问题:
解决异步回调的深层嵌套的问题.(回调地狱)
promise对象用于表示一个异步操作的最终状态,promise在回调代码和将要执行这个任务的异步代码之间提供了一种可靠的中间机制来管理回调。
//构造函数,回调函数是同步的回调
new Promise(function(resolve,reject){
....//异步操作
})
Promise的实例对象有三个状态
resolve和reject分别是两个函数,当在回调中调用时,会改变promise实例的状态,resolve改变状态为成功,reject为失败.
then
Promise.prototype.then()
当promise对象的状态发生改变时,绑定在其身上的then方法就会被调用。
then方法包含两个参数:onfulfilled函数 和 onrejected函数,它们都是 Function
类型。当Promise状态为fulfilled时,调用 then 的 onfulfilled 方法,当Promise状态为rejected时,调用 then 的 onrejected 方法, 所以在异步操作的完成和绑定处理方法之间不存在竞争,then() 方法返回一个 Promise对象.
返回值
then方法返回一个新的Promise,而它的行为与then中的回调函数的返回值有关:
catch
catch() 方法返回一个Promise,并且处理拒绝的情况。
Promise.prototype.catch()
事实上,catch方法相当于then方法的第二个参数方法,触发拒绝状态.
注意,
如果调用 then的 Promise 的状态(fulfillment 或 rejection)发生改变,但是 then 中并没有关于这种状态的回调函数,那么 then 将创建一个没有经过回调函数处理的新 Promise 对象,这个新 Promise 只是简单地接受调用这个 then 的原 Promise 的终态作为它的终态。所以在链式上,最终会执行到catch上.
//链式示例
new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
console.log("1");
resolve();
}, 1000);
}).then(function () {
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
console.log("2");
// resolve();
reject();
}, 1000);
});
}).then(function () {
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
console.log("3");
resolve();
}, 1000);
});
}).then(function () {
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
console.log("4");
resolve();
}, 1000);
});
}).catch(function(){
console.log("catch");
})
symbol
新的一种基础数据类型symbol,表示独一无二的值.
它通常作为对象的属性键,内置对象普遍存在该值.
// 一般用法,它并不是构造器,不能通过new,会报错.
let sym = Symbol();
// 在对象中表现形式,要用[]包裹,不然会被认为是string.
var obj = {
[Symbol()]:"value";
}
该属性是匿名,所以不可枚举,只能通过.getOwnPropertySymbols()返回的数组.
// 想要获得两个相同的Symbol,得通过.for()
Symbol("asd") === Symbol("asd") // false
Symbol.for("asd") === Symbol.for("asd") // true
Iterator
迭代器,存在于特定几种可枚举的数据类型中.
// 一般用以下这种形式的键保存了迭代器函数.
// arr[Symbol.iterator]
aarr[Symbol.iterator]( ).next( ) //遍历下一个,返回value和done,value表示值,done表示是否可以继续遍历下一个.
//for...of循环遍历就是基于此,必须该数据类型有迭代器.
回到generator
//表现形式
function* test(){
yield 1; //任务1
yield 2; //任务2
yield 3; //任务3
yield 4 ; //任务4
}
// 调用该方法会返回一个含有迭代对象的对象.
var obj = text();
obj.next(); //调用该方法时,每次到一个yield处停止.
作用:
async function test (){
// 等待状态改变,自动执行到下一个wait处
var flag = await new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(function(){
// 状态改变
resolve(data); //这里面的值传递给flag
},1000)
})
//通过flag传递数据
flag = await new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(function(flag){
// 状态改变
resolve(flag);
},1000,flag)
})
}
test().catch(function(err){
//处理异常
});
javascript中alert是Bom中的成员函数,alert对话框是模态的,具有阻塞性质的,不点击是不会执行后续代码的。js的阻塞是指在调用结果返回之前,当前线程会被挂起, 只有在得到结果之后才会继续执行。
如何优化async代码?更好的编写async函数:使用return Promise.reject()在async函数中抛出异常,让相互之间没有依赖关系的异步函数同时执行,不要在循环的回调中/for、while循环中使用await,用map来代替它
Javascript语言的执行环境是单线程,异步模式非常重要。在浏览器端,耗时很长的操作都应该异步执行,避免浏览器失去响应,最好的例子就是Ajax操作。
js异步加载又被称为非阻塞加载,浏览器在下载JS的同时,还会进行后续页面处理。那么如何实现js异步加载呢?下面整理了多种实现方案供大家参考。异步加载js方案:Script Dom Element、onload时的异步加载、$(document).ready()、async属性、defer属性、es6模块type=module属性
回调函数方式:将异步方法如readFile封装到一个自定义函数中,通过将异步方法得到的结果传给自定义方法的回调函数参数。事件驱动方式:使用node events模块,利用其EventEmitter对象
JavaScript引擎是基于单线程 (Single-threaded) 事件循环的概念构建的,同一时刻只允许一个代码块在执行,所以需要跟踪即将运行的代码,那些代码被放在一个任务队列 (job queue) 中
传统的异步解决方案采用回调函数和事件监听的方式,而这里主要记录两种异步编程的新方案:ES6的新语法Promise;ES2017引入的async函数;Generator函数(略)
JS本身是一门单线程的语言,所以在执行一些需要等待的任务(eg.等待服务器响应,等待用户输入等)时就会阻塞其他代码。如果在浏览器中JS线程阻塞了,浏览器可能会失去响应,从而造成不好的用户体验。
请实现如下的函数,可以批量请求数据,所有的URL地址在urls参数中,同时可以通过max参数 控制请求的并发度。当所有的请求结束后,需要执行callback回调。发请求的函数可以直接使用fetch。
将setState()认为是一次请求而不是一次立即执行更新组件的命令。为了更为可观的性能,React可能会推迟它,稍后会一次性更新这些组件。React不会保证在setState之后,能够立刻拿到改变的结果。
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