
$b =1;
}
}
function test_1(){
@$a = new Cl_a();
for($i=0;$i<1000;$i++){
@$a->a();//内部调用
}
echo $a->a;
}
function test_2(){
$a = new Cl_a();
for($i=0;$i<1000;$i++){
$a->a();//内部调用
}
echo $a->a;
}
@test_1(); //51,133
test_2(); //48,381
?>
某些时候也可以用$_SERVER[‘REQUEST_TIME’]替换time()。、
这个性能的提示我测试出的结果让我都有些不能相信
<?php
function test_1(){
for($i=0;$i<1000;$i++){
$a = php_uname(‘s‘);
$b = phpversion();
$c = php_sapi_name();
}
echo $a,$b,$c;
}
function test_2(){
for($i=0;$i<1000;$i++){
$a = PHP_OS;
$b = PHP_VERSION;
$c = PHP_SAPI;
}
echo $a,$b,$c;
}
test_1(); //132,015
test_2(); //340 惊不惊喜意不意外
$is_win = DIRECTORY_SEPARATOR == ‘//‘; //可以用来判断是不是windows系统 速度很快
?>
例如,cuont函数不要写在for循环的条件中,不要在循环中声明不必要的变量等。
<?php
function test_1(){
$a = array(
1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,
1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,
1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,
1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,
1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,
1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,
);
for($i=0;$i<count($a);$i++){
}
}
function test_2(){
$a = array(
1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,
1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,
1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,
1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,
1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,
1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,
);
$count = count($a);
for($i=0;$i<$count;$i++){
}
}
test_1();//3,602
test_2();//223
?>
这个网上有很多对比的,我就不再重新写一遍了;
直接给一下常用的三个函数性能对比:str_replace > strtr > preg_replace
包含文件的时候,如果能确定不会重复包含,尽量使用include,require不要用include_once和require_once,而且包含错误(一般you 函数和变量被覆盖)通常是可以被测试出来的。
测试结果如下:
<?php
function test_1(){
$a =‘11‘;
for($i=0;$i<1000;$i++){
include_once ‘a.php‘;
}
}
function test_2(){
$a =‘11‘;
for($i=0;$i<1000;$i++){
include ‘a.php‘;
}
}
test_1();//1,477
test_2();//152,704
?>
这个相信有很多人都知道,因为双等号是会有类型转换的。
测试结果如下:
<?php
function test_1(){
$a =‘11‘;
for($i=0;$i<1000;$i++){
if($a==‘11‘){
echo 1;
}
}
}
function test_2(){
$a =‘11‘;
for($i=0;$i<1000;$i++){
if($a===‘11‘){
echo 1;
}
}
}
test_1();//耗时501微秒
test_2();//耗时434微秒
?>
多维数组越复杂,引用带来的性能提高越大,引用可以减少数组元素的哈希查找次数。
<?php
function test_1(){
$a[‘b‘][‘c‘] = array();
$a[‘b‘][‘d‘] = array();
for($j=0;$j<1000;$j++){
for ($i = 0; $i < 5; ++$i){
$a[‘b‘][‘c‘][$i] = $i;
}
}
}
function test_2(){
$a[‘b‘][‘c‘] = array();
$a[‘b‘][‘d‘] = array();
$ref =& $a[‘b‘][‘c‘];
for($j=0;$j<1000;$j++){
for ($i = 0; $i < 5; ++$i){
$ref[$i] = $i;
}
}
}
test_1();//1270
test_2();//1015
//多维数组越复杂,引用带来的性能提高越大,引用可以减少数组元素的哈希查找
?>
这个就不用过多解释了,节省内存。
如果不能实现特别好的设计,解耦,复用效果可以不封装简单方法
因为每次调用方法都会开辟一个新的内存区域,传值的时候对数据的引用也会增加。
这个数据缓存就不用说了,可能有部分朋友不知道代码缓存,代码缓存节省代码运行时间的远离:php是解释型语言,和编译型语言的区别如下:
编译型语言:编程完成后,通过预处理->编译->汇编->链接后变成可执行程序(计算机直接运行的二进制文件),以后每次运行都直接运行这个可执行性文件。
解释型语言:具体的过程这里也说不清楚,可以理解为,解释型语言每次运行的时候都相当于进行了上面编译型语言编译的过程(其实还不太一样)生成可执行的文件。
opcache就是把解释后的文件存入了内存,每次运行的时候就不用经过解释的过程,可以提高20%-100%的性能(数据来自网络,但是原理上肯定是能提升性能的,如果代码经常迭代的话慎用)。
因为双引号的时候内部可以放变量,php会判断内部是否有变量。
<?php
function test_1(){
$a ="1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111";
for($i=0;$i<1000;$i++){
echo $a;
}
}
function test_2(){
$a =‘1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111‘;
for($i=0;$i<1000;$i++){
echo $a;
}
}
test_1();//2953
test_2();//2025
?>
为解决JS加载速度慢,采用js的延时加载,和动态加载。由于js的堵塞特性,当浏览器在加载javascript代码时,不能同时做其他任何事情,如果javascript执行时间越久,浏览器等待响应的时间就越久。
如何提高CSS性能,根据页面的加载性能和CSS代码性能,主要表现为: 加载性能 (主要是从减少文件体积,减少阻塞加载,提高并发方面入手),选择器性能,渲染性能,可维护性。
css的加载是不会阻塞DOM的解析,但是会阻塞DOM的渲染,会阻塞link后面js语句的执行。这是由于浏览器为了防止html页面的重复渲染而降低性能,所以浏览器只会在加载的时候去解析dom树,然后等在css加载完成之后才进行dom的渲染以及执行后面的js语句。
性能十分重要。然而,我们真的知道性能瓶颈具体在哪儿吗?是执行复杂的 JavaScript,下载缓慢的 Web 字体,巨大的图片,还是卡顿的渲染?研究摇树(Tree Shaking),作用域提升(Scope Hoisting)
Js高性能总结:加载和运行、数据访问、DOM编程、算法和流程控制、响应接口、Ajax 异步JavaScript和XML、编程实践...
前端网站性能优化规则:网络加载类、页面渲染类。包括:减少 HTTP 资源请求次数、减小 HTTP 请求大小、避免页面中空的 href 和 src、合理设置 Etag 和 Last-Modified、使用可缓存的 AJAX、减少 DOM 元素数量和深度等
性能一直以来是前端开发中非常重要的话题。随着前端能做的事情越来越多,浏览器能力被无限放大和利用:从 web 游戏到复杂单页面应用,从 NodeJS 服务到 web VR/AR 和数据可视化,前端工程师总是在突破极限
BigPipe是一个重新设计的基础动态网页服务体系。大体思路是,分解网页成叫做Pagelets的小块,然后通过Web服务器和浏览器建立管道并管理他们在不同阶段的运行。这是类似于大多数现代微处理器的流水线执行过程:多重指令管线通过不同的处理器执行单元,以达到性能的最佳。
你知道我们可以在浏览器中用css开启硬件加速,使GPU (Graphics Processing Unit) 发挥功能,从而提升性能吗?现在大多数电脑的显卡都支持硬件加速。鉴于此,我们可以发挥GPU的力量,从而使我们的网站或应用表现的更为流畅。
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